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Sonic GX pour l'Amstrad GX-4000 : MISE À JOUR DE JUIN 2021

Je vous partage aujourd’hui des nouvelles du développement de Sonic GX !

Ce qui a été fait depuis la dernière mise à jour :

  • Le jeu compte désormais 4 zones distinctes, chacune avec son propre style visuel et composée de 2 niveaux : la Green Hill Zone, la Bridge Zone, la Climb Zone et enfin la Sky Scrap Zone. C’est devenu possible grâce à de nouvelles approches techniques et à une réorganisation des données. Tout cela reste parfaitement cohérent avec l’histoire du jeu.
  • Le jeu se termine de bout en bout ! Oui, vous avez bien lu : le jeu est désormais entièrement jouable, du niveau 1 à la fin du niveau 8, sans le moindre blocage. Il reste bien sûr beaucoup de choses à peaufiner, mais c’est une étape majeure que nous avons enfin atteinte.
  • À cause de contraintes de level design (la Climb Zone exigeait une disposition verticale, tandis que la Sky Scrap Zone comporte un labyrinthe dans le bunker du Dr Eggman), nous avons dû faire évoluer notre moteur de tuiles pour gérer les cartes carrées, verticales… ce qui veut dire que le moteur n’est plus limité aux niveaux horizontaux.
  • Nous avons également ajouté un nouvel ennemi — Spike — et quelques nouveaux écrans (un « Act Screen » dédié à la Sky Scrap Zone, l’écran de score qui apparaît à la fin de chaque niveau, etc.).
  • Notre musicien Targhan a livré tout l’audio nécessaire au jeu : niveaux (y compris les plus récents), act screens, niveau bonus, écran de fin, bruitages et le reste. Ce que je peux dire, c’est que son travail colle parfaitement au thème du jeu tel qu’on le connaît sur les consoles Sega !

Ce qu’il reste à faire :

  • Nous tenons toujours notre plan de développement. Notre objectif est d’avoir le jeu « feature complete » d’ici la fin de l’année (gros chantier à mener : le niveau bonus et l’écran de fin).
  • L’an prochain sera l’année des corrections de bugs et des améliorations. Comme nous ne voulons décevoir personne, nous ne sortirons pas le jeu tant que nous ne le jugerons pas prêt à être livré — ou, autrement dit : tant que TotO n’en sera pas satisfait :)
  • Avec un peu de chance, fin 2022 comme date de sortie, si tout continue de bien se passer ! :)

Vous trouverez ci-joint quelques nouvelles captures (qui complètent celles de la précédente mise à jour). Gardez à l’esprit que tout cela reste un travail en cours : beaucoup de choses peuvent changer.

1 bridgezone spikeenemy

« Spike » est un nouvel ennemi qui se déplace lentement : si Sonic lui saute dessus, il meurt !

2 climbzone jungle

Le jeu propose désormais des visuels de jungle (Climb Zone)

3 climbzone beginfalls

Début de la Climb Zone

4 climbzone fallsjump

Un saut difficile

5 climbzone fallsdanger

Le danger est partout

6 skyscrapzone bunkerentry

L’entrée du bunker du Dr Eggman (la Sky Scrap Zone)

7 skyscrapzone bunkerrun

Cours, Sonic, cours ! (ici dans le labyrinthe du Dr Eggman)

8 skyscrapzoneactscreen

La Sky Scrap Zone a son propre Act Screen

9 sonichaspassed

La gestion du score est désormais bien réelle dans Sonic GX