Crédits
- Code — NoRecess
- Graphismes — Made (Bomb)
- Player MP3 — SG2
Crédits donnés par la production elle-même.
Bunny Tetris
Round 10 de The Third Creation, février 2003, et pas une demo du tout : un jeu. Pad gauche et droite pour déplacer la pièce qui tombe, bas pour la faire descendre, haut pour la tourner. Mon meilleur score à moi était de 3117 points au niveau 8.
Le design est un pillage joyeux et assumé, et le texte du jeu le dit en capitales : j’ai ripé les graphismes de Made/Bomb, parce que j’avais toujours rêvé de faire quelque chose qui ressemble à ça. Les musiques sont des morceaux YM tirés de disquettes Amstrad CPC et rejoués en MP3 par le lecteur InPulSe de SG2, qui n’accepte que des fichiers en 48 kHz sans tag ID3. Le gestionnaire de pad venait de Pukko.
En dessous, jfyeNG une fois de plus, mais cette fois — comme je le faisais remarquer à Adresd dans le readme — seulement le code système, et pas le moindre import LightWave.
Le jeu est sorti cassé sur les machines NTSC. Le readme s’en excuse auprès de The Third Creation et promet un correctif dans les jours qui suivent ; il est arrivé avec la production suivante, R-Eleven. Merci à tous ceux qui ont envoyé des rapports de bugs, et aux auteurs de PCSX2.
Six participations pour le round 10 — Adresd, wiRe, blackdroid, Nippy et Tyranid en avaient une chacun — le round le plus fourni auquel j’aie pris part.
Captures d’écran



La voir tourner
Enregistrée et publiée sur ma chaîne YouTube.