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Interview Thriller
Kalle Rechberg, aussi connu sous le nom de Thriller / Cadjo Clan, était un demomaker des débuts de la scène CPC, de 1988 à 1991. J’admets que son travail n’a pas été autant mis en avant que celui de certains autres, mais j’étais vraiment curieux d’en savoir plus sur lui et devinez quoi ? Il a gentiment accepté une interview !
1. Salut Thriller ! Commençons par les choses de la vraie vie… Quel âge as-tu ? Que fais-tu dans la vie ?
J’ai 41 ans.
En ce moment je travaille beaucoup : à mi-temps je travaille dans un centre pour femmes enceintes. J’y fais du conseil et des projets scolaires sur la contraception. Dans un autre mi-temps je travaille dans un institut de recherche sociale empirique. Et au passage, je suis en train de finir mon diplôme.
Pendant mon temps libre j’adore l’art et la culture ; il y a quelques années j’ai fondé une petite association pour artistes amateurs. Lors des réunions mensuelles nous dessinons et nous peignons et une fois par an nous ouvrons une exposition. Parfois je fais un peu de musique avec des amis et, et, et… ma femme en a parfois assez de tout ça !
2. L’Amstrad CPC a-t-il été ton premier contact avec un ordinateur ?

Effectivement. Le 6128 a été le premier ordinateur sur lequel j’ai posé le doigt. Je me souviens encore de la pièce où c’est arrivé. C’était celle du père d’un ami. Cet ami est devenu plus tard LTP, de GOS (voir plus bas).
Je me souviens encore que, allez savoir pourquoi, on chargeait les jeux depuis une cassette alors que le 6128 avait un lecteur de disquettes. Attendre et écouter le bruit était horrible. Et on était dégoûtés quand le jeu plantait après des heures de chargement. Au bout de quelques semaines j’ai écrit mes premiers codes en BASIC et j’étais fier comme un dieu. :)
3. Avant 1990, il n’était pas si facile de s’initier aux techniques de la demoscene, comme les rasters ou la programmation en split-screen. Comment as-tu appris ces techniques ?
C’est difficile de m’en souvenir. D’une manière ou d’une autre j’ai eu un assembleur maxam et quelque part j’ai lu quelques bases sur ce langage de programmation.
Les premiers trucs de demo, je les ai appris auprès de gens de la scène CPC : des choses simples comme le software scrolling, par exemple. LTP, Excalibur et moi, nous avions tous un CPC 6128 et nous vivions dans la même région. Nous avons commencé à fréquenter les CPC parties et là, je crois que je discutais souvent avec d’autres gars de la scène. Je pense que c’est là que j’ai appris ces choses.
Le split screen en particulier, je me souviens l’avoir appris de Magician, de MERLYN. Je lui ai rendu visite chez lui, dans une ville du nord de l’Allemagne. On a rigolé toute la nuit parce qu’on partageait vraiment le même sens de l’humour. On avait environ 16 ans et sa mère était tellement en colère qu’elle nous a séparés à 2 heures du matin. C’est le week-end où j’ai appris les split screens.





4. Te souviens-tu des outils de développement que tu utilisais à l’époque ? Avais-tu une configuration matérielle particulière ? (ROMboard, lecteur 3”1/2…).

Comme je l’ai dit avant, j’utilisais l’assembleur MAXAM pour programmer. Pour les graphismes, j’utilisais OCP Art studio, bien sûr. LTP l’avait avant que je ne commence à programmer. J’adorais peindre les pochettes de mes disques préférés avec cet outil. C’était dans les années 80 et nous écoutions tous des disques vinyle – en plus des cassettes. Je me souviens avoir peint par exemple une pochette de LP du groupe de rock Heart.
Plus tard j’ai acheté un lecteur de disquettes 5 1/4 ; Weee! et moi créions nos propres ROMs avec maxam et tout ça. Il y a une histoire drôle à propos de ma ROM thriller : après un reset en mode basic elle se mettait à jouer une musique de fond. Au bout d’un moment c’était énervant, évidemment. Alors j’ai codé deux commandes qui arrêtaient la musique : |m et |turnthefuckingmuzakoff ou quelque chose comme ça. Quand BSC ou GWM ont utilisé mon ordinateur lors d’une cpc party chez LTP, ils m’ont demandé comment arrêter la musique. Au début je ne leur ai parlé que de la commande |turnthefuckingmuzakoff. Après l’avoir tapée 3 fois ils pestaient contre cette putain de commande à rallonge et je me tordais de rire. Mais BIEN SÛR je leur ai parlé de |m ensuite. :)
5. En tant que demomaker, tu as d’abord été membre de GOS (« Guild Of Swappers »). Pourquoi ce nom ? Quelles étaient tes activités là-bas ? Le swapping était-il synonyme de piratage ?
Disons les choses comme ça : on adorait les jeux cpc ! ;) et puis on a commencé à l’époque où est sortie l’aventure graphique The Guild of Thieves, qu’on trouvait géniale. Alors plus tard on a choisi un nom similaire.
6. Ensuite tu as créé Cadjo Clan avec Weee! Te souviens-tu du contexte de l’époque ?
Oui, je m’en souviens. J’ai connu Weee! lors d’une party dans le nord de l’Allemagne. Je devais avoir 14 ou 15 ans. Quand LTP, Excalibur et moi sommes entrés dans la party, tout semblait très silencieux. Nous avions l’air de « troubler la paix », parce que Weee! m’a raconté plus tard qu’à notre arrivée tout a changé d’un coup et qu’il s’est dit « voilà, la bonne party est finie ».
Mais ensuite lui et moi avons joué longtemps à Forgotten Worlds pendant cette party et c’est comme ça que nous avons commencé à devenir amis. Plus tard je lui ai rendu visite chez lui et nous avons commencé à programmer et à faire de la musique ensemble. Ce que nous aimions le plus, c’était d’appeler KNS la nuit vers 3 heures et de nous moquer de lui ! Enfin, j’espère qu’il nous a pardonné depuis ! Nous avons sorti ensemble quelques demoparts pour des party demos, par exemple.


Au passage : aujourd’hui j’aime beaucoup plus la gos party demo The Revenge que Terrific Demo. Ma préférée parmi mes propres demos, c’est l’Arnie part, avec des split scrollers et des visages d’Arnold Schwarzenegger qui tirent la langue.
Quand je la codais, j’ai éjecté la disquette par accident pendant la sauvegarde et le code a été bousillé. C’était chez Weee! – et maintenant retenez votre souffle : Weee! a écrit un code disque spécial en une nuit pour lire la disquette abîmée et récupérer le code ! costaud, non ? C’est uniquement grâce à ça qu’il y a eu une arnie-part terminée.



Mais quelque temps avant la MegaParty Demo, Weee! et moi avons décidé de faire une megademo complète. Il nous fallait un nom. Ce jour-là Chris portait un pull marqué Gadjo Clan. Nous avons mal lu, nous nous sommes appelés Cadjo Clan et nous n’avons remarqué l’erreur que des années plus tard.

L’équipe GOS en route pour une CPC party
7. Tu as participé à la Terrific Demo, qui est restée pendant quelques années l’une des meilleures megademos CPC (avec la Paradise Demo de Paradox, The Demo de Logon System, la BSC Megademo et consorts). Peux-tu nous en dire un peu plus sur ce travail ? Cette « megademo » était-elle une réponse à d’autres productions ? (françaises en particulier)

Si je me souviens bien, Terrific Demo est sortie avant toutes ces autres demos.
Ce n’était pas exactement la première que j’aie vue, mais The Demo, par exemple, est sortie plus tard. Non ? En tout cas, ce n’était pas une réaction à d’autres megademos CPC.
Nous avions vu quelques megademos sur d’autres systèmes comme le Commodore Amiga ou l’Atari ST et nous voulions faire quelque chose de similaire. Weee! et moi avons écrit toutes les parts. Weee! a aussi écrit les routines disque. Je me souviens que nous codions les dernières parts peu avant Noël et que ma grande sœur est venue nous voir à la maison mais que je n’avais pas de temps pour elle parce que je devais finir la demo.
8. Quels ont été tes meilleurs souvenirs de tes activités passées sur Amstrad CPC ?
Quand mon premier split screen scroller a fonctionné, je dansais dans toute la maison passé minuit ! C’était un moment incroyable. Je n’avais vu avant cela qu’un seul autre split screen scroller jamais sorti et cela me semblait un miracle, parce qu’à cette époque il n’y avait que des software scrollers lents et flous.
À part ça, j’adorais toutes les parties. La scène cpc était pleine de gens sympas et nous partagions une grande passion. La demoscene française a été la raison du premier voyage en France de ma vie : avec Jerry, je suis allé à Paris au début des années 90 pour visiter l’amstrad expo. J’ai passé la nuit dans les chambres de Longshot et, chose très intéressante : j’ai eu une longue discussion avec un de ses amis sur la protection de l’environnement et nous avons constaté que les points de vue français et allemand sur ce sujet étaient très contrastés. J’ai repensé à cette nuit-là de très, très nombreuses fois jusqu’à aujourd’hui, parce qu’il semble que beaucoup de choses se soient passées depuis et que pourtant les visions française et allemande sur ce sujet semblent encore très différentes. Mais c’était formidable de le découvrir pacifiquement et de se remettre ensuite à jouer à Burning Rubber. :)
Une autre super party a été l’Euro Meeting 1 à Reims. c’était le 1er voyage à l’étranger avec ma 1re voiture à moi. Excalibur, Weee!, LTP, BSC et moi y sommes allés ensemble. Je n’ai pas pu dormir à Reims parce que j’avais bu trop de café et sur le chemin du retour nous étions tellement épuisés que nous avons failli en venir aux mains – d’abord avec des passants au bord de la route, - plus tard entre nous. mais tout s’est bien passé… ça a l’air horrible, d’une certaine façon. mais ça ne l’était pas ! Nous étions tous de bons amis, et nous avions seulement 18 ou 19 ans.
Ce qui me rend parfois triste, c’est que Weee! et moi voulions coder un nouveau programme de dessin (avec un titre de travail allemand, Mal Mit Mir, que nous trouvions très, très drôle !) mais nous ne l’avons jamais terminé. Cela aurait représenté trop de travail et nous finissions le lycée à ce moment-là. Mais ç’aurait été un chouette projet. Une autre chose que j’aurais adoré finir, c’était l’intro du jeu Killing Fist. J’avais écrit une bonne partie du code mais notre graphiste n’a pas fini les images. Du coup, toute l’affaire a fait long feu.



9. Quelles ont été tes activités informatiques après le CPC, en 1991 ? As-tu continué à programmer sur des machines 16 bits ? (Atari, Amiga et compagnie).
Non, je n’ai jamais eu de 16 bits. Après la fin du lycée mon activité informatique a beaucoup changé. Il a fallu environ 10 ans avant que je me remette à programmer. J’ai été embauché comme étudiant salarié dans une grande entreprise allemande et j’ai programmé une base de données SQL. Je n’ai plus jamais fait de demos ni rien de ce genre. Pour la recherche, je programme quelques outils statistiques et cela me rappelle parfois où tout a commencé : dans cette pièce du père de LTP, avec le CPC 6128.
10. As-tu participé à des meetings à l’époque ? Raconte-nous en plus sur ces expériences.
Eh bien, je crois que j’ai parlé de parties pendant la majeure partie du texte de cette interview. :) ça devrait suffire. J’espère que ça ne vous ennuie pas ?

Quelque part dans une CPC party. Thriller est le gars à la chemise noire
11. CPCWiki (http://www.cpcwiki.eu/index.php/Cadjo_Clan) mentionne que tu as fait un projet audio au début des années 2000, conjointement avec Weee!/Cadjo Clan. C’est génial ! Peux-tu nous en dire un peu plus ? Vois-tu encore Weee! régulièrement ?

Weee! et son ami Michael jouaient des synthétiseurs. Nous avons commencé à reprendre quelques chansons de Depeche Mode dans les années 90. J’étais le chanteur et j’étais horrible. Mais, tu sais… ! Le groupe s’appelait Pink Celebration. Ça sonne vraiment, vraiment années 80, non ?
Plus tard j’ai commencé à jouer de la guitare et à cette époque j’ai heureusement suivi un peu de formation au chant. :) Weee! et moi avons ensuite fait d’autres reprises. Nous avons refait Walking in my shoes de Depeche Mode, par exemple, et en 2001 elle s’est retrouvée sur une compilation hommage à Depeche Mode réunissant d’autres groupes de reprises. La compilation s’appelait Songs from fans with devotion. Nous avons rendu hommage sous le nom de Cadjo Clan, ce qui était un joli clin d’œil à notre époque CPC.
Nous avons aussi fait une reprise du groupe suédois de synthie pop S.P.O.C.K., qui écrivait au début des chansons sur star trek. Weee! et moi adorions star trek. La chanson que nous avons reprise s’appelait edge of forever, du nom du plus formidable épisode de la série d’origine. Lors d’un concert nous avons remis au chanteur un CD avec notre reprise – mais malheureusement nous n’avons jamais eu de réaction du groupe. :) Quoi qu’il en soit, c’était tellement drôle !!
Ce qui est vraiment chouette : Weee! et moi nous voyons encore de temps en temps. Après quelques années à déménager de ville en ville, ma femme et moi nous sommes installés dans la ville où il habitait, parce qu’on y est vraiment bien et que j’avais en tête de faire des études d’informatique comme lui. Mais c’était une mauvaise idée. Cela dit, comme je te l’ai dit avant – j’ai trouvé autre chose qui me convient mieux. Souvent, lui et un autre ami à nous passons nos anniversaires ensemble, ce genre de choses. Certains week-ends, je les passe à travailler sur mon mémoire et parfois je vais chez Weee! juste pour trouver un peu d’inspiration.


12. Suis-tu encore la demoscene Amstrad CPC ? As-tu des commentaires particuliers à faire à son sujet ?
Une fois par an seulement, je google ce qui est arrivé au CPC entre-temps et tout ça me fascine. Je n’arrive pas à croire ce que les demomakers font encore. Ce que j’ai préféré par-dessus tout, c’est DemoIzArt. Il y a quelques jours j’ai vu Star Sabre et Sub Hunter justement parce que j’ai lu ton interview du programmeur. Je me suis dit « ce n’est pas du cpc, ça ! » J’ai été très, très impressionné !
Mais je me demande – quelle est la force qui pousse tous ces gars à travailler si dur sur ce système très, très vieux ? Je ne pense pas qu’ils aient tous grandi avec, comme moi, et qu’ils n’aient pas pu s’en défaire – si ?
13. 30 ans après la naissance des Amstrad CPC, nous utilisons désormais des SDCards avec nos CPC dotés de 512Kb de RAM et des écrans VGA plats. Une réflexion là-dessus ? :)
J’en entends parler ici pour la première fois. Ça me paraît extrêmement drôle. Mais pourquoi pas ? Certains gars prévoient de partir sur Mars et de ne jamais revenir. :) Bon, je plaisante ! J’adorerais voir une cpc party en 2014. Est-ce que vous échangez les musiques de David Whittacker en mp3 ?
14. C’est déjà la fin de cette interview. As-tu quelques mots particuliers à ajouter ?
Je veux juste répéter que je suis extrêmement impressionné par les jeux et les demos d’aujourd’hui mais, en tant que sociologue, j’adorerais faire des recherches sur ce qui pousse ces programmeurs aujourd’hui !! Mais, allez savoir pourquoi, j’espère que je trouverai encore de nouvelles demos CPC en 2040 ou quelque chose comme ça. « Raaaaaaaaaah ! » comme dirait le vieux Longshot. :)
Un immense merci Kalle d’avoir répondu à ces questions ! C’est vraiment une part du passé qui reprend vie aujourd’hui.
Enfin, merci à CPCPower et CPCWiki pour leur inestimable source d’information.
La rencontre suivante était la GOS CPC party IV dans la ville natale de Thriller. Devinez qui était qui ! :)
