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2014

Amstrad CPC/Plus tool

Phactory

Un estudio de desarrollo para Amstrad CPC basado en plugins, pensado para trabajo de producción real. Editar código, convertir gráficos, gestionar dependencias y montar imágenes de disquete completas desde un único IDE.

2011

Amstrad CPC/Plus tool

QuickCMD

Un shell rápido en ROM para el Amstrad CPC 6128. Recorrer, lanzar y gestionar los archivos de un disquete con comandos al estilo DOS, autocompletado con el tabulador y una huella de memoria notablemente pequeña.

2010

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phreaks

Una demo impactante para Amstrad CPC, construida en torno a un reproductor de animaciones preciso al píxel, con delta packing y antialiasing. Herramientas propias y compresión llevan un único efecto hasta su límite.

2010

Amstrad CPC/Plus compiler

PhrozenC

Un compilador de C compacto para Amstrad CPC, derivado del código clásico de Small-C. PhrozenC añade funciones prácticas, un uso más ajustado de la memoria y versiones que se ejecutan en el propio CPC.

2008

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phat 2

Una demo experimental para Amstrad CPC construida en torno a un reproductor de animaciones de gran tamaño gobernado por la pila del Z80. Descubre la ambición técnica del concepto y las lecciones aprendidas a base de golpes.

2008

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phat

La demo del regreso, en 2008, la que reavivó la pasión por el desarrollo en Amstrad CPC. Phat mezcla efectos de túnel, visuales variados y música CPC Plus en una vuelta a la escena llena de energía.

2008

Windows tool

RetroBASIC

Un pequeño intérprete de BASIC escrito en C++, con su propia interfaz: un shell donde se escribe y un listado que se edita. Modelado de cerca sobre el BASIC Locomotive de 1984.

2007

PlayStation Portable demo

Recession Maxidemo

Cinco partes de scrollers oldschool, pixel art y chiptunes YM en PlayStation Portable, escritas en tres semanas después del trabajo en 2007. Mi última producción de la demoscene.

2007

PlayStation Portable game

Bunny Tetris

Mi primer y último homebrew para PlayStation Portable: un Tetris con conejo, gráficos tomados de Made, cinco módulos de Maf y una tabla de récords que guarda tu nombre.

2004

Windows game Posse Press

Futura

El juego del número 11 de Code(R): una nave corre por una pista suspendida en el cielo y salta los huecos antes de que se acabe el cronómetro. Libremente inspirado en Trailblazer de Amstrad CPC.

2003

PlayStation 2 demo

TTC16 - GoodBye

Ronda 16 de The Third Creation, y mi última producción para PlayStation 2: un agujero de gusano en DreamGL, un reproductor XM portado aquel febrero, música de Alexel y una despedida de la escena ps2dev.

Presentada en The Third Creation, round 16

2003

PlayStation 2 game

TTC10 - BunnyTetris

Ronda 10 de The Third Creation, y un juego más que una demo: un Tetris con gráficos tomados de Made/Bomb, músicas de Amstrad CPC y un reproductor de MP3 de SG2.

Presentada en The Third Creation, round 10

2003

Windows tool

JfyeNG

Just For Your Eyes NG, mi reproductor de escenas de Newtek LightWave, publicado como herramienta en abril de 2003. El motor de las demos de PlayStation 2 de Condense y de Red Line, con su archivador, su precalculador y un pack de demostración de doce escenas.

2002

PlayStation 2 demo

TTC09 - HappyNewYear

Ronda 9 de The Third Creation, escrita entre Navidad y Fin de Año de 2002. Música de Maf, reproductor de módulos de Vzzrzzn, y un primer tanteo prudente de las unidades vectoriales.

Presentada en The Third Creation, round 9

2002

PlayStation 2 demo

TTC06 - Monalisa

Ronda 6 de The Third Creation, y una demo «de programadores para programadores»: hasta dónde había llegado el motor de LightWave en PlayStation 2. Escenas de Fraa y Xbarr, música original de Med, reproductor de módulos de Vzzrzzn.

Presentada en The Third Creation, round 6

2002

PlayStation 2 demo

TTC05 - PS2Room

Mi primera producción para PlayStation 2, para la ronda 5 de The Third Creation: una escena de LightWave reproducida en la consola por jfyeNG, el motor que yo estaba escribiendo entonces. Gráficos de Xbarr, fuente de Yoyo, y ni una nota de música.

Presentada en The Third Creation, round 5

2002

Windows demo Prune

Flower (Synthesis 1)

Clasificada 1.ª en la PC Demos competition de la Synthesis 2001. Código de No Recess y Stil, gráficos de Zaac, Mikl, Zone y Neurox, música de Med.

Presentada en Synthesis Party 2001

2002

Windows demo Kalashnikov

Ufolandia

Créditos Código — NoRecess Música — Kalachnikov Créditos tal como figuran en el nfo de la release. Comentarios de Pouet Los comentarios siguientes se dejaron en Pouet.net sobre Ufolandia. Se citan tal como se escribieron. Copiados de esa…

2002

Wild wild Condense

PostOp

Cuarta en la Very Important Party 2002. 3D de fOst, audio de Med, y ni una línea de código mía.

Presentada en Very Important Party 2002

2001

Windows demo Kalashnikov

Concept

Créditos Escenas 3D — Kalachnikov Música — Kalachnikov Motor — jfyeNG 1.6, by NoRecess Créditos tal como figuran en el nfo de la release. Comentarios de Pouet Los comentarios siguientes se dejaron en Pouet.net sobre Concept. Se citan tal…

Presentada en Lucky & Tigrou Party 2000

1996

Amstrad CPC/Plus diskmag Condense

Ghoul's Fanz 4

1996, y el primero publicado como Condense. Dieciocho secciones, desde cursos de Basic y ensamblador hasta análisis de fanzines y demos. Gráficos de Rainbird, tipografía de Antoine; la intro funciona con CRTC 1.

1995

Amstrad CPC/Plus demo

Ze Meeting 95

Código de Mick'ro, Zack, Rainbird, No Recess y Nicky One, gráficos de Mat, Rainbird y Sphynx, músicas de Ric, Epsilon y Zik.

1995

Amstrad CPC/Plus diskmag

Baba Fanz 6

El sexto Baba Fanz, también llamado Ghoul's Fanz, en una sola cara de disquete. Le dedicamos más de cuatro meses.

1995

Amstrad CPC/Plus diskmag

Baba Fanz 5

Un fanzine en disquete de Scorpion, 1995: 128K, AMSDOS, todos los CRTC. Escrito con Greg, ATC y Babar.