Un gestionnaire d'images disquette plus rapide et plus léger pour Amstrad CPC et Plus, compatible avec les périphériques HxC et Gotek. La version 4 apporte une interface repensée, des noms de fichiers plus longs et jusqu'à 20 slots.
Parcourir une disquette, choisir un programme et le lancer en quelques touches. CATRUN apporte à tous les Amstrad CPC un lanceur de fichiers rapide et agréable, avec les outils disque essentiels.
Pour améliorer mon environnement de développement sous Linux, j'ai décidé d'écrire un front-end GTK3 pour CPCEC, un émulateur fidèle des Amstrad CPC / Plus / GX-4000 signé Cngsoft. Les détails du projet se trouvent ici.
Cinq ans de travail sur une demo Amstrad CPC, deuxième de la compétition oldskool de la Revision 2018. Comment chaque partie a été construite, raconté à travers les trente-quatre pages du making-of livré avec elle.
Un studio de développement Amstrad CPC à base de plugins, conçu pour un vrai travail de production. Éditer le code, convertir les graphismes, gérer les dépendances et assembler des images de disquette complètes depuis un seul IDE.
Piloter un HxC Floppy Emulator directement depuis son Amstrad CPC. Parcourir la carte SD, affecter des images disquette aux slots et enregistrer sa configuration, via une interface épurée.
Notre dernière demo, Phortem, est RELEASED et disponible au téléchargement ! Nous espérons sincèrement qu'elle vous plaira. Merci à tous ceux qui ont contribué à cette production. Un making of suivra dans le courant de l'année…
Un shell rapide en ROM pour l'Amstrad CPC 6128. Parcourir, lancer et gérer les fichiers d'une disquette avec des commandes à la DOS, la complétion par tabulation et une empreinte mémoire remarquablement réduite.
Une demo Amstrad CPC saisissante, construite autour d'un lecteur d'animations précis au pixel près, avec delta packing et antialiasing. Outils maison et compression poussent un effet unique dans ses derniers retranchements.
Un compilateur C compact pour Amstrad CPC, issu du code historique de Small-C. PhrozenC y ajoute des fonctionnalités concrètes, une mémoire mieux employée et des versions qui tournent sur le CPC lui-même.
Une demo Amstrad CPC ambitieuse, portée par une toolchain maison pour les graphismes, le packing et l'intégration C/assembleur. Pheelone marque aussi la première collaboration créative avec Ced.
Une demo Amstrad CPC expérimentale bâtie autour d'un lecteur d'animations de grande taille piloté par la pile du Z80. À découvrir : l'ambition technique du concept, et les leçons durement apprises.
La demo du retour, en 2008, celle qui a rallumé la passion du développement sur Amstrad CPC. Phat mêle effets de tunnel, visuels variés et musique CPC Plus dans un retour à la scène plein d'énergie.
Un petit interpréteur BASIC écrit en C++, avec son interface propre : un shell où l'on tape et un listing que l'on édite. Étroitement calqué sur le BASIC Locomotive de 1984.
Cinq parties de scrollers oldschool, de pixel art et de chiptunes YM sur PlayStation Portable, écrites en trois semaines après le travail en 2007. Ma dernière production demoscene.
Mon premier et dernier homebrew sur PlayStation Portable : un Tetris avec un lapin, des graphismes empruntés à Made, cinq modules de Maf, et un tableau des scores qui retient votre nom.
Le jeu du numéro 11 de Code(R) : un vaisseau file sur une piste suspendue dans le ciel et saute les trous avant la fin du chronomètre. Librement inspiré de Trailblazer sur Amstrad CPC.
Round 16 de The Third Creation, et ma dernière production PlayStation 2 : un tunnel spatial en DreamGL, un lecteur XM porté en février, une musique d'Alexel — et un adieu à la scène ps2dev.
Round 10 de The Third Creation, et un jeu plutôt qu'une demo : un Tetris aux graphismes empruntés à Made/Bomb, avec des musiques d'Amstrad CPC et un lecteur MP3 signé SG2.
Just For Your Eyes NG, mon lecteur de scènes Newtek LightWave, sorti comme outil en avril 2003. Le moteur des démos PlayStation 2 de Condense et de Red Line, avec son archiveur, son précalculateur et un pack de démonstration de douze scènes.
Deuxième de la compétition demo d'Equinoxe 2003, à Paris. Une production commune avec Mandarine, bâtie sur jfyeNG : 37 scènes LightWave, d'un stonehenge à un restaurant de bord de route sur une autre planète.
Round 9 de The Third Creation, écrite entre Noël et le Nouvel An 2002. Musique de Maf, lecteur de modules de Vzzrzzn, et un premier essai prudent des unités vectorielles.
Round 6 de The Third Creation, une demo « de codeurs à codeurs » : où en était le moteur LightWave sur PlayStation 2. Scènes de Fraa et Xbarr, musique originale de Med, lecteur de modules de Vzzrzzn.
Ma première production PlayStation 2, pour le round 5 de The Third Creation : une scène LightWave rejouée sur la console par jfyeNG, le moteur que j'écrivais à l'époque. Graphismes de Xbarr, fonte de Yoyo, et pas la moindre musique.
Crédits Code — NoRecess Musique — Kalachnikov Crédits tels qu’ils figurent dans le nfo de la release. Commentaires venus de Pouet Les commentaires ci-dessous ont été laissés sur Pouet.net au sujet de Ufolandia. Ils sont cités tels qu’ils…
Crédits Scènes 3D — Kalachnikov Musique — Kalachnikov Moteur — jfyeNG 1.6, by NoRecess Crédits tels qu’ils figurent dans le nfo de la release. Commentaires venus de Pouet Les commentaires ci-dessous ont été laissés sur Pouet.net au sujet…
1996, et le premier sorti sous Condense. Dix-huit rubriques, de l'initiation au Basic et à l'assembleur aux tests de fanzines et de demos. Graphismes de Rainbird, fonte d'Antoine ; l'intro tourne sur CRTC 1.