producción

Ghoul's Fanz 3

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Créditos

  • Código — NoRecess
  • Artículos — NoRecess, Greg
  • Textos — ATC, Sonic 3

Créditos tal como figuran en la release.

El tercer número, todavía bajo Scorpion, y el primero con un equipo alrededor: Greg, ATC y Sonic 3.

Una pantalla de Ghoul's Fanz 3

Una pantalla de Ghoul's Fanz 3

Una pantalla de Ghoul's Fanz 3

Una pantalla de Ghoul's Fanz 3

Una pantalla de Ghoul's Fanz 3

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Todas las secciones del número, leídas directamente de la imagen de disquete y publicadas aquí en el orden de su menú principal. Elige una para leerla.

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0Editorial

Traducido del texto publicado en 1995.

¡Pues sí! Ya estáis ante el tercer número de GHOUL'S FANZ, el fanzine hecho enteramente con el GHOUL'S WRITER de TOM ET JERRY…

Sip, este número ha llegado rápido, y es normal, ¡porque este fanzine es BIMESTRAL! Creo que incluso es el único, digamos que en el terreno de los fanzines en disquete. Pero vosotros, ¿qué demonios hacéis? Solo GREES se ha puesto en contacto conmigo para pedirme un número de GHOUL'S FANZ (¡y se lo agradezco!). ¿Y los demás? ¡Nada! GHOUL'S FANZ existe y tiene que seguir existiendo todo lo que pueda, y si no me pedís más números, noto que pronto me voy a desanimar…

Menos mal que alguien de fiar me ha ayudado con la tarea: GREG, de BABA FANZ. Además es un nuevo miembro del grupo al que pertenezco: SCORPION. (¡Welcome boy!)

Je, je, je: para intentar llamar un poco más vuestra atención sobre GHOUL'S FANZ 3 he hecho una parte oculta… Para llegar a ella, ¡encontrad el CHEAT! (De verdad que no es difícil de encontrar.) Es una demo nada mala, nunca vista, y solo para GHOUL'S FANZ 3…

En este disquete encontraréis además unas utilidades geniales de Antoine, entre ellas la versión reciente del CHEESE CRUNCHER 2.1… Por cierto, una pequeña queja: ¿por qué solo utilidades de Antoine? ¡Pues 'coz era lo único que tenía a mano! Y además hoy en día salen pocas utilidades… Si sois autores de una utilidad (freeware) y queréis difundirla, escribidme y la incluiré encantado en un próximo número de GHOUL'S FANZ…

Por cierto, este fanzine está sufriendo una evolución seria y no sé si os habéis dado cuenta… Mirad el primer número de GHOUL'S FANZ: sin intro, un menú cutre, artículos feos de ver (problemas de colores), músicas malas… Comparad GF1 con GF3: ¡GF3 es todo lo contrario de GF1! Y mejor: más secciones, más músicas (casi todas desconocidas), más… ¡más de todo! Eso sí, y lo reconozco, hay algo menos de texto en GF3 que en GF1. Por eso DON'T WORRY BE HAPPY, ¡la próxima vez lo haré mejor! Por cierto, este fanzine está programado CIEN POR CIEN en ENSAMBLADOR…

Un último mensaje: ¡gracias a todos los que difunden este fanzine sin que yo lo sepa! Es un detalle, y sin embargo es tan difícil difundir un fanzine cuando apenas se le conoce… Gracias, pues, y de paso, gracias a todos los fanzines que quizá algún día analicen este número (¡sí, ESTE número, por favor!)…

Bueno, creo que lo he dicho todo. Os dejo otra vez mi dirección, donde podéis escribirme para pedirme GHOUL'S FANZ u otras cosas (demos, freeware, etc.):

NO RECESS / SCORPION
STORQ Arnaud
14 Allée des NARCISSES
83320 CARQUEIRANNE

Y esta es la de GREG, si queréis hacerle comentarios o lo que sea sobre sus artículos (ver FIN) o pedirle su estupendo fanzine BABA FANZ:

GREG / SCORPION
GEORGEL Gregory
6, La Sauteure
88640 GRANGES SUR VOLOGNE

No olvidéis, por supuesto, adjuntar al envío un sobre con vuestra dirección y debidamente franqueado…

Pues nada, os deseo una buena lectura con GHOUL'S FANZ 3 y sobre todo no lo olvidéis: ¡nos vemos dentro de dos meselillos!

Por cierto, y lo repito, la parte oculta no es nada difícil de encontrar… Si no la habéis encontrado (¡qué vergüenza!), escribidme o llamadme al 94.57.54.18…

¡Buena lectura!

FIN DEL ARTÍCULO — TERMINADO EL 26.06.95

1Actualidad

Traducido del texto publicado en 1995.

Me alegra ver que nuevas producciones llueven sobre nuestros buenos viejos CPC, así que voy a poneros al día...

No hace demasiado tiempo se celebró el FREEDELIRE MEETING, donde salieron unas cuantas demos y también un soberbio juego de aventuras llamado LES MONDES PARALELLES, que es realmente uno de los juegos de aventuras más bonitos de nuestra máquina (hay animaciones, unos GFXs soberbios, todo va en overscan, etc...). Trae un montón de opciones en el menú, como por ejemplo elegir entre una partida seria o un delirio total (¡que os recomiendo encarecidamente!)... Como ya os he dicho antes, hubo demos que vieron la luz, como una de MAGE (BEST), una de EPSILON (DARK AGE MEGADEMO), una de todos los participantes del meeting (FREEDELIRE MEETING DEMO) ¡¡¡y creo que eso es todo!!! (¡Que ya no está nada mal!).

No os preocupéis, porque también han aparecido news fuera de este meeting...

Ha salido el freeware de DRACULA, que reúne músicas sacadas de juegos o demos... Hay que señalar también que SEB (el boss de la AFC) ha codeado una pequeña demo bastante guapa (¡ánimo con lo que viene!).

NO RECESS ha creado una gran compilación de músicas (hay 40, así que la palabra "gran" no sobra...) directamente utilizables bajo el GHOUL'S WRITER de TOM ET JERRY. Vale, es verdad que no todas las ha pillado él, hay 6 músicas que vienen de la compilación de EPSILON llamada "SOUNDTRACKER Volume 1 & 2"... Pero todas las demás las pillaron de fanzines, demos y demás... ¡Y en su mayoría estas músicas son geniales! Ahí encontraréis, por ejemplo, todas las muzaxx usadas en este número.

ELIOT ha sacado su juego PUSH (bonitas músicas inéditas, ¡no está mal la idea del cuatro en raya!). ¡Pero el único problema de este juego es que solo se puede jugar a dos! También ha hecho ACID MUSIC BOX #2, que está mucho mejor que el primero (ndNR: ¡la END-PART es magnífica!).

DUNK ha codeado un juego que se llama (¡no es MOLECULARR 2!) MOLECULE. ¡Es muy difícil! Aviso a los amantes de los juegos de reflexión: ¡vuestras neuronas no aguantarán tanta reflexión!

SPOTS 94 ha salido, y también MEGABLASTERS (esto desde hace unos 4 meses (ver el número anterior)).

Venga, para hacernos un poco de publi, os anuncio que BABA FANZ 4 ya ha salido ¡y está en todo lo alto!

Ah sí, tengo una NEW en exclusiva mundial: ¡GHOUL'S FANZ 3 ha salido! (¿Eh, es verdad?!?).

QUASAR CPC 8 ha salido y, como de costumbre, ¡es un trabajo muy bueno!

Bueno, solo voy a recapitular lo que hay un poco más viejo a nivel de demos: WOMEN AND DRAGONS, CATLOC PREMIERE MEGADEMO (para el CHEAT, id al círculo naranja y luego pulsad las teclas P,O, C,E y la barra espaciadora), SOUNDTRACKER DEMO 2, ONLY FOR YOUR EYES 2, POWER SYSTEM MEGADEMO, etc...

Venga, ya es hora de que corte esta sección, porque NO RECESS me está buscando bronca diciendo que ya no me quedarán ideas para la sección PREVIEW, pero no os preocupéis, que no os lo he desvelado todo...

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL ??.06.95

2Avances

Traducido del texto publicado en 1995.

¡Hola! Os voy a presentar una sección que os gusta a todos: se trata de la sección PREVIEW... Ha sido muy fácil de hacer, porque con todos los demomakers poniéndose manos a la obra y todos los fanz' desembarcando en la escena CPC, ¡no se ve muy bien cómo nuestra buena vieja máquina podría declarar su muerte! Además, ya os puedo asegurar que el CPC no va a morir ni ahora ni dentro de seis meses, porque cuando uno ve todas las PREVIEWs anunciadas para dentro de poco, ¡¡¡no se puede más que ser optimista e imaginar un futuro fantástico para esta máquina inmortal!!!

Venga, a lo que vamos, que aun así tengo que hacer lo que mi jefe NO RECESS me ha pedido, que si no me van a partir la cara ¡y a eso no le tengo yo muchas ganas!

Así que, para no haceros esperar más, allá voy (de todas formas, no tengo mucha elección, porque con una pipa apuntándome a la cabeza ¡no veo cómo negarme!)...

Bueno, ¿por KÉ empezar? ¿Eh, qué has dicho tú, el gordito del fondo de la sala? (Si no tienes nada que decir, CIERRA EL PICO, ¡¡¡porque yo, a todo esto, todavía no he empezado esta sección!!!).

Bueno, rebusco en el fondo de mi bolsa y saco un trozo de papel donde pone que ELIOT (del grupo ACID, POWER y AST SYSTEM) debería sacar ACID MUSIC BOX #2, una compilación de músicas en formato SOUNDTRACKER. Ya sé que también hablé de ello en la sección ACTUALITES, pero es que esta PREVIEW está tan cerca... ELIOT, una vez más, va a sacar un nuevo fanz disc con el nombre de ACID FANZ y promete ser genial... También va a hacer con nuestro pequeño NO RECESS una demo con el nombre de EAT MY SHORT (normalmente, habrá MORPHING 2D !!! (ndNR: esta estupenda demo reunirá muchos efectos, algunos inéditos en CPC... ¡Pero no será mañana cuando esté acabada!)).

La ONCE YEARS OF CPC MD debería salir para la AFC EXPO #2, y se anuncia como 4 o 5 veces mejor que la primera del nombre, que sin embargo no estaba nada mal...

BABA FANZ 5 será en disc: el código de NO RECESS, la mayoría de los GFXs míos, y la música de la intro inédita made by me (GREG). Siguiendo con el grupo SCORPION, va a haber un SLIDE SHOW con el nombre de BOOGER SLIDE (los GFXs míos y el código de ATC. ¡¡¡No pinta nada mal!!!). ATC, además, nos prepara un nuevo fanz disc que será por lo menos como el súper MAD MAG #2, ¡así que promete ser un número excelente! Por cierto, va a haber competencia, porque DRACULA me ha anunciado que DRACULA FANZ, quinto del nombre, será el fanz del año, así que... (ndNR: ya que estamos con SCORPION, os voy a hablar de mí: preparo dos freewares, PAL VIEWER (una utilidad que permitirá visualizar los colores de las paletas creadas gracias al excelente OCP ART STUDIO y dar la equivalencia de esos colores con el GATE ARRAY (muy útil para los coders y demás)), y SOUNDTRACKER INTERRUPT MUSIC CREATOR, que será una utilidad que permitirá transformar una música SOUNDTRACKER cualquiera en una música SOUNDTRACKER bajo interrupciones directamente utilizable en BASIC (muy práctico para los programadores en BASIC que quieran codear intros y demás...).

MORTEL y ARKOS nos preparan demos para finales de año...

NICKY ONE nos está cocinando algo genial; yo sé lo que es, pero le he prometido no decir nada...

Ahora, por el lado de FUTUR'S, sigue en desarrollo el juego AVENTURY, y también DE RETOUR DES TENEBRES. (Los 2 serán juegos de aventuras, ¡pero AVENTURY será de lejos el mejor!). ZACK también tiene en previsión BURGER PARTY, un shoot'em'up para CPC+.

Para terminar, TOM ET JERRY nos hará una versión aún más evolucionada de GHOUL'S WRITER, ¡así que ni me atrevo a imaginar la escabechina que va a montar! (ndNR: Al parecer, el programa estará formado por un scrolling vertical (¿hardware?), pero hay muchos problemas y el programa no avanza demasiado... ¡Todos te deseamos mucho ánimo, T&J!).

That's all for this number, I WISH YOU ENJOY IT !!!!

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL ??.06.95

3Fanzines

Traducido del texto publicado en 1995.

Y aquí estoy otra vez en este fanz' (¡GENIAL!) para presentaros la sección FANZINES...

Hoy voy a testear los siguientes fanzines:

  • BABA FANZ 4
  • DRACULA FANZ 3
  • QUASAR CPC 8

Bueno, voy a testear los fanzines por orden alfabético. (¡Je je, BABA FANZ es el primero! NO, no es a propósito...).

Empecemos por BABA FANZ 4. Como ya no puedo esperar más, le doy caña... Hoooooo, ¡qué bonito número! Para daros una pequeña idea, tiene 46 páginas con 26 secciones diferentes, ¡para que veáis! La mitad del fanz está hecha en PC, y la otra en CPC. Pero tuve un pequeño problema con mi impresora, lo que hace que en algunos momentos los GFXs salgan borrados o que la parte baja de la página quede descolocada, truncada (¡eso son LAS TRANSFERENCIAS de AMX a OXFORD PAO!). Así que es normal que el fanz tenga ese pequeño defecto... Están las secciones habituales y además una sección de fotos (je je, yo salgo (ndNR: y yo también, nananananá...)), y muchas otras más... En la sección INTERVIEW, ¡ZACK, BIP BIP y RAZOR nos cuentan sus ideas! (Sabréis más sobre FUTUR'S y sus proyectos con ZACK). A mí lo que me gusta es el gran número de ¡fffffalttaaaas dee orrtoggrraffííaa! (Como me hizo notar el dios de la ortografía NO RECESS (ndNR: oh, cuánta modestia...)). Hay secciones sobre las consolas (ndNR: ¡¡¡buuu!!!), sobre el cine, sobre la vida de los videojuegos (ndNR: ¡mola!), y también BASIC (ndNR: ¡hi ATC!), L.M (ndNR: ¡hi CHANY!), y una sección totalmente nueva escrita por GREES, llamada LITTERATURE. También hay una guía de 2 páginas para los que estén atascados en IRON LORD. Los gráficos son excelentes (ndNR: ¡mirad el graph de abajo de la página 44!), la maquetación soberbia; en fin, como ya os habíamos anunciado, es sin duda uno de los fanz en papel más bonitos, sin ánimo de fardar...

NOTA: 17,5/20

Venga, pasemos enseguida a DRACULA FANZ 3. Este fanz disc está bien pensado, como por ejemplo la pantalla de LOADING, y sobre todo, de entrada DRACULA nos deja con el culo torcido gracias a un cómic precioso que es para morirse de risa... Hay una intro en OVERSCAN que mola de verdad y un TURN DISC codeado por EPSILON (resultado muy guapo, sobre todo cuando aparece el logo). En la segunda cara hay 8 secciones, todas muy guapas: SOUVENIR, PUB & PA, INTERVIEWS, TOPS, DRACULA, CREDITS, TURNDISC, END y eso es todo. Algunas secciones, en mi opinión, no son lo bastante estéticas (solo hay un texto (¡y encima va en todas direcciones!)). En cambio, las otras secciones son más técnicas. La END-PART es demasiado simple: solo hay un graph en MODE 1 y un mini texto que scrollea por debajo... A pesar de algunas imperfecciones, ¡este fanz está de muerte!

NOTA: 15/20

Bueno, ya es hora de pasar a QUASAR CPC 8. Como siempre, tenemos derecho a un número de lo más top, pero además me tocó la opción color papel de váter... (¡Es porque solo les quedaba papel de ese color!). Os cito rápidamente todas las secciones de este número: EDITO, ACTUS, RUBRIQUE X, HISTOIRES PERPENDICULAIRES, TEST DE SOFTS, INITIATION A L'ASSEMBLEUR, ENQUETE LECTEUR, PERFECTIONNEMENT AU LM, DEMOMAKING, CPC PLUS, ELECTRONIQUE, DEULIGNES (ndNR: ¡yo hice dos rutinas para el fanz!), FANZINES, SMALL ANNONCES y HELPS (o sea, 15 secciones). Todas las secciones están redactadas en el CPC y a su manera, muy suya; el resultado es realmente muy bueno. La primera página, y la segunda también, llevan 2 digits geniales, ¡como a lo largo de todo el fanz! NICKY ONE nos contará lo que pasó en el FREEDELIRE MEETING, y también está el resultado de la encuesta a los lectores, que muestra que alrededor de 3 de cada 4 CPCistas tienen un CPC de la vieja generación. Este fanz es más que interesante y, en consecuencia, se lo recomiendo a todo el mundo...

NOTA: 17,5/20

¡Venga, THAT'S ALL!

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL ??.06.95

4Demos

Traducido del texto publicado en 1995.

Me voy a ocupar de esta sección DEMOS testeando para vosotros las que se hicieron en el FREEDELIRE MEETING...

La mayoría de estas demos están en todo lo alto, ¡e incluso con algunas jamás habríamos pensado que esos efectos existirían en nuestros geniales CPC!

Bueno, venga, dejo el BLA-BLA inútil y os presento la tradicional lista de las demos testeadas hoy...

  • FREEDELIRE MEETING DEMO
  • BEST
  • PLASMA DEMO

Bueno, empecemos por la FREEDELIRE MEETING DEMOAAAAAHHHHH !!! Joder, ¡qué demo! Nadie me había dicho que esta demo iba a ser tan bonita y tan técnica... Voy a empezar yendo del principio hacia el final: después de un pequeñísimo tiempo de carga ya tenemos derecho a una pantalla que nos da los credits (ndNR: "a lo MADE", overscan vertical con una gran barra azul en el medio, pero aquí mola más porque además hay rasters...). Después de eso, descubrimos la primera part, que ha sido codeada casi al cien por cien por el gran EPSILON, que ha declarado que vuelve al CPC (¡qué alegría!). Hay un logo FREEDELIRE en la parte alta de la pantalla, y rasters para no acabar nunca; hay muchos otros efectos, como un efecto guapo que da la impresión de que hay un rodillo girando sobre sí mismo... También hay ondulaciones y encima hay una música francamente genial creada por EPSILON... Bueno, ahora hablemos un poco de la segunda part, llamada "SHAD BOBS", codeada por ONE, ¡¡¡que tiene talento de verdad!!! Está compuesta de dos partes: una que se parece a la part de ANTOINE en la POWER SYSTEM MEGADEMO (salvo que hay más colores y que el recorrido de los SHAD BOBS es diferente), y la otra es algo nunca visto, porque ONE ha vuelto a hacer una proeza técnica montándonos un ZOOM precioso ¡¡¡y encima en overscan vertical!!! En claro: sus parts son geniales... Ahora solo queda la última part, codeada por CHANY, que también es muy buena. Hay un scroll en la parte baja de la pantalla, y en el centro de la pantalla unos FUCK TO EPSILON que scrollean de 2 maneras. La tune es de BARTHY ¡y mola un montón! (ndNR: Esta demo es un muy buen ejemplo de uso de los scrolls hard...). En fin, esta demo está en todo lo alto y, si hubiera tenido más parts, sería bastante mejor que la PSMD... (¡Y eso que la MD de POWER SYSTEM es buenísima!).

Venga, ahora pasemos a la demo de MAGE que se titula BEST DEMO... Está compuesta de tres efectos más o menos interesantes: el primero es una especie de plasma que ondula de maravilla, es muy fino. El segundo efecto es simplemente un graph de MADE que scrollea (el efecto menos impresionante (ndNR: y sin embargo tan técnico...)). El tercer efecto sí que es genial: son rasters verticales (ndNR: cálculo HYDRIS) que dan la impresión de girar alrededor de un eje, ¡el FUN está garantizado! ¡Pero tampoco hay que olvidar que, al mismo tiempo que todos estos efectos, un scroll completamente loco se mueve, salta, ondula... en la parte baja de la pantalla! Así que es otro gran éxito de L'IMPERIAL RONALD MAGE DONALS.

Por último, el último test para hablaros de la última demo de ONE hasta la fecha, la PLASMA DEMO. (No es la de GOZEUR, que no tiene nada que ver con esta). Nunca pensé que vería este efecto en CPC (¡ya lo había visto en PC!). Si nunca habéis visto PLASMA de AMIGA, pues bueno, ¡es un poco como una paleta de pintura que se mezcla! Son varios colores que se superponen. En fin, un consejo: si queréis haceros con ella, preparad una buena decena de pañales penperses ¡porque vais a caeros desde muy alto!

Venga, THAT'S ALL FOR TODAY y no os perdáis la salida de mi fanz BABA FANZ 5, que va a arrasar...

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL ??.06.95

5Videojuegos

Traducido del texto publicado en 1995.

Voy a probar 2 juegos nuevos salidos hace poco:

  • BO!
  • FRES ATTACK

Son dos juegos creados por los autores de la WOMEN&DRAGONS MEGADEMO (que es una auténtica maravilla gráfica)...

Bueno, pues empiezo con BO!. Este juego es un shoot'em'up a lo SUPER SPACE INVADERS (¿quién ha dicho: ¡¿otra vez?!) que tiene realmente muchísima clase... Pero esta versión es, en mi opinión de viejo jugador, la mejor versión de este juego en CPC... Recuerdo el principio del juego: los malvados invasores del espacio quieren destruir la TIERRA. Vuestra única esperanza de sobrevivir será destruir a todos esos hombrecillos verdes a golpe de armas muy especiales, pero nada de esto sería posible sin vuestra súper nave... Bueno, entonces ¿qué es lo que diferencia a BO! de todas las demás versiones de SPACE INVADERS? Primero, podéis haceros vuestras propias pantallas... Es decir, que podéis seleccionar la trayectoria de vuestros enemigos, el número de enemigos, su resistencia, en fin, todo lo que encontráis en las pantallas del juego... Después, podéis guardar vuestra puntuación, ¡cosa práctica y sin embargo tan poco utilizada! Y por último, la formidable gestión de los sprites... En efecto, la pantalla está saturada de enemigos que se mueven siguiendo curvas sinusoidales, y me dejo cosas, y de las buenas... Y se me olvidaba contaros todos los pequeños trucos que hacen de este juego uno de los mejores juegos en CPC, como por ejemplo las diferentes armas, muy numerosas, la posibilidad de modificar la velocidad de la nave y del disparo o incluso de recuperar vidas, y todo esto de una forma original (tenéis que recolectar "puntos" para poder "comprar" vuestros bonus (armas, etc...)). Bueno, este juego es uno de mis preferidos, pero eso, ¡creo que ya lo habéis pillado! Solo hay un punto negro en este juego, y es que nos viene de ALEMANIA, y que en consecuencia los textos están todos en alemán... Pero enganchándose al juego, uno entiende rápido lo que quiere decir tal o cual palabra. De todas formas merece bien la pena, ¡os lo juro! El veredicto final: estimo que la nota de este juego bien vale un 16/20 (hay de todos modos algunas cosillas que me fastidian, como por ejemplo el modo de 2 jugadores (¡también es posible!) o los textos en alemán).

Pasemos a otro juego, siempre de los mismos autores... Aquí el juego ya es más interesante, hay de verdad un guion con auténticos gráficos y músicas... El guion es un poco el mismo que el de BO! pero desgraciadamente no lo conozco, siempre por culpa de los textos en alemán... Eso sí, nada de colores porque la pantalla está siempre en MODE 2... Pero no huyáis, los gráficos son excepcionales y todos originales, ¡lo que hace el juego aún más interesante! En este juego tenemos derecho a un shoot'em'up horizontal al estilo NEMESIS... Tras la carga del juego, podremos ver un pequeño texto, luego aparece un menú que deja tres opciones: el acceso al juego propiamente dicho, las instrucciones del juego y el acceso a la tabla de puntuaciones... Las instrucciones del juego están realmente muy bien hechas: al principio se ve, sobre un overscan horizontal, un logo BOLLAWARE con la TIERRA girando fluidamente sobre sí misma (como las calaveras de la W&D) detrás de unas estrellas... Después se ven las instrucciones (en un scrolling vertical (no muy fluido) que, entre algunas frases, deja aparecer sprites (dibujos) de muy buena calidad (para explicar la historia, estilo nave sobre el mar, tripulación de la nave, etc.)... Bueno, ahora el juego en sí. Siempre en MODE 2, tenemos derecho a un montón de opciones como en BO!... (En el menú del juego). Cuando estamos (¡por fin!) en el juego, nos encontramos frente a un scrolling horizontal ¡¡¡HIPER-FLUIDO!!! Nunca he visto un juego con una animación tan fluida, las naves que se desplazan muy rápidamente son muy peligrosas porque sueltan un montón de misiles. Si conseguís derribar toda una escuadrilla (son varias naves al mismo tiempo), se os concederán bonus (como en BO!)... La animación es realmente muy rápida, a veces incluso demasiado, lo que hace el juego muy duro... ¡Este juego bien vale de sobra el espacio de una cara entera que necesita! La presentación tiene mucha clase, las músicas no son demasiado pesadas (no como la W&D), el juego está basado en un guion absorbente... En fin, el veredicto final: ¡17/20! BO! es sin embargo mejor, pero se ve ampliamente superado por el lado de los gráficos y del diseño general...

Para terminar, sabed que estoy en contacto con el grafista alemán de BOLLAWARE llamado SIGGI... Por cierto, BLACK LAND aún no está terminado, pero este juego no será muy interesante a ojos de los franceses puesto que estará enteramente en alemán (y textos en ese idioma para un juego de aventuras, no puede funcionar...). De hecho, a los autores les habría gustado traducir los textos al inglés, ¡pero eso representa 48 páginas! Eso sí, SIGGI me ha confirmado que si hubiera muchos alemanes interesados en comprar el juego, los textos seguramente se traducirían al inglés, pero eso todavía no está previsto...

Por cierto, se me olvidó decíroslo, pero BO! y FRES ATTACK son los dos juegos en FREEWARE, y eso tiene mucha clase y es súper cool por parte de los autores.

Ahora un cabreo personal: ¿por qué solo en ALEMANIA se encuentran juegos de vídeo nuevos? (Pienso sobre todo en MEGABLASTERS, BO! y FRES ATTACK...).

Mensaje personal para Roger L., que seguramente se reconocerá: nunca hay que enviarle a un alemán una carta escrita 100% en francés...

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 27.05.95

6Ensamblador

Traducido del texto publicado en 1995.

Bueno, voy a hacer un breve repaso. En el primer número, os había explicado la manera de hacer multi-mode y de cambiar colores bastante fácilmente... En el segundo número, os había explicado la manera de crear un simple raster o una ondulación (que no se mueve).

Hoy voy a recordaros la manera de hacer un raster, y a enseñaros el sistema de los desplazamientos de punteros, enseñaros a hacer girar un raster sobre sí mismo, enseñaros a hacer un damero, y por último explicaros el principio del efecto del BORDELIK 3. Como podéis comprobar, ¡tenemos trabajo por delante!

Bueno, empecemos pues por los rasters...

Antes de empezar, hay que "congelar" las interrupciones del sistema, que nos permitirán sincronizarnos con HALTs.

Para realizar este pequeño prodigio, basta con pokear en #38 el valor #FB y en #39 el valor #C9... El valor #FB corresponde a EI y el valor #C9 a RET...

Esto es lo que dará:

DI

LD HL,#C9FB

LD (#38),HL

EI

Fijaos en el uso del doble registro HL... No lo olvidéis: ¡el byte de menor peso antes que el de mayor peso!

Pero habrá un problema para la vuelta al BASIC a causa de las interrupciones... El método, como de costumbre, consiste en salvar el valor inicial que se encuentra en #38, y luego volver a pokearlo al final de la operación. He aquí pues el programa:

          DI

          LD HL,(#38)

          LD (BASIC+1),HL

          LD HL,#C9FB

          LD (#38),HL

          EI

          ; Programme

BASIC     LD HL,0

          LD (#38),HL

          RET

El valor de BASIC tendrá pues el valor inicial situado en #38, y no habrá por tanto ningún problema para la vuelta al BASIC...

Pasemos a otra cosa... Voy a recordaros el viaje del cañón de electrones: parte de arriba del todo a la izquierda, se desplaza hacia la derecha, luego vuelve a la línea siguiente, y así hasta que llega a la esquina inferior derecha de la pantalla. Ahí, vuelve a salir hacia la esquina superior izquierda para recomenzar su loca carrera...

La pantalla del CPC es de 50Hz, lo que significa pues que el tiempo que tarda el cañón de electrones en hacer un viaje completo es de 1/50 de segundo...

El comienzo del viaje del cañón de electrones se llama el FRAME. Podemos pues hacer un FRAME gracias a esta serie de instrucciones:

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2

Una instrucción que se ejecuta le lleva tiempo al CPC durante su ejecución. Durante la ejecución de la instrucción, el cañón de electrones continúa su loca carrera. En resumen, ejecutar una pausa o una serie de instrucciones (u otra cosa) lleva tiempo.

Existe una instrucción que permite esperar al cañón de electrones cada 1/300 de segundo y siempre en la misma posición (es posible cambiar esta posición, pero eso se sale del marco de esta sección...).

Esta instrucción se llama HALT. Permite sincronizarse para los rasters o las rupturas...

Bueno, empezamos por los rasters... Un raster consiste pues en cambiar un color durante el viaje del cañón de electrones.

Bueno, pues para hacer un raster, hay que seleccionar la tinta, el color, y enviar todo eso al puerto #7F00... Esto se traduce pues en:

LD BC,#7F00+numero encre

OUT (C),C

LD A,numero couleur

OUT (C),A

Explicación: el número de tinta. Tintas de 0 a 15: como en BASIC. Excepción: la tinta 16: ¡es el BORDER! ¿Comprendo?

Ahora algo más difícil, el número de color... No hay que utilizar los colores del BASIC, sino los verdaderos colores del CPC... He aquí pues las conversiones a hacer:

BASIC GATE ARRAY ! BASIC GATE ARRAY

------------------!------------------

 00  --->  84     !  14  --->  95

 01  --->  68     !  15  --->  78

 02  --->  85     !  16  --->  71

 03  --->  92     !  17  --->  79

 04  --->  88     !  18  --->  82

 05  --->  93     !  19  --->  66

 06  --->  76     !  20  --->  83

 07  --->  69     !  21  --->  90

 08  --->  77     !  22  --->  89

 09  --->  86     !  23  --->  91

 10  --->  70     !  24  --->  74

 11  --->  87     !  25  --->  67

 12  --->  94     !  26  --->  75

 13  --->  64     !

Ya sé, es un rollo, pero bueno... Intentad copiar esta tabla en papel, se usa un montón.

He aquí la manera simple de hacer un raster (después de haber salvado el sistema)...

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
WAIT      HALT         ; Attente...

          HALT         ; Idem.
;

          LD BC,#7F00  ; Encre 0 fond

          OUT (C),C

          DEFS 43,0    ; Attente...

          LD A,64      ; GRIS...

          OUT (C),A

          DEFS 58,0    ; Attente...

          LD A,75      ; BLANC...

          OUT (C),A

          DEFS 58,0    ; Attente...

          LD A,64      ; GRIS...

          OUT (C),A
;

          JP FRAME

¡Y ya está! Este programa crea un pequeño raster compuesto de dos barras grises y una barra blanca...

¿Y para moverlo?

Uf, esto va a ser duro de explicar...

Primero hay que saber dominar el sistema de las tablas... Es simple. Lo que tenéis que hacer es meter todos vuestros colores en una pequeña tabla, y hacer un bucle que mostrará esos colores en forma de raster...

Bueno, pues aquí tenéis una tabla de color para un raster.

TABLE     DEFB 92,76,78,74

          DEFB 75,83,87,85

Tendremos pues 8 colores.

He aquí el programa para mostrar el raster (los tiempos de temporización no han sido calculados (este programa lo hago de cabeza), lo que dará un raster mal sincronizado)...

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
;

          HALT

          HALT

          HALT
;

          LD HL,TABLE

          LD B,8      ; Taille raster
BOUCLE    PUSH BC

          LD BC,#7F01 ; Encre 1

          OUT (C),C

          OUTI        ; Envoie valeur

          DEFS 30,0   ; Attente...

          POP BC

          DJNZ BOUCLE
;

          JP FRAME

Uyuyuy... ¡La cosa se complica! Me explico. "Apuntamos" a la tabla por medio de HL. Ponemos la longitud del raster en B. Desde el principio del bucle, salvamos el contenido de BC en la pila (BC contiene el valor de B; para salvar algo en la pila hay que intervenir en forma de dos registros, aquí BC (PUSH B es imposible)). Ya podemos reemplazar el contenido de BC (puesto que el antiguo valor está puesto en la pila), validamos, y enviamos el valor de la tabla por medio de OUTI. OUTI reemplaza a:

DEC B

OUT (C),(HL)

INC HL

OUTI envía el valor de la tabla, e incrementa la posición de la tabla en 1, lo que nos dará el valor del próximo color para la próxima pasada. Después, esperamos un poco gracias a la instrucción DEFS 30,0 (el tiempo puede que no sea el bueno (no lo he calculado)), luego recuperamos el antiguo valor de BC (salvado antes en la pila), y recomenzamos el bucle si B no es igual a 0. Esto se hace gracias a la instrucción DJNZ, que quiere decir: decrementa B, si B no es igual a 0, vuelve al bucle... Hecho nuestro bucle, ya solo nos queda recomenzar para esperar el próximo FRAME...

Bueno, muy bien, tenemos un raster ahí, recién salido del horno en pleno centro de la pantalla, pero queremos hacer que se mueva, ese raster...

Hay que utilizar pues el sistema de desplazamiento de puntero. Es bastante simple de entender (como de costumbre...). Así que voy y os lo explico...

¿Os acordáis? En el programa del raster, apuntamos a la tabla por medio de HL. Lo que hay que hacer esta vez es inicializar la tabla dentro del bucle y no antes del bucle... Así, ya solo tenemos que incrementar HL+1 (cuando digo HL+1, imaginad esto:

CHANGER   LD HL,TABLE

Y tendremos el valor de TABLE haciendo CHANGER+1. ¿Todavía no lo habéis entendido? Imaginad el equivalente en hexadecimal, esto dará pues 21 34 76 (imaginad la tabla en #7634); para acceder a la dirección, hacemos efectivamente DEBUT+1, siendo el principio 21... ¿Seguís sin entenderlo? Entonces, abandonad ahora mismo).

Bueno, ¿por dónde íbamos? Ah, sí, incrementamos pues TABLE, y una vez llegados a 8, hacemos un pequeño test de si está bien en 8; si sí, reinicializamos... He aquí pues la rutina que os permitirá hacer algunas cosas chulas (retomo el ejemplo del raster):

FRAME     LD B,#F5

          IN A,(C)

          RRA

          JP NC,FRAME+2
;

          HALT

          HALT

          HALT
;
CHANGER   LD HL,TABLE

          LD B,8      ; Taille RASTER
BOUCLE    PUSH BC     ; On sauve BC

          LD BC,#7F01 ; Encre 1

          OUT (C),C

          LD A,(HL)   ; A= contenu HL

          OUT (C),A   ; Envoie coul.

          DEFS 30,0   ; Attente...

          POP BC      ; Ancien BC

          DJNZ BOUCLE ; On boucle !
;

          LD HL,(CHANGER+1)

          INC HL      ; CHANGER+1
CHANGER2  LD A,1

          DEC A

          JP NZ,CHAN

          LD A,8      ; Taille raster

          LD HL,TABLE ; Init. table
CHAN      LD (CHANGER2+1),A

          LD (CHANGER+1),HL
;

          JP FRAME    ; On retourne !

¡Ya está! (Por fin...). Espero que lo hayáis entendido. En realidad es una tontería de lo simple que es, y este truco se usa mucho, no solo en los rasters, sino también en las ondulaciones, las rupturas (para el desplazamiento del reg. 13), en fin, se pueden encontrar un montón de ideas de uso para este pequeño programa.

Pero hay un inconveniente con esta rutina, y es que hay que doblar la tabla, es decir, copiar dos veces seguidas la misma tabla; si no, la rutina peta...

Podéis hacer lo mismo para hacer una ondulación también... Está totalmente a vuestro alcance si estáis empezando a programar, basta con entender bien la rutina. Ayuda: las ondulaciones se obtienen por medio del puerto #BC02...

¡Vamos a ir aún más lejos! Ahora voy y os enseño cómo hacer un damero...

En realidad, son dos rasters en la misma línea que se desplazan, uno sobre la tinta 1 y el otro sobre la tinta 2, por ejemplo. Tenéis pues que hacer dos tablas, que contengan por ejemplo 15 líneas de gris y 15 líneas de blanco, luego 15 líneas de gris, etc... (el número de líneas corresponde a la altura del damero). También hay que hacer una segunda tabla para la tinta 2, que contendrá 15 líneas de blanco, 15 líneas de gris, 15 líneas de blanco y... En realidad, es la inversa de la primera tabla. Bueno, hacéis subir vuestros dos rasters al mismo tiempo gracias a la rutina descrita antes...

Pero antes de todo esto tenéis que crear un rectángulo que contendrá barras coloreadas gracias a la tinta 1 y luego a la tinta 2 (que se van sucediendo, de izquierda a derecha). Inclinando un poco las rectas, se obtiene un efecto 3D decente para la rutina descrita anteriormente, aunque unas barras sin inclinar dan un efecto decente y cool...

Para las barras inclinadas, no intentéis hacerlas con OCP Art Studio, vais a hacer dameros feísimos... Vale más hacerlas con un algoritmo de lo más simple en BASIC que comerse la cabeza con OCP... En fin, ¡haced como queráis!

¿Y el efecto del BORDELIK 3? ¡¡¡Nada más simple!!! Es lo mismo, salvo que en lugar de tener 2 tintas, tendremos 3, 4 o 5 e incluso más, y que formamos letras con los colores de los rasters. Lo más pesado de esta rutina es la sincro. En cuanto a mí, he conseguido crear este efecto, ¡pero además con una ondulación, lo que hace el efecto aún más cool! Por cierto, veréis este efecto en mi próxima demo (en colaboración con ELIOT) llamada EAT MY SHORT !... No os digo más...

Bueno, voy a dejarlo aquí por esta vez... ¡Además, creo que el tamaño de este texto no será superado en este número! En efecto, habéis leído 25 páginas...

La próxima vez, hablaré de los tests de teclas sin el sistema, de una manera muy simple.

Por cierto, hay en el USER 1 un código fuente para DAMS llamado RASTER.DAM que hace girar un raster sobre sí mismo empleando la técnica del desplazamiento de puntero, y además con la velocidad de desplazamiento parametrizable, lo que permite hacer girar más o menos rápido el tubo... En realidad, este sistema es muy simple de entender, os aconsejo pues observarlo bien en el fuente, pero de todas formas no tenéis más que leer los numerosos comentarios que he puesto en él...

N.B.: Podéis hacer una conversión de este fuente para MAXAM gracias al DAMS CONVERTER de ANTOINE PITROU (presente en el disco).

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 02.06.95

7Entrevista

Traducido del texto publicado en 1995.

Antes de empezar, quisiera dar las gracias a ANTOINE, que aceptó que le hiciera una pequeña entrevista... Y dicho esto, ¡empezamos!

P: ¡Hola ANTOINE! Bueno, vamos a empezar esta entrevista pidiéndote que te presentes un poco (nombre, apellidos, edad, estudios...)...

R: ¡Hola Arnaud! Para los lectores que no me conozcan (¡oh!), mi nombre es Antoine PITROU y tengo 19 años. Actualmente estoy terminando mi año de maths spé y, si todo va bien, el año que viene estaré en una escuela de ingenieros. En cuanto a lo que nos interesa (es decir, el CPC), soy programador y formo parte del grupo POW!.

P: ¿Cómo te llegó la pasión por el CPC y cuándo empezaste de verdad a programar?

R: El CPC llegó a mi vida en 1988, creo. Al principio solo para los juegos, luego me puse con el ensamblador. Empecé realmente a programar en serio hacia 1992 con el fanzine Micro Mag & Press Fire.

P: ¿Qué opinas del CPC en general y de su supervivencia en particular?

R: Eh, yo creo que el CPC es una caja gris enorme con un montón de teclas y una ranura... no, en serio, vamos, el CPC está superado técnicamente (¿quién se atrevería a decir lo contrario?) ¡pero es el refugio de los hobbistas de todo pelaje! Con el cuasi-monopolio que ejercen los PC, cuesta encontrar diversión en todo eso, y por eso el CPC sigue vivo.

P: ¿Cuáles son tus fanzines preferidos en papel y en disco? (tanto nacionales como internacionales).

R: En papel: ya solo recibo el Rundschlag (¡estoy un poco out! (ndNR: y yo soy el swapper en Francia de este súper fanz)). En disco: Tribal Mag por supuesto, y luego el trío (¡infernal!), CPC Challenge - Better Than Life -Xtreme.

Del lado francés: lo siento, no se me ocurre gran cosa....

P: ¿Qué opinas de las últimas producciones en CPC?

R: Megablasters es sencillamente genial, hay fanzs en disco muy buenos (ver la pregunta anterior), el hardware también parece estar desatándose (sobre todo al otro lado del Rin). Sin embargo, los alemanes parecen mucho más creativos que nosotros, ¡¡creo que nos limitamos demasiado a los rasters, ruptures, scrollings y demás efectos precalculados!!

P: ¿Qué opinas de la piratería?

R: La piratería es concebible en una máquina en plena forma y mientras no haya un uso lucrativo (en claro: ¡nada de vender copias pirateadas!). En cambio, la piratería me parece difícilmente aceptable en el CPC a estas alturas (ya de por sí no hay muchas novedades, si encima a unos cretinos les da por desprotegerlos ...).

P: ¿Qué opinas de los fanzines en general, y de GHOUL'S FANZ en particular?

R: Los fanzines son un buen medio de comunicación siempre y cuando sirvan para decir algo interesante (¡eso vale para todos los medios!). En cuanto a GHOUL'S FANZ en particular, el concepto es bueno (una buena cantidad de textos, nada de logos que ondulan ni equalizers que rebotan), vais por el buen camino pero habrá que ser un poco menos superficiales en los artículos.

P: ¿Crees que hay más gente en C64 o en CPC?

R: Pfrrttt, ¿¿qué pregunta es esa?? La cuestión ni se plantea ni se ha planteado nunca en Francia (ndNR: ¡¡¡pues por eso la he hecho!!!), donde el CPC siempre ha tenido una superioridad aplastante sobre los demás 8 bits. Es verdad que en Alemania - donde Commodore goza de una gran popularidad - es un poco más discutible, pero creo que con el paso del tiempo el CPC se fue imponiendo de forma natural gracias a sus mejores capacidades (al principio se prefería el C64 por sus sprites hard, ¡¡pero pronto nos dimos cuenta de que un Z80 bien programado los sustituye con ventaja!!).

P: Para terminar, ¿puedes decirnos cuáles serán tus futuras producciones?

R: No. ¿¡Vale como respuesta!? En realidad, ni yo mismo estoy muy seguro de lo que voy a hacer, y de todas formas prefiero dejaros la sorpresa....

¡Hala, se acabó! Gracias otra vez, Antoine... Espero que quedéis satisfechos con esta sección...

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 21.06.95

8Publicidad

Traducido del texto publicado en 1995.

Este pequeño programa os dará algunos detalles sobre los servicios que os proponemos.

PAGE 2 : LES ECHANGES DE JEUX
PAGE 3 : LES ECHANGES D'UTILITAIRES
PAGE 4 : LE SERVICE POKES & SPOKES
PAGE 5 : LES FANZINES
PAGE 6 : LES SLIDESHOWS
PAGE 7 : LES PROGRAMMES X
PAGE 8 : LES MUSIQUES
PAGE 9 : AIDE A OXFORD PAO
PAGE 10 : LES SERVICES DU CLUB
PAGE 12 : LES TARIFS ET INFORMATIONS
EUROSTRAD 1995
LES ECHANGES DE JEUX          PAGE 02

- Todos los juegos son gratuitos, solo hay que pagar el envío (ver PAGE 12). La lista se ofrece en el boletín del CLUB y todos los juegos están a vuestra disposición.

Los juegos vienen de todos los países y proceden ya sea del comercio, del Shareware o del dominio público... Se ofrecen por orden alfabético. (no olvidéis indicar el código del juego además del título).

Es posible copiar los juegos en formato de 5.25 PULGADAS a 40 pistas...

LES ECHANGES D'UTILITAIRES    PAGE 03

- Las utilidades, al igual que los juegos, se ofrecen en el boletín del CLUB por orden alfabético.

Se os propone un gran número de copiones así como las utilidades más recientes, y sobre todo las más prácticas.

Además, se os proponen como anexo bancos de programas, como los ficheros .DR para OXFORD, o las músicas de juegos, o códigos fuente para MAXAM, AMX...

Los gastos de envío son similares a las tarifas de los juegos (PAGE 12)...

POKES & SPOKES                PAGE 04

EL CLUB EUROPOKES posee numerosos pokes y trucos para los más grandes juegos de CPC.

Así, podéis usar ya sea listados en Basic de vidas infinitas, pokes para Multiface, ediciones de sector para Discologie o mapas y soluciones de juegos de aventuras. También poseemos ciertos códigos y cheat-modes de juegos, e incluso de demos.

Incluso es posible fotocopiar ciertos mapas y soluciones de juegos.

LES FANZINES                  PAGE 05

- Poseemos más de un centenar de fanzines: en disquete y también en papel. La mayoría son franceses, pero también podemos proporcionaros fanzines en alemán, en inglés e incluso en español...

- Los fanzines datan desde 1985 hasta hoy. En cuanto a los fanzines en papel, las fotocopias y los gastos de envío son todos muy poco costosos. (Ver PAGE 12).

  • Los intercambios de fanzines en papel y en disquete son gratuitos...
LES SLIDESHOWS                PAGE 06

- venid a descubrir una amplísima selección de los mejores slideshows en CPC. Se os presentan slides de todos los países, y de todas las máquinas, como las digitalizaciones transferidas de Amiga o de PC...

Gracias a LE CHEF de ATLANTIS tenemos una gran serie de digitalizaciones sacadas de cómics, de mangas y de dibujos animados... También tenemos digitalizaciones de películas muy conocidas (TERMINATOR 2, STAR TREK, o AKIRA...).

LES PROGRAMMES X              PAGE 07

- Reservada únicamente a los adultos (o a los niños si son discretos), la biblioteca de programas X en CPC es bastante variada.

Tenemos slideshows (digitalizaciones, dibujos...), escenas animadas, strip-pokers...

- Os aconsejamos principalmente el CONTRAST SLIDESHOW, WELCOM-X part I y MIDNIGHT STORIES 3 (solo para CPC 6128).

LES MUSIQUES                  PAGE 08

- Os proponemos programas de música y bancos de datos para numerosos programas como DIGITRAKKER o SOUNDTRAKKER, así como músicas de juegos o de demos que podéis reutilizar en vuestros propios programas.

- También tenemos músicas en forma de programas (en Basic), software de creación musical...

OXFORD PAO (1)                PAGE 09

- Os proponemos todo un servicio de ayuda para el programa OXFORD PAO de Sirensoftware:

- Un banco de imágenes enorme en formato .DR (personajes, decorados, y digitalizaciones diversas...).

  • Iconos (tipos de letra) variados.

- Consejos, ayudas y programas anexos para el tratamiento de imágenes y para la transformación de esas imágenes en ficheros .DR (MPAGE y CONVERT).

LES SERVICES DU CLUB          PAGE 10

- El CLUB EUROSTRAD también propone otros servicios además de los intercambios. Hay un servicio de contactos donde cada uno puede poner su anuncio o anuncios (sobre el CPC preferentemente). Los miembros del CLUB pueden así intercambiar entre ellos y ayudarse según sus cualidades y sus necesidades.

- El CLUB EUROSTRAD y la A.F.C. mantienen una estrecha relación, lo que podrá ayudar a los miembros interesados en los fanzines de CPC. El CLUB EUROSTRAD y la A.F.C. son así complementarios y os ayudarán en el CPC.

LES SERVICES DU CLUB          PAGE 11

- El CLUB también propone numerosos manuales de JUEGOS y de UTILIDADES, en francés y en inglés.

- Pronto estará disponible en el CLUB una biblioteca de artículos para pequeños montajes, y consejos sobre el CPC.

- Otros servicios verán pronto la luz según vuestras necesidades. Solo depende de vosotros pedirnos lo que buscáis...

DIVERS                        PAGE 12

LAS TARIFAS SON LAS SIGUIENTES:

Por 1 disc enviado: 4.40 francos Por 2 discs enviados: 6.70 francos

Jusqu'a 4 discs       : 11.50 Francs

Jusqu'a 6 discs       : 16.00 Francs

Por 10 fotocopias: 2.80 francos + 4.40 francos de gastos de envío

Por razones no de ahorro sino de rapidez, se aconseja no pasar de 30 fotocopias por pedido. Gracias

Para más info, contactad conmigo... - Si poseéis programas que nosotros no tenemos (salvo demos), entonces se os devolverá gratuitamente un disc lleno de esos programas, con los programas que hayáis elegido en la medida del espacio disponible..

PARA MÁS INFORMACIÓN:

- 31.46.48.34     LA SEMAINE

- 33.61.74.35     LE WEEK-END

HASTA PRONTO

TOM-POUCE of POW!

9Fin

Traducido del texto publicado en 1995.

¡Snif! Ya se acaba este fabuloso número... Espero que os haya gustado mucho porque GREG y yo le hemos dedicado un buen montón de tiempo... Por cierto, ¡gracias GREG por tu ayuda!

Bueno, pasemos a los créditos del fanz (quién hizo qué)...

INTRO:

Code: NO RECESS
Musique: GREG
GFX: NO RECESS / RAINBIRD

MENÚ:

Código: NO RECESS

Música: GREG (DIGITRAKKER) GFX: GREG / RAINBIRD

HIDDEN PART:

Code: NO RECESS
Musique: GREG
GFX: RAINBIRD

... ¿Todavía no la habéis encontrado?

TODAS LAS SECCIONES:

Code: TOM ET JERRY
Musique: ??? (voir P.S.2)
Logos: RAINBIRD
Texte: -GREG: rubs 1 a 4
-NO RECESS: le reste

Bueno, pues ya está, se acabó, nos volvemos a ver dentro de solo dos mesecitos... Pero antes de cerrar este número, voy a desvelaros mi larga lista de GREETINGS... GREETS para:

DRACULA
GREG
EPSILON
FURY
NICKY ONE
KANEDA
CRACKY
OFFSET
MICK'RO
TOM POUCE
SPHYNX
RAMLAID
E/J
SONIC 3
RAZOR
ORPHEE
ZIK
RAINBIRD
ZACK
ONE
MEMORY
RSX
TARGHAN
AST
CHANY
GREES
GEGENE
TOM ET JERRY
ELIOT
J/S
TONY (QCPC)
GOZEUR
RORO
CANON
BABAR
BIP BIP
GENESIS 8

... ¡Y todos los que he olvidado! (No son muchos...).

Bueno, venga, os hago un regalito: al salir de esta sección, os encontraréis frente a la "SENTINEL DEMO" creada por TOM ET JERRY del GPA, el creador de GHOUL'S WRITER... (Pulsad la tecla ESC para hacer un RESET). ¿Gracias a quién?

Dicho esto, os emplazo a GHOUL'S FANZ 4 y mientras tanto ¡pasad muy buenas vacaciones! (En vuestro CPC, por supuesto).

Venga, ¡snif! BYE...

P.S.:       CPC is dead...

CPC is dead...

CPC is dead...

...but SCORPION is still here !

P.S.2: Todas las músicas de SOUNDTRA. utilizadas están sacadas de mi compilación de músicas llamada GHOUL'S WRITER MUZAXX COLLECTOR... (¡Pedídmela!).

FIN DEL ARTÍCULO - TERMINADO EL 26.06.95