Créditos
- Intro — NoRecess
- Menú — NoRecess
- End part — Greg
- Gráficos — Greg
- Artículos — Greg, ATC, Babar, NoRecess, Mick’ro, Grees
Créditos tal como figuran en la release.
El sexto número, que cpcrulez también archiva como Ghoul’s Fanz: los dos nombres se confundían entonces. Cabe en una sola cara de disquete, y le dedicamos más de cuatro meses. Programé buena parte de él.





Leer en línea
Todas las secciones del número, leídas directamente de la imagen de disquete y publicadas aquí en el orden de su menú principal. Elige una para leerla.
Elige arriba una sección para leerla.
AEditorial
Traducido del texto publicado en 1996.
BIENVENIDOS, LECTORES ..............
Sí, el tremendo BBF6 está en vuestra disquetera. ¿Es un sueño? ¡Yo creo que sí!
Después de unos meses, después de mucho trabajo, BBF vuelve con un nuevo número, y esta vez habrá algunos artículos en inglés. Seguro que es mejor para el swapping; espero que disfrutéis de todos los artículos, 'coz cuesta lo suyo escribir artículos en inglés siendo francés. ¡¡¡¡!!!!
Quiero dar las gracias a los distintos usuarios de CPC que me han ayudado a sacar este número.
Todos los artículos se han escrito gracias al fantástico -GW- de TOM & JERRY, salvo la intro, programada por NO RECESS, el menú también, y la END PART que he hecho yo: GREG.
Algunos artículos son un poco viejos, 'coz no es fácil escribirlos todos a la vez, pero en general son buenos y nuevos.
Si veis errores en este número, escribidnos y podremos corregirlos…
Podéis poneros en contacto con nuestro equipo por carta o por teléfono. Esta es nuestra dirección:
GREG/CONDENSE/BNDT BABAR / SCORPION
GEORGEL gregory demange seb'
6 , la sauteure 359, emile walter
88640 GRANGES 88640 AUMONTZEY
FRANCE FRANCEUn gran greet para NO RECESS (no te preocupes, CONDENSE será el mejor grupo del CPC, estoy dispuesto a hacer unos GFX tremendos) Greet para DUNK por su ayuda, y para BABAR por los desvaríos (¿DANCE o HARDCORE? ¿o las dos?) Eres un tío guay…
¿Qué ha mejorado respecto al 5.º número? Los artículos, desde luego, ¡que son mucho mejores que los de BF5! Más divertidos y, obviamente, más interesantes. Pero seguro que quedan faltas de gramática que se nos han escapado: ¡habrá que perdonarlas!
Tú, sí, TÚ, usuario de CPC: si quieres escribir un artículo sobre el CPC, la vida de la escena, las demos, etc., ¡puedes hacerlo! Sí, sería mejor que los usuarios de CPC nos ayudaran escribiendo algo para este mag (todo tipo de artículos, pero preferiblemente sobre el CPC…).
Un montón de gente maja me ha ayudado a escribir los artículos. Gracias a MICK'RO por el artículo sobre el CNX, a GREES por tu «literatura», a ATC por su artículo sobre el BASIC y a NO RECESS por el artículo de ASM.
Muchas gracias a todos los lectores, pero no olvidéis difundir este mag: sería genial que toda la escena europea pudiera leer este zine.
Vale, creo que ya está todo, así que espero que hayáis disfrutado de este 6.º número. Dicho esto, bye bye y hasta pronto en los demás artículos…
GREG de CONDENSE 1996
``!ez`!ez`!
BActualidad
Traducido del texto publicado en 1996.
¡¡¡NOTICIAS!!!¡¡¡PREVIEWS!!!¡¡¡NOTICIAS!!!¡¡¡PREVIEW!!!
Sé que os gusta este artículo, así que empecemos ya...
BOLLAWARE
Es un grupo alemán fantástico que hace un montón de juegos para nuestro ordenador:
-FRESTRIS, un remix del tetris con unos GFX geniales.
-FRES FIGHTER 2 TURBO, es un buen juego de lucha (¡como en la S-NES!) con unos gráficos geniales y también con unas animaciones tremendas.
-BLACK LAND, una de las mejores aventuras gráficas del CPC. Los gfx son fabulosos pero los textos solo están en alemán -DOOM demo, es una demo jugable del legendario juego de PC, pero esta vez en CPC. Será el mejor programa del CPC de todos los tiempos.
EPSILON
Es uno de los tíos más productivos de Francia, ha hecho:
-TETRIS 95, la mejor versión del TETRIS en CPC.
-SUPER SIMON, buen juego, pero un poco aburrido...
-X-FORMAT, que permite formatear tus discos. (DATA/SYSTEM)
-MF2-OCP es un conversor de pantallas.
-PROCOPY 3.0 es una utilidad freeware creada para copiar discos tanto VENDOR como DATA.
-KEEPER 1.0 es una herramienta genial que gestiona listas.
-SCRUNCH es un compilador de pantallas para OCP -TOTAL ECLIPSE es el nombre de su última demo, en colaboración con el gran SONIC'3.
-EPSILON TOM 2, una gran recopilación compuesta por algunas producciones de EPSILON sacadas de sus demos.
-ANTHOLOGY es el nombre de su último music pack. Contiene 66 musixxs en memoria, ¡un nuevo récord mundial!
ODIESOFT
Que ha hecho el mejor juego del CPC, el fantástico MEGABLASTER, quiere hacer:
-La adaptación de CANON FODDER.
- Otro juego con scroller horizontal.
GARBAGE PERFORMERS
Es el nombre del nuevo grupo de demomakers formado por MAGE, ANTOINE y ODIESOFT.
-DIVINE es el nombre de la MEGADEMO que quieren hacer.
-MAGE ha creado una utilidad de copia de discos llamada SPAWN.
CONDENSE
Es el nombre del nuevo grupo formado por NO RECESS y GREG.
-PLAYER es el nombre de su herramienta, es un nuevo player para los módulos de DIGITRACKER.
-KARO es el nombre de su primer juego, es un juego de reflexión muy guay.
-RAGE FIGHTERS será su próximo juego de lucha, con un montón de animación en modo 0, GFX tremendos y un código que va a ser potente.
SCORPION
Quieren hacer:
-ZE BOOGER SLIDE, un slide de GREG y ATC que se hará con este grupo.
-ONCE YEARS OF CPC MD es el nombre de su última MEGADEMO.
-MYSTERY MEGADEMO es el nombre de la MEGADEMO que quieren hacer.
-DARK SHUN será una demo de SONIC'3 (¡quizá con EPSILON!)
AST SYSTEM
Es un grupo guay formado por AST, SANDY y ELIOT.
-AST ha hecho un conversor de tunes llamado X-CONVERT.
-AST quiere crear con DRACULA la continuación de PREHISTORIK 2: PRIMAL FIGHT.
ARKOS
Quieren hacer:
-DEMONIAK 5, es el mejor discmag del CPC.
-Han hecho la mejor demo del año para el BORDELIK MEETING 4. -DEMOIZART será una demo guay.
-He oído que van a crear un juego pero no estoy seguro...
FUTUR'S
Es un grupo francés genial:
-RENDEZ-VOUS AVEC LA MORT es el nombre de su vieja aventura, que acaba de salir.
-Van a hacer AVENTURY, quizá el mejor juego de arcade/aventura jamás creado en CPC.
-Seguimos esperando "DE RETOUR DES TENEBRES", una gran aventura. -BURGER PARTY es el nombre del guapo shoot'em up hecho por ZACK
-CLUEDO será el próximo juego de ZACK.
MORTEL
Han hecho:
-DRACULA FANZ 5, uno de los mejores disc zines de Francia.
-TEN YEARS AFTER, una gran demo creada por BEAST y MAT.
-BIG CHEESE 2, una demo de 3 parts codeada por MAT.
-X-FILES es tremenda, la codeó en parte SEB'. (¡una MAXIDEMO!)
Quieren hacer:
-AKOUSTIKA, un music pack de MAT, la preview es tremenda.
-NO REALITY será una gran demo de
BEAST de MOR(ue)TEL.
OVERLANDERS
Es el nombre del nuevo grupo francés formado por SHAP (el líder), SQUAD, STV, DARIUS, MAD. Su nivel de código es impresionante (como los LOGON).
-DIE KUNST DER DEMO es el nombre de su demo de dos parts.
-IMPROVISED es el nombre de su próxima demo.
-TUBULAR DOTS DEMO, de SQUAD, será tremenda, con un scroller vertical y un gran efecto con dots en sinus.
-MINIMEETING es su última demo guay. -SHAP está trabajando en vector balls.
Vale, ahora vamos a daros algo de información sobre las últimas noticias.
-ACID MUSIK BOX 3, codeada por CHANY, está terminada.
-ELIOT codeará DIGITAL PRESS 3
-THE VILLAIN quiere hacer una recopilación de juegos llamada CPC GAMES CLASSIX'.
-SOLITAIRE es un jueguecito de cartas.
-VIRTUAL NET será un juego tipo STAR-TREK basado en un networking guapo.
-NET TRON es un clon muy divertido del juego TRON.
-PRODATRON está de vuelta en el CPC.
-ALIEN también ha vuelto.
-TRONIC también.
-XOR ha vuelto (¿a los juegos crackeados?)
-REX ha sacado SEX#2 hace poco.
-GUTAN TAG es el nuevo discmag de TAG.
-VIDEO SHOW es un SLIDE SHOW divertido de TGS/CRT con vídeos animados.
-TRIBAL MAG 5 ya ha salido, es el mejor discmag alemán.
-CODER'S PARADISE es un gran discmag hecho por STEVE de WIZCAT solo para coders, pq' este mag trae rutinas para programas.
-KARATIAN es un gran juego de lucha hecho por HAGE de WIZCAT.
-KILLER, que dejó el CPC hace un montón de años, quiere hacer una nueva demo de CPC
-SANDMAN es el nombre de la última aventura hecha por ELECTRIC MONK de TGS/CRT.
-CRTC está trabajando en una nueva demo llamada PALATINE DEMO.
-GOZEUR ha vuelto al CPC
-DIGITAL DREAM ha hecho un montón de slide shows digitalizados en cpc.
-DOOM SLIDE SHOW es un nuevo slide de JUGGLER que contiene 16 pantallas del DOOM 2 de PC. (¡para los monitores verdes!)
-Hay algunos meetings previstos:
* ZE PUNCH' 96 los días 10, 11 y 12 de agosto en el este de Francia.
* WARF MEETING 96' 5,6,7 july * BYTE'96 the 23,24,25 august * ZE MEETING 2 the 19,20,21 july
* OVL MEETING V1.0 los días 12, 13 y 14 de julio de 1996.
Espero que hayáis disfrutado de este artículo. Si tenéis alguna crítica que hacer, no hay problema. ¡¡NOS VEMOS!! en los próximos artículos...
GREG de CONDENSE
``!ez`!ez`!
CAlemania
Traducido del texto publicado en 1996.
THE GERMAN SCENE BY THE VILLAIN OF HJT/BENEDICTION
¿La escena alemana? ¿Qué escena alemana? Siendo sinceros, la escena alemana es cada vez más aburrida. Solo quedan unos pocos tíos que sean realmente conocidos fuera de Alemania (como MARABU, HYPNOMEGA, ODIESOFT o quizá JUGGLER (que va cada vez más lento)).
La escena alemana casi ni existe, pero por otro lado, ¿qué sería de la escena europea sin la pequeña escena alemana?
Os lo digo yo: ¡¡¡Casi nada!!! De nuestro país siguen saliendo grandes prod' como RUNDSCHLAG, MEGA-BLASTER, KARATIAN, OILMANIA de ABLAZE de MOPS o, por supuesto, DIGITAL PRESS de WOODMAN de HJT y mío, ¡jeje!
No son muchas producciones, pero entre ellas sigue habiendo un montón de cosas geniales... El problema es que solo hay un grupo con muchos miembros realmente activos: TGS/CREATORS. Pero es muy triste que no hagan casi nada por darse a conocer en Francia o en otros países europeos.
BOLLAWARE es un grupo alemán, es muy activo y ha hecho un montón de producciones como FRESTRIS, FRES FIGHTER II TURBO (¡es tremendo!). Ahora están trabajando en un juego fabuloso: BLACK LAND (aventura), con animaciones y unos graphixs tremendos en modo 1.
Quiero crear una recopilación con algunos juegos viejos pero geniales, que se llamará:
- CPC GAMES CLASSIX 1 -
BENEDICTION es un grupo nuevo. Yo soy el líder. Estamos trabajando en DIGITAL PRESS 3 y en la EUROPEAN M-D.
ODIESOFT está trabajando en su nuevo juego de zombis. Los GFX los hace REX
KILLER, HYPNOM y ALIEN están de vuelta en el CPC. Corren rumores de que ALIEN quiere resucitar BENG. ¡El legendario PRODATRON también ha vuelto al CPC!
Amstrad user #8, Rundschlag #18 y CPC Special #2 están terminados.
Electric monk de TGS/CRT ha terminado su aventura, llamada SANDMAN. Necesita 2 discos y es PD.
Inicron ha desarrollado una expansión de 512k para tu CPC. Por solo 60 DM tienes todo lo que hace falta.
Todos esperamos que la escena vuelva a tirar un poco para arriba, ahora que hay emuladores de CPC para casi todos los sistemas (PC, AMIGA, Acorn RISC PC).
No tiene mucha gracia estar activo solo en la escena alemana; si tienes contactos franceses, ingleses, griegos o irlandeses, la escena CPC sigue siendo muy interesante.
Para enteraros mejor de lo que se cuece en Alemania leed: RUNDSCHLAG/OVERKILL. Escribid a: BIOS ,postf.27 , 88475 Schendi , germany o al distribuidor de vuestro país. En Francia NO RECESS, en GB: GAVIN BLACK.
BYE BYE TO ALL THE FRENCH SCENE the ViLLaiN HJT BENEDICTION ``!ez`!ez`!
DFanzines en disquete
Traducido del texto publicado en 1996.
A principios de año MORTEL han vuelto con su tremendo DISC MAG, el fabuloso DRACULA FANZ 5. Así que hemos decidido testearlo. ¡¡Greg al teclado!!
Después de su genial DRACULA FANZ 4, decidieron hacer otro número, pero más potente, con unos GFX tremendos y un código fantástico. ¡Su nivel de código es muy bueno!
Vale, ¡dejemos de hablar y pongámonos a trabajar!
La primera intro es genial, está compuesta por un scrolling vertical con créditos y greetings.
La segunda intro es un poco mejor. El código es de EPSILON. Este part está compuesto por rasters verticales, un hard scroll, unos logos EPS y HDS y un gran logo "DRACULA FANZ".
Entre cada part hay un logo LOADING pintado por el gigante RSX. ¡¡¡Es impresionante!!!
El primer MENÚ lo codeó RAMLAID. Hay un efecto original con el GFX (pintado por RSX) que rebota por la pantalla. Puedes elegir los artículos pulsando las flechas. Hay un zoom cuando estás encima del nombre de los artículos.
Ahora hablemos del editorial. Está compuesto por un gran writer en medio de la pantalla, estrellas de fondo, equarasters y una tune guapa de EPSILON (el texto está en inglés).
Después vienen las noticias, con el GHOUL'S WRITER. El guion es muy guay, ¡es el delirio!
El siguiente artículo habla de los mags. Este artículo es muy técnico pq' lleva dos HARD SCROLL (uno arriba y otro abajo). Hay un writer guapo en medio de la pantalla. Hay un scroller vertical con los nombres de los zines que se testean:
(NEW ARCACE 6, BOXON 2, CPC QUEST 2, MAD MAG 2). ¡Este artículo es realmente genial!
La siguiente sección es "entrevue", un artículo guay con un guion fantástico ¡y solo para entrevistar a DRACULA!
Después de todos estos artículos puedes acceder al TURN DISC codeado por ORPHEE. Hay 2 hard scroll, 2 logos tremendos de MORTEL y ARKOS pintados por DRACULA y RAINBIRD, un writer guay y unos equarasters (la tune viene de PREHISTORIK 2).
El segundo MENÚ es impresionante pq' la pantalla salta. Hay equarasters (¡son sprites!). Los GFX tremendos los pintó RSX, y RAMLAID, con su tremendo nivel de código, ha hecho un writer guapo en la parte de abajo de la pantalla.
El primer artículo al que puedes acceder es el test de las demos. Este artículo es genial, con un gfx DEMO TEST, otro graphix guapo en modo 1 y al lado un writer. Las demos que se testean son ONLY FOR YOUR EYES 2, POWER SYSTEM MD y la BORDELIK DEMO 3 DEMO.
Después de esta sección puedes acceder al MANGA: JAP'ANIME. Esta sección es realmente potente gracias a su gran tune, a su graphix guapo y porque el código es potente... Hay un gfx guay de DRAGON BALL Z en medio de la pantalla. El texto habla de los personajes que existen en el MANGA.
La siguiente sección está dedicada a las noticias. Está compuesta por un writer, un gfx de RSX en modo 0 y un SOFT SCROLLER.
En la siguiente sección hay un test enorme de MEGA-BLASTER con GFX sacados del juego, y la tune también viene del juego. En este artículo hay unos efectos geniales: equarasters, un writer, dos logos pequeños de ODIESOFT. ¡genial!
El siguiente artículo es el TOP FANZ, una sección guay con un gfx pintado por ROCE, unos equalizers, una gran tune y unos rasters en medio de la pantalla. DISCFULL 10 y DEMONIAK 4 salen a menudo bien colocados. La sección se lee muy a gusto.
'SOUVENIR' es el siguiente artículo. El diseño es genial. Es una retrospectiva de las demos que existen desde 1984. ¡Este artículo es realmente interesante!
Puedes acceder al siguiente artículo, 'BUGS MEETING', que está compuesto por un GFX y un logo. Este artículo resume el meeting (los participantes, el ambiente).
Para acceder al siguiente MENÚ puedes cargar el turn disc que ha codeado CHANY, es un trabajo fabuloso, compuesto por un GFX TURN DISC (¡genial!), unos logos TURN DISC en overscan, unos RASTERs y unas animaciones. ¡¡¡Es maravilloso!!!
El tercer MENÚ lo programó BEAST, con dos gfx tremendos de MAT, una gran tune compuesta por BIGALEC en ATARI ST y un pequeño scroll. ¡Puedes elegir las distintas secciones pq' van scrolleando en medio de ze pantalla!
Si quieres programar mejor, échale un ojo al siguiente artículo. Es un texto sobre SPLITS RASTERS. La tune es un poco aburrida y el gfx no es muy bueno, pero el nivel de código es muy bueno. Este artículo es interactivo: puedes elegir distintas curvas de sinus y puedes leer un hard scroll. Hay un gran writer en medio de la pantalla.
La siguiente sección guay es la 'FREE-DELIRE EXTENTED PART'. La primera parte la codeó DRACULA (¡la tune es genial!). El segundo part lo codeó AST, hay un efecto plasma en medio de la pantalla, 2 hard scrolls (¡uno de ellos es tremendo!), puedes escuchar 3 tunes distintas y no te olvides del gran logo FREEDELIRE...
El siguiente artículo habla del ZE MEETING. Es una sección guay con un gran diseño (con un grphix guapo en modo 0 pintado por RSX). El ambiente, los participantes: lo sabes todo sobre este meeting. El gfx es muy divertido (¿quieres otra dosis?).
Creo que la siguiente sección es la mejor de este disczine. El diseño es perfecto: un writer, un hard scroll y un gfx fabuloso de RSX. Son los credits. El cheat (¿o shit?) es impresionante, hay un damero en medio de la pantalla que se mueve por todas partes (JAJAJAja, vaya con BEAST, ¡qué raro, pero mi CPC no quiere mover tu damero!?)
El tercer TURN DISC lo codeó chany. Este part está compuesto por un fondo NUL PART SYSTEM que va scrolleando. Hay un sprite rodando en medio de la pantalla. ¡La tune es genial!
La última sección es el END PART codeado por AST, compuesto por un writer original y un hard scroll.
Y esto es todo sobre el test de DF#5. Este número es maravilloso, aunque las tunes están demasiado vistas, pero en general el código es potente y los GFX espléndidos. Algunos textos ya están un poco viejos y a veces no son muy interesantes, pero en general ¡es genial!
Vamos a leer los otros artículos...
GREG de CONDENSE 1996
``!ez`!ez`!
EFanzines en papel
Traducido del texto publicado en 1996.
¡Seguid currando, fanzmakers del CPC! Sois lo mejor que hay para que el CPC siga vivo (quizá por mucho tiempo ...).
En este número queremos hablaros de 3 papermags, 3 revistas francesas salvo una que tiene la mitad de los artículos en inglés.
El primero es quizá el más conocido en Francia: QUASAR CPC 10. El segundo es un zine pequeñito pero la diversión está garantizada, es M&C 23. El último me ha impresionado, está lleno de artículos interesantes sobre la escena europea, sobre las noticias: EUROSTRAD. Empecemos por QUASAR CPC 10. Es un gran papermag hecho con el legendario OXFORD PAO, la paginación es muy chula, con unos DIGITs guapos
Las dos primeras páginas están compuestas por 2 DIGITs fantásticos hechos gracias al "scanner dart", ¡es impresionante!
Si tienes un CPC de nueva generación, QUASAR es tu mag: OFFSET (el redactor jefe) lo sabe todo sobre este ordenador (¡3 páginas dedicadas al DMA!).
Hay un artículo guapo sobre el DEMOMAKING donde OFFSET nos enseña cómo hacer un PLASMA EFFECT. La sección es muy clara.
Hay un test enorme de MEGA-BLASTER, de tres páginas, que describe el menú, todas las opciones, el nivel de código, los gráficos, las tunes, el sonido, etc... Este juego se lleva un 90%.
"CPC on the net" es un artículo chulo sobre el mundo del CPC en INTERNET. Tienes las distintas páginas sobre el CPC, como: AMSTRAD HOME PAGE o KEVIN THACKER'S UNOFFICIAL AMSTRAD CPC WWW RESSOURCE (la mejor página sobre el CPC según OFFSET).
En este papermag puedes encontrar info sobre los MEETINGs, las NEWS.
Una nueva extensión para tu cpc, la RAMCARD. En las páginas de este mag puedes encontrar el esquema de la RAMCARD (facilísimo de entender), su funcionamiento, su composición...
En resumen, este papermag es variado, muy interesante, con una fantástica paginación ... 90 %
Ahora le toca a EUROSTRAD. El número 8 es realmente tremendo; TOM POUCE, el redactor jefe, ha hecho su mag a la perfección.
Para empezar, este zine es original xq' los artículos están o en inglés o en francés y, además, la paginación es genial...
Este mag tiene un montón de artículos sobre las noticias de Francia y del extranjero. Por ejemplo, nos enteramos de que ha salido una demo jugable de DOOM en CPC (¡guapo!), de que FRES FIGHTER 2 TURBO es fantástico, de que BLACK LAND es sin duda la mejor aventura del CPC..... Bueno, un montón de cosas interesantes, ¡está genial!
Hay un montón de artículos dedicados a mags extranjeros de Alemania, Inglaterra o Grecia: por ejemplo TRIBAL MAG 5, que acaba de salir; CPC lo hace uno de los mejores grupos griegos.
Si quieres ponerle un interruptor a tu segunda DRIVE (DRIVE A, DRIVE B), es posible gracias a este zine.
Nos informan del último SLIDE SHOW más caliente que existe en CPC, de DIGITAL DREAM por ejemplo.
TOM POUCE piensa que no hay bastantes juegos en CPC, aunque algunos grupos se han dado cuenta de que el CPC necesita juegos para sobrevivir (EPSILON, BOLLAWARE, ELIOT, CONDENSE, MORTEL, ODIESOFT, FUTUR' S!).
Si te interesan las nuevas herramientas francesas (PROCOPY 3.0, KEEPER 1.0, SPAWN, MASTER+), no hay problema, tienes explicado su funcionamiento.
En fin, no hay nada que decir, este papermag está lleno de información, es realmente un trabajo excelente por parte de los redactores. Este número tiene 14 páginas... (¡TOM POUCE hasta ha escrito un artículo sobre INTERNET!). 91%
El último es el pequeñito, solo 5 o 6 páginas, ¡pero qué páginas! Hay noticias, delirios, etc....
El redactor jefe, el jefe de BABAR, SONIC'3, ha hecho un gran número, con un montón de noticias. En la primera página está el editorial, el sumario y los greetings. La segunda página habla del hard rock y del trash, está guapo si eres un apasionado de esta música. En la tercera página hay una pequeña encuesta sobre el nuevo diseño de este papermag. Hay un test del mejor juego del año 1995, EPSILON lo ha llamado TETRIS 95. En la última página, EPSILON nos enseña cómo hacer un ecualizador.
En conclusión, es un zine pequeñito, muy chulo y divertido también, gracias a ti SONIC'3...
``!ez`!ez`!
FDemos
Traducido del texto publicado en 1996.
Las demos son numerosas, los demomakers están currando a tope, la escena francesa está muy activa, y nadie se queja de eso.
Para empezar, quiero hablaros de las producciones de MORTEL, que son bastante numerosas. Por ejemplo SEB', que no era muy buen coder, tiene ahora un nivel de programación altísimo. Ha hecho una MAXIDEMO llamada X-FILES que es muy potente. Yo creo que MORTEL tiene muy buenos coders (SEB, RAMLAID, BEAST) y un GFXman fantástico (MAT!).
Empecemos con el test de la famosa X-FILES...
El primer part es solo una pequeña intro codeada por SEB' con un GFX MORTEL guapo pintado en modo 0 por MAT y los créditos..
La segunda intro también es muy sencilla pero el diseño es genial. Es un GFX X-FILES pintado por EPSILON con una adaptación de una música guapa que viene de ROBERT MILES.
El primer part de verdad lo ha hecho el BIG BOSS, DRACOUCHE CULOTTE alias DRACKING alias DRACTOSORE alias DRACTEUR alias DRACULA (¡sí tío, eres un crack!). Está compuesto por un GFX grande (¡mi novia!) pintado en modo 0 por el famoso RSX, un logo X-FILES que se mueve de derecha a izquierda y, por último, hay un hard scroller.
El main part es un poco mejor. Compuesto por un gran GFX X-FILES pintado por MAT que va de derecha a izquierda por la parte de arriba de la pantalla. Hay rasters verticales en medio de la pantalla, alguna rupture, dos writers (uno para los greetings), otros dos logos DROP ZONE y MORTEL, y una animación con una burbuja en la parte de abajo de la pantalla. Además puedes elegir entre 2 musixs.
Ahora hablemos del cheat part, compuesto por: arriba del todo de la pantalla hay un gfx MORTEL tremendo pintado por FAFA, al lado hay dos GFX X-FILES pequeños que van de arriba abajo, en medio de la pantalla hay un scroller vertical y, por último, un pequeño writer (¡las fuentes son realmente chulas!)
En conclusión, esta MAXIDEMO es potente, con un gran diseño, las tunes son en general nuevas ¡¡¡y los textos son delirantes!!!
Siempre del equipo MORTEL, BIG CHEESE 2 es una demo hecha por MAT. MAT es un GFXman muy bueno, y su nivel de código es cada vez más alto.
Para empezar, hay una pequeña intro con algunos GFXs (MORTEL, BIG CHEESE II) y unos rasters que pasan por delante del logo y otros que pasan por detrás de los GFXs. Los créditos aparecen en medio de la pantalla.
El main part es muy bueno gracias a los grandes gfxs. Arriba del todo de la pantalla hay un GFX "BIG CHEESE 2" fantástico, debajo hay unos rasters (puedes elegir entre un montón de tablas de rasters diferentes, PARALLAX RASTER...). Debajo de eso hay un GFX MORTEL, siempre más abajo, un writer original y, por último, un gran gfx DRACULA FANZ'. Tienes elección entre 2 zics. (¡Este part es muy chulo!) ¿Queréis que os hable del CHEAT PART? ¿sí o no? ¿sí? OK, hablemos de esta pequeña obra maestra... Empieza con un pequeño texto en la parte de abajo de la pantalla (¡la fuente es un poco rara!); ese texto habla de la historia de EPSILON y del jefe DRACULA, es muy divertido, y además los gfxs y los sprites en modo 0 son fantásticos. Puedes ver el sprite del pequeño PESPSILOUNE y la animación del malvado DRACULA en su tumba... El decorado es precioso.
Al final de esta historia hay un reset (¡en realidad un reset falso!), y cuando pulsas una tecla accedes al segundo part de este cheat part. Este part no es muy impresionante, pero es divertido. Hay un writer, una animación de sprites y un GFX KAKOS (¡ex ARKOS!).
Esta segunda demo de MAT es genial y divertida también, el diseño es perfecto, los GFXs maravillosos, pero la mayoría de las veces las tunes son demasiado conocidas...
EPSILON, el usuario de CPC más productivo de Francia, vuelve con un gran musik pack hecho para demostrarle a KOD que puede hacer cosas tremendas en CPC. Os explico la historia entre KOD y EPSILON: en SEX 2, KOD puso a parir a PEPSILON, ¿por qué? Porque KOD pensaba que la intro de EPSILON de la FREEDELIRE MEGADEMO la había codeado HYDRIS y no EPSILON, ¿por qué? Nadie lo sabe... Y encima KOD le dio en SEX 2 a la soundtracker demo 1 codeada por EPSILON un 40% y ni uno más, ¡¡¡y eso que esa caja de músicas está muy bien!!! Así que nuestro pequeño EPSILON decidió crear otro music pack llamado ANTHOLOGY...
La primera intro es muy impresionante, compuesta por una gran tune y un efecto realmente tremendo basado en la rupture vertical. (¡¡¡impresionante!!!).
El segundo part es todavía más potente. Al principio puedes elegir entre el francés o el inglés. El zixx es genial; arriba de la pantalla hay un logo ANTHOLOGY fantástico pintado por MAT sobre el que aparece un writer guapo. El gran efecto de este part son los sprites espectrales. (¡muy muy chulo!), los GFX en modo 0 de EPSILON son fabulosos...
El main part es de hecho un music pack que contiene 66 en memoria, la mayoría son tremendas (¡todas compuestas por EPSILON!), y además el diseño es tremendo... Esta demo es sin duda la mejor producción francesa de este año 1996...
Eso es todo. Si te interesan estas demos escríbeme y mándame un disco, espero que hayáis disfrutado del artículo GREG/CONDENSE/BENEDICTION 1996
``!ez`!ez`!
GJuegos
Traducido del texto publicado en 1996.
¡Hola y bienvenidos a este artículo sobre los videojuegos en CPC!
En este número queremos testear:
-FRES FIGHTER II TURBO -FRESTRIS -SUPER SIMON
¡BOLLAWARE, el grupo alemán, está haciendo un montón de juegos muy buenos para CPC! Creo que es la mejor idea para que el CPC siga vivo.
Ahora los coders prefieren hacer juegos en vez de hacer demos, ¿por qué no?
Vale, ahora hablemos del fantástico FRESTRIS, un juego de BOLLAWARE, del estilo del TETRIS pero con más opciones.
El menú principal es muy chulo xq' puedes ver los highscores o guardarlos. Puedes jugar a este juego con 1 o 2 jugadores simultáneamente, así que es muy divertido.
Puedes elegir el ancho de la pantalla. En el menú principal hay un mensaje en forma de scroll con una tía tremenda en medio de la pantalla.
El juego va en modo 0, así que los GFX son realmente geniales. En cada nivel puedes ver gfxs diferentes en el fondo.
Cuando la partida se acaba puedes elegir entre dejar el juego ¡o continuar!
El código es potente, así que el juego es perfecto y con buenas animaciones. ¡Pero a veces no es muy jugable!
En conclusión, este juego es genial, con buenos GFXs, buenas animaciones ¡y además las opciones son numerosas!
Vale, ¿qué tal si hablamos del tremendo juego "FRES FIGHTER II TURBO", que es sin duda el mejor juego de lucha del CPC?
En el menú tienes distintos tipos de opciones. Puedes jugar con 2 jugadores simultáneamente y eso es revolucionario para un simple CPC.
Además de eso, los GFX son realmente buenos en modo 1.
Puedes elegir entre dos personajes. El primero es una mujer, el segundo es un monstruo (¡una mezcla entre un perro y un dinosaurio!). Los sprites son bastante grandes ¡y aun así es muy jugable!
Hay 1 golpe especial por personaje; me parece original para un CPC, y además esos golpes especiales son impresionantes.
Las animaciones son muy fluidas, así que la diversión está garantizada.
Hay un pequeño problema, porque no hay música; aunque los sonidos son escasos en este juego, ¡están guapos!
La pantalla va en overscan horizontal, y el gfx del fondo es siempre el mismo, ¡pero aun así es un dibujo chulo!
De ahí concluyo que este juego de lucha es tremendo. Las animaciones y los GFXs son realmente fantásticos, ¡¡¡es una auténtica obra maestra!!!
El último juego es -SUPER SIMON-, un jueguecito codeado por EPSILON de POWER SYSTEM.
El principio es fácil: hay unos colores que parpadean en distinto orden bastante rápido (¡con un sonidito!) y después ¡tienes que encontrar el orden correcto!
El código no es muy potente pero la diversión está garantizada.
¡La música es muy divertida y los gfxs en modo 0 son geniales!
En conclusión, este juego es simple, ¡pero no está nada mal!
Vale, este artículo se acaba, así que adiós ¡¡¡y hasta pronto!!!
GREG de SCORPION 1996
``!ez`!ez`!
HBasic
Traducido del texto publicado en 1996.
Bienvenidos a la sección BASIC de BABA FANZ 6... os habla ATC.
Bueno, hoy vamos a intentar hacer un WRITER en BASIC (la idea es de GREG: me dijo que sería original, porque de este tipo de cosas no se ha hablado nunca en un fanzine. (yo por mi parte prefiero codear eso en ASM... ¡pero bueno!)
¡Venga!, esto está muy bien, pero hay curro por delante...
Antes de nada, para hacer un WRITER hay que saber mostrar una letra y, para eso, hay que copiar un byte de la dirección X a un byte de la dirección Y. En BASIC nos servimos de las 2 instrucciones PEEK y POKE. Escribiremos por ejemplo:
POKE Y ,PEEK(X)
Hacemos un poke del contenido de la dirección X en la dirección Y. ¿Pero ahora cómo mostramos una letra? Pues basta simplemente con hacer un bucle del tipo:
10 LIGNE=8:X=&4000:Y=&C000 20 POKE Y,PEEK(X) 30 POKE Y+1, PEEK (X+1) 40 LIGNE=LIGNE-1:IF LIGNE 0 THEN END ELSE X=X+&800:Y=Y+&800 50 GOTO 20
LIGNE contiene el número de líneas a copiar, X la dirección de origen e Y la dirección de destino. Se hace un poke del valor de X en Y, y del valor X+1 en Y+1, se decrementa LIGNE y, si el resultado no es 0, se le suma &800 a X y a Y para bajar una línea, y se vuelve a hacer el pintado. (como habréis podido ver, este pequeño procedimiento copia un bloque de 2 bytes de ancho por 8 líneas de alto de la dirección &4000 a la dirección &C000.
Bueno, ahora que sabemos mostrar un carácter, hay que calcular la dirección de la letra que queremos mostrar dentro de la fuente. Para eso usamos una variable que yo llamaré el desplazamiento, que habrá que sumar a la dirección de la fuente para tener la dirección de la letra. (¡espero que me sigáis!). Suponiendo que la primera letra de la fuente es una "A", el desplazamiento será igual a:
DEPL=(LETTRE-65)*2
Donde LETTRE es la variable que contiene el código ASCII de la letra a mostrar... Esto solo vale en el caso de que vuestra fuente esté mostrada en la pantalla en &4000 tal como se mostrará en &C000. (aquí, ya lo sé, ¡no queda claro!). De hecho, si capturáis vuestra fuente con FONT CATCHER o con cualquier programa de captura, vuestra fuente se colocará en memoria de forma lineal: las 2 primeras direcciones contendrán la 1ª línea, las 2 siguientes la 2ª línea, y así sucesivamente... En ese caso, el desplazamiento será:
DEPL=(LETTRE-65)*2*8 (Huit lignes de haut!)
Ni que decir tiene que también habrá que adaptar la rutina de pintado de las letras... También habrá que prever un test que permita salir del WRITER (por ejemplo el código ASCII 255 en el texto). También se puede hacer un test de dos valores consecutivos para elegir el número de la línea en la que queremos escribir. (lo que permite escribir en la línea 10, luego en la 5, y volver a la 11...) ¡Así se puede hacer un WRITER con un poco más de estilo que un WRITER normal!
Venga, os dejo que meditéis sobre esto, esperando que os inspire mi buena palabra... Por cierto, normalmente encontraréis en el disco un programa BASIC que ilustra todo lo que he dicho en esta iniciación...
HASTA PRONTO ...
ATC / SCORPION
``!ez`!ez`!
IASM
Traducido del texto publicado en 1996.
¡Hola a todos en este artículo escrito por No Recess de Condense!
Al principio quería hablar de los scrollers que usan la técnica del flipping, ¡¡pero me da una pereza tremenda traducirlo!! Así que voy a hablar de una rutina llamada "test-keys" (sin vectores del sistema tipo &BB06 o &BB09...).
Antes de nada, quiero dar las gracias a Zack de Futur's y a Tom & Jerry de Gpa, porque mi rutina tenía un bug (no funcionaba bien en las máquinas plus). Un gracias enorme va para Rundschlag #16 por la información...
¡Así que empecemos! En este artículo encontraréis la rutina principal y su tabla de información. La tabla os permite conocer el código de vuestra tecla. Por ejemplo, si queréis testear la tecla "A", mirad en la tabla y leeréis &48 y &DF. Después, tenéis que poner el valor &48 (el que habéis encontrado en la tabla) en el registro A (de esta manera: LD A,&48). Luego llamáis a la rutina de test así: CALL TESTKEYS. Para terminar, tenéis que comparar si la tecla está pulsada con el segundo valor encontrado en la tabla (por ejemplo, para la tecla "A", tenéis que hacer: CP &DF). Así que empecemos por la tabla:
2nd value ==> &7F &BF &DF &EF &F7 &FB &FD &FE 1st value &40 . numeric Enter f3 f6 f9 &41 f0 f2 f1 f5 f8 f7 copy &42 control ??? shift f4 ??? return ??? clr &43 . / : ; P ??? - ??? &44 , M K L I O 9 0 &45 space N J H Y U 7 8 &46 V B F G T R 5 6 &47 X C D S W E 3 4 &48 Z caps lock A tab Q esc 2 1 &49 del ??? joyF2 joyF1 joy joy joy joy
Por ejemplo, para testear la tecla esc, tenéis que escribir:
LD A,&48 ; first value A = &48 CALL TESTKEYS ; key pressed ? CP &FB ; compare with &FB JP Z,... ; if the esc key is pressed, so jump to...
Ahora la rutina test-keys:
TESTKEYS LD (TESTKEY1+1),A
LD BC,&F40E
OUT (C),C
LD BC,&F6C0
OUT (C),C
XOR A ; These 2 lines are necesarry otherwise
OUT (C),A ; the routine doesn't work correctly
LD BC,&F792 on CPC Plus.
OUT (C),C
TESTKEY1 LD BC,&F600
OUT (C),C
LD B,&F4
IN A,(C)
LD BC,&F782
OUT (C),C
LD BC,&F600
OUT (C),C
RET¡Eso es todo!
¿Y qué tal unos greetings? Pues los greetings van para:
Catloc - Odiesoft - Marabu - Mage - Offset - Antoine - Epsilon
Rainbird - Dracula - Beast - Orphee - Mat - Nicky One - Squat
Targhan - ATC - Sonic 3' - Zack - Chany - Grees - Eliot - Ast
One - Crtc - Slice - Juggler - JFMC - Siggy - Candy - Manly
Kaneda - Ramlaid - Razor ...¡y otros!
Bye Bye Boy y nos vemos en los próximos juegos de Condense...
No Recess de Condense, 18 de abril de 1996, para Baba Fanz 6.
``!ez`!ez`!
JLiteratura
Traducido del texto publicado en 1996.
¿Os acordáis? Fue hace unos meses, cuando BABA FANZ todavía estaba en papel: os emplacé para una próxima sección sobre la historia de las revistas del CPC, siempre que mostrarais algo de interés por el tema. ¿Resultado? Ni una carta. Pero no os lo voy a tener en cuenta, porque yo llevo un retraso enorme con la correspondencia. GREG sabe algo de eso...
Así que, después de haber repasado las ediciones SORACOM (AMSTAR, CPC, CPC INFO,..) visitamos LASER MAGAZINE. ¿Este editor no os suena de nada? Y si os digo AMSTRAD MAGAZINE, ¿mejor? Antes de nada tengo que confesarlo: me perdí el primer número de esta revista y, exactamente 11 años después de su lanzamiento, lo sigo buscando. Así que si alguien quiere prestármelo para que lo fotocopie, o vendérmelo, escribidme !!!
LASER MAGAZINE ya publica LASER, la revista de la electrónica, además de MSX MAGAZINE, dedicada al estándar MSX (Thomson).
El primer número de AMSTRAD MAGAZINE salió en julio/agosto de 1985, un mes después del lanzamiento de la revista CPC y exactamente al mismo precio: 18 francos. En el sumario, 37 programas en el banco de pruebas, 15 páginas de listados, la radiografía del CPC 464 y la presentación de una gran novedad, el CPC 664. Por desgracia no puedo contar mucho más de ese primer número, pero pasemos al segundo con detalle. En la primera página, la foto de los directivos de PPS, editor británico, y de ERE informatique, editor francés, que habían firmado un acuerdo de distribución mutua de sus creaciones. Y justo debajo, ¡exclusiva!, la foto del nuevo ordenador AMSTRAD, el 6128.
Se prueban los últimos juegos que han salido: KARLS TREASURE HUNT, L'APPRENTI SORCIER, BEACH-HEAD, CONFUZION, LE MYSTERE DE KIKEKANKOI, HARD AT MACK, AMELIE MINUIT, JAMMIN, SUPER SONIC GREMLINS, MISSION DELTA, y también algunas utilidades: AMS-ASM, AMSTRADIVARIUS, D.A.O, SUPERCOPY y los EASY (EASY REPORT-EASY FILE-EASY GRAPH-EASY BANK).
En este segundo número de AMSTRAD MAGAZINE encontramos tests del TURBO PASCAL y de la unidad de disquete DDI-1 para CPC 464, ¡¡¡vendida a 2490 F!!! AHHHRRRRGGGG. También un reportaje en AMSTRAD FRANCE, otro en ERE, un primer curso de programación, listados (GARFUNKEL y un pequeño procesador de textos). En resumen, estamos ante una revista seria, incluso un poco austera, e independiente de la empresa AMSTRAD a pesar del título, cosa que le va a acarrear algún que otro problema, como vamos a ver.
Diciembre de 1987, número 27: AMSTRAD gana el pleito que le puso a AMSTRAD MAGAZINE, obligándola a cambiar de nombre. AMSTRAD FRANCE parece que quiere colocar su propia revista, y también la emprende con CPC y AMSTAR, de SORACOM. Pero con sus 90 000 ejemplares distribuidos, la revista aguantará el tirón, y en enero de 1988 pasa a llamarse AM MAG. Curiosamente, mientras AMSTRAD FRANCE prohíbe que una revista use su nombre en el título, aparece una revista nueva. Su jefe es un distribuidor que presentaba la marca en el SICOB de septiembre en París. ¿Ya lo habéis adivinado? OK, hablaré de ello en una próxima sección, en un próximo BABA FANZ'. Pero volvamos a AM MAG.
El 1 de marzo de 1989, el presidente de la 3ª sala del tribunal de grande instance de París prohíbe el uso del título AM MAG, considerando que la imitación fraudulenta debe apreciarse teniendo en cuenta los parecidos de conjunto, y no las diferencias de detalle. Si la sílaba AM no es más que un prefijo, en el terreno de la informática cobra un significado particular por la notoriedad de la marca AMSTRAD, ¿y no es acaso su elemento esencial? Esto daría para un artículo entero, y aquí me falta sitio para entrar en detalles. La revista quiere seguir poniéndose al servicio de los 700 000 usuarios de CPC en Francia, y va a cambiar de nombre una vez más. Y la numeración volverá a empezar desde cero, al contrario de lo que pasó la primera vez, ya que AM-MAG arrancó en el número 30 para acabar en el 45.
El primer número de MICRO MAG sale, pues, en mayo de 1989. ¡Anda!, ya no está dedicado solo al CPC, sino que habla de ATARI, de AMIGA, del PC. Todavía se encuentran bastantes artículos sobre nuestra máquina preferida —tests, listados, iniciación...— pero hace un efecto rarísimo comprobar que solo un cuartito de las 178 páginas de la revista nos interesa. Además, a principios de año pasó a 22 F.
Poco a poco, las columnas dedicadas al CPC van desapareciendo de la revista. En febrero de 1990 la revista sube a 25 F y ya solo tiene 80 páginas. Es lo que ellos llaman nueva fórmula en ese número 10. Ya no quedan más que unas pocas páginas de listados para CPC. En el número 11 la cosa empeora todavía más, porque es un ESPECIAL ATARI ST. ¡¡¡Nada de nada sobre el CPC!!! En el número 12 aún quedan algunas migajas de artículos dedicados al Amstrad CPC, una página que explica cómo montar una 5"1/4 en un 6128. Y por fin, el número 13 será un especial listados CPC AMSTRAD. El canto del cisne, en cierto modo, porque ahí se acabó todo entre LASER PRESSE SA y el CPC. El número 13 no nos trajo suerte.
Y hasta aquí; os emplazo para una próxima vez, si esta sección os interesa... GREES del NPS.
``!ez`!ez`!
KVideo'90
Traducido del texto publicado en 1996.
- La vida de los videojuegos, 90' -
-El año 1990 fue muy prometedor en cuanto a juegos, software y demos; no olvidemos que este año llegan con fuerza los CPC+ y la GX-4000. Por desgracia, los editores no aprovecharon los CPC+ durante este año, hablo por supuesto de los soportes en disquete que tenemos.
-En cambio, los cartuchos, a un precio bastante asequible, aprovechaban muy bien las nuevas capacidades gráficas y sonoras que ofrece la máquina. Por ejemplo el sublime -NAVY SEALS-, y también ROBOCOP II, PANG; en fin, ese año llegarán los mejores juegos de GX-4000. ¡Y aun así, qué pena que esta consola no le haya hecho la competencia a la NES o a la MASTER!
-Bueno, no nos eternicemos con este tema y hablemos más de nuestros C.P.C. Para empezar, en el 90 estuvo la AMSTRAD EXPO, que duró 3 días... -Del 16 al 19 de noviembre de 1990, y será el sexto año consecutivo; las novedades acudirán a la cita, ingleses, alemanes o franceses presentaban sus programas. OCEAN fue la empresa que más produjo ese año, tanto en cartucho como en disquete. ¡Y ACPC daba la talla con todo eso!
-Los tests y las cartas desbordaban las revistas y la redacción de ACPC. La redac' de CPC INFO seguía con todos los listados; los apasionados estaban pegados al teclado para hacernos juegos, demos, o incluso gráficos o músicas, sin olvidar los pocos fanzines que empezaban a aparecer, como Fanatic, L'echo des crocos, Microswich y Microboy..
-Hasta hubo publicidad de los CPC+ y de la GX-4000 en la televisión, y ese año ese ordenador se vendió muchísimo, y la consola también, pero poco después esta se vendía 3 veces menos, porque ya no se producían juegos y a los editores no les salía rentable sacar software...
-En el terreno de las utilidades, el Equinoxe de POUM acababa de salir y, de hecho, varios editores lo usaban en sus produs'. Ese año se propusieron un montón de recopilatorios --> entre otros muchos estaban les fous du volant, collection 2.... Y entre los juegos encontramos B.A.T, Shadow of the beast, Crazy cars II, Prince of persia, jaws ¡con voces DIGITALIZADAS!...
-Los listados en ensamblador que proponían las revistas, o esos larguísimos programas en basic que hay que teclear y en los que tardas más escribiéndolos que jugando con ellos, a veces eran útiles, pero bueno, uno se cansaba bastante rápido. En cambio, algunos progs en ensamblador de los Logons Systems eran muy útiles para los que querían empezar a programar...
-Revistas como GEN-4, JOYSTICK y TILT hablaban muchísimo del CPC, sobre todo JOYSTICK, que le dedicaba largos artículos a nuestro buen viejo cacharro. En abril de 1990 AMSTRAD hablaba de construir una máquina nueva: el GHETO BLASTER, que iba a llevar un LCD en color y una unidad de CPC. ¡Y encima todo eso iba a poder ser portátil! (¡el no va más, vamos!). Pero por desgracia esa idea se abandonó enseguida.
-Las empresas que estaban presentes esos años y muy activas eran JESSICO y también MICROMANIA. Los juegos eran un montón, pero la piratería era muy frecuente; en fin, tampoco nos vamos a quejar.
-Anda, hablemos un poco de los fanzines que había en la escena por aquel entonces: HACKER MAG era un zine hecho con OXFORD PAO en el que encontrabas news, tests y algunas secciones técnicas superinteresantes.
-Otro fanzine: -FANATIC- también estaba ahí, hecho por un tal Gerard Laurent (cool). Se leía en disquete y los gastos de envío eran más baratos que ahora, ¡solo 3,80 francos!... -Ese número estaba especialmente dedicado a Fabienne Egal, con imágenes y dedicatorias digitalizadas. Además de las secciones habituales, encontramos un pequeño Space Invaders muy majo que los nostálgicos de los salones recreativos tienen que tener sí o sí. Este fanzine era periódicamente irregular a la hora de salir.
-Bueno, ya está, creo que he terminado con esta sección y con este año 1990. He contado que había mucha producción en CPC/CPC+ y que empezaban a aparecer algunos fanzines. Las demos todavía estaban muy poco presentes. Los pocos grupos demomakers estaban ahí, pero no producían mucho, y los meetings brillaban por su ausencia total.
-En el próximo número hablaremos del año 1991, que fue más prometedor para nuestro famoso cacharro.
``!ez`!ez`!
LClub CNX
Traducido del texto publicado en 1996.
La escena del CPC, como todo el mundo sabe, no está muerta, pero se va apagando poco a poco. Pero por suerte existe un lugar virtual en esta tierra al que esa erosión no llega, o casi. Este lugar mágico no es imposible de encontrar, ni está camuflado, ni aislado del mundo. A este sitio puede acceder casi todo el mundo. Para abrir las puertas de este paraíso CPC hace falta tener el humilde MINITEL y su código de acceso. Este universo mágico responde al dulce nombre de CNX*#CPCCLUB en el 3614 (o sea, de 0,37 a 0, 13 F/min).
Ya lo sé, parece largo y complicado. ¡Pero cuando algo te gusta, no cuentas! En fin, os regalo la técnica infalible (¡menudo apaño digno de un coder ASM!) para acordaros bien. Repetid conmigo: CNX como CoNneXion, estrellaaa, aaalmohadilla, CPC como CyberPunk Corporation (N.B.: eso no existe (¡todavía!)), CLUB of night!.
Derramemos una lagrimita por los que no han podido descubrir el Minitel y que, por lo tanto, no podrán convertirse en pioneros de este nuevo paraíso virtual que es CNX, o más bien CPCCLUB (N.B.: esta frase está aquí para que BABA FANZ' pueda defenderse en los Oscar fanz').
Empecemos por CNX: ¿qué es CNX entonces? Pues sencillamente un servidor Minitel parecido a TEASER. Estos dos servicios se podrían comparar a la WEB de INTERNET (tm). Su papel es crear mini servidores "amateurs" llevados por un gestor (¡un tío que gestiona, no una máquina!). Después, los socios pueden apuntarse a esos mini-servidores si tienen una BAL en CNX (el equivalente a una dirección de E-MAIL). Esa BAL da acceso a todos los mini-servidores, y todos los socios de CNX pueden intercambiarse mensajes.
El #CPCCLUB es uno de esos servidores. Lo lleva SIRIUS (salvo cuando está demasiado ocupado, y entonces otros toman el relevo). Da acceso a varias bases de datos interactivas. Dos de esas bases de datos son:
-Le mur des adherants -La SR (salle de reunion)
El muro de los socios es una serie de mensajes que los socios quieren compartir con los demás. Esos mensajes están ordenados del más reciente al más antiguo. La interactividad permite responderle directamente al autor dejándole un mensaje en su BAL, simplemente rozando ENVOI. Así te evitas liarte con los pseudos, olvidarte de contestar o incluso perder demasiado tiempo.
La SR es un sitio donde se encuentran en directo los socios que están conectados. Pueden escribirse y responderse rápidamente. En cuanto un socio valida su texto, aparece un mensaje arriba en la pantalla de todos los conectados a la SR avisando de que hay un mensaje que leer. Para leerlo basta con pulsar ENVOI (o sea, ¡envía la salsa!). Además, hay una SR oficial todos los sábados a partir de las 22H30. Su resumen se publica en el muro de los socios.
Voy a terminar este artículo con la BAL personal y con cómo apuntarse (porque supongo que, si habéis llegado hasta aquí, es que os interesa así que...).
Para apuntarte a #CPCCLUB basta con lanzarlo con el código. Eso creará automáticamente una BAL cuando des tus datos. Para entrar en tu BAL habrá que hacer luego 3614**pseudo. Tu BAL se podrá modificar más adelante. Eso viene muy bien, sobre todo cuando andan rondando los piratas de BAL... Tendrás que conectarte por lo menos una vez al mes. No sale caro. Yo me conecto todas las semanas por lo menos 20 minutos + una SR de 1h, 1h30 al mes; eso hace (20*4+90)*0,13 = ¡22F10 al mes! CNX te ofrece otras opciones como: leer/escribir un mensaje, el horóscopo, las combinaciones de teclas para que el texto parpadee, etc.... El acceso a los clubs (ellos dicen CI)...
Y ya está, solo os queda conectaros a esta fuente de la eterna juventud CPCera (¡sobre todo los sábados por la noche!) tecleando, lo repito, 3614 CNX*#CPCCLUB. Ya somos más de cincuenta... os esperamos. MICK'RO CEMPORIA/FANSS/ INT 20H
BAL FANSS.
``!ez`!ez`!
MFin
Traducido del texto publicado en 1996.
¡¡¡Pffuiuiii!!! ¡¡¡Snif!!! Ya es el final. ¡No lloréis! Hemos pasado buenos momentos en este mag, ya lo sé, pero no os preocupéis, ¡pq con nuestro equipo vamos a sacar el 7º número de BBF, mejor que este y solo para vosotros...!
Espero que hayáis disfrutado de todos los artículos. Mil graciasss por el apoyo moral a: ANTARES, TEN MINUTES, JOAN & JOHN, E-TYPE, N-TRANCE, WHIGFIELD, MAGIC AFFAIR, 2 BROTHERS ON THE 4TH FLOOR, LA BOUCHE, las chicas y el CPC, por supuesto...
Algunas músicas se hicieron con el SOUNDTRACKER 64, y otras con el ST 128K, ¡en general por mí! Todos los logos de cada artículo los pintó RSX (¡gracias, tío!)
Se nos han colado algunos fallos en este mag, como:
-El grupo demomaker de MAGE no es DIVINE sino GARBAGE, ¡perdona, tío!
-Estamos montando una demo de 3 o 4 parts 100 % de BENEDICTION, con ELIOT, RAINBIRD y yo. ¡Va a ser genial!
-La primera part de TEN YEARS AFTER la codeó BEAST y no MAT; él solo ha codeado la cheat part.
- ACID BOX 3 ya está terminada
- Un grupo nuevo en Francia: CONDENSE, formado por dos miembros, NO RECESS y GREG (¡yo!).
Y ahora unos créditos:
Todos los artículos se han hecho con el GHOUL'S WRITER de T&J.
La intro la codeó NO RECESS, la música es mía y los gfx también.
El menú lo codeó NO RECESS, la música es mía (¡SOUNDTRACK MOD!) y los gfx también.
La END-PART la programé yo, la música también, y el gran logo BBF lo pintó MAT de MORTEL.
Nos podéis mandar discos de 3" o de 3,5", respuesta garantizada. Y si os interesa escribir algún artículo en este mag, no hay ningún problema. Buscamos usuarios de cpc ALEMANES, INGLESES y GRIEGOS para escribir artículos sobre su escena.
Graciasss a THE VILLAIN por su pequeño artículo sobre la escena alemana.
La escena francesa del CPC está en forma, y quizá sea gracias a la AFC, así que un graciasss enorme a SEB' por su motivación
Hay algunos meetings previstos en Francia: con BABAR vamos a montar un meeting muy guay llamado ZE PUNCH 96. Estaría genial que vinieran los alemanes. Ya hay gente lista para venir, como ATC, DUNK, GREG, BABAR, PRODATRON (¡según ATC!), y seguro que un montón de usuarios de CPC franceses y alemanes. Ya sabéis, este MEET tendrá lugar en el este de Francia los días 10, 11 y 12 de agosto de 1996. Están previstas algunas invitaciones.
Ok, eso es todo por este artículo, así que pulsad ESC para ver la END-PART.....
BYE BYE the scene CPC FOR EVER OVER COMPUTERS FOR NEVER GREG from BENEDICTION/CONDENSE ``!ez`!ez`!