Créditos
- Código — NoRecess
Créditos según la propia producción.
Futu(R)a fue el juego del número 11 de Code(R), escrito para la sección de programación de juegos de la revista: una nave corre por una pista suspendida en el cielo y salta los huecos antes de que se acabe el cronómetro. El concepto está libremente tomado de Trailblazer de Amstrad CPC.
El ejercicio trataba del método más que del juego. Cada doble página seguía una etapa de la construcción: fijar el concepto y el entorno de desarrollo, después la metodología, las clases principales y el algoritmo que las mueve, las vistas tridimensionales dibujadas mediante DevLib, y por último el acabado: el menú, la selección de nave, la sincronización entre dos pantallas. Terminaba con los dos patrones de diseño en los que se apoya el código, un singleton y una factoría, y con lo que se dejó aparte a propósito: el juego en red, y más tipos de losa.
Antes de la carrera el jugador elige una nave, cada una con su agarre al suelo, su velocidad máxima y su longitud de salto. Se puede jugar de dos en dos, con la ventana partida en dos, y cada mitad guarda su puntuación, sus saltos, sus vidas y su cronómetro.




