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Sonic GX: ¡algunas novedades del proyecto!
Me doy cuenta de que no he dado novedades importantes sobre el avance de Sonic GX (nuestro juego para el Amstrad GX-4000) desde la Alchimie Treize (celebrada en noviembre de 2019 en Francia). Así que hoy, tras meses de silencio (y algunos artículos publicados), me gustaría compartir con vosotros una actualización oficial del proyecto.
¿Qué se ha hecho desde la PREVIEW 1?
- En los 4-6 meses siguientes a la Alchimie, dediqué la mayor parte del tiempo a reescribir algunas partes del juego con mejores planteamientos técnicos. El motor de tiles se ha refactorizado a fondo, con mejor rendimiento y menor huella de memoria.
- Este verano me divertí mucho añadiendo el multiplexado de sprites al motor del juego. ¡Ahora puede gestionar hasta 40 anillos en pantalla!
- El motor admite ya varias posiciones de suelo para una misma posición horizontal del mundo; dicho de otro modo, el nivel 2 tiene túneles. :)
- Mejoras de gameplay: nuevas animaciones de sprites que dan más vida al juego (aparece una pequeña animación de «humo» cuando Sonic salta sobre un enemigo, y unas «estrellitas» cuando recoge un anillo); el cielo del fondo (hecho de líneas horizontales) está ahora siempre ligeramente animado en vertical; los enemigos pueden disparar proyectiles (que Sonic debe esquivar); cuando Sonic salta demasiado alto y sale del área visible, ahora se muestra una pequeña flecha que indica dónde caerá; se ha añadido el agua (Sonic camina más despacio dentro de ella)…
- Los niveles 1 y 2 ya están finalizados. Ambos lucen nuevos visuales. El nivel 3 está en curso. ¡CeD ha hecho un trabajo estupendo aportando nuevos visuales para los tiles y también nuevos enemigos!
- Mejoras de audio: Targhan ha hecho un trabajo magnífico adaptando nuevas músicas y sonidos.
- Diversas correcciones de errores, otras optimizaciones internas y mejoras…
Lo que queda por hacer / el futuro
- Con la ayuda de TotO, ahora tenemos una idea más clara del contenido del juego. Nos centramos en ofrecer una experiencia coherente, con una dificultad progresiva y, sobre todo, un juego divertido de jugar.
- Todavía hay cosas de bajo nivel en el motor que me incomodan…
- Más enemigos, nuevos niveles… en realidad es más grande y más ambicioso de lo que imaginábamos al principio, en la Alchimie Treize. La dirección original no ha cambiado: el juego sigue teniendo un level design completamente nuevo, muy inspirado en las versiones de SMS/GameGear; así que no es un remake, sino claramente un nuevo «episodio».
- ¡Estamos planeando una zona de bonus!
- Calculo que hemos alcanzado en torno al 50-60 % de lo que será el juego final. Así que aún queda un largo camino antes de publicarlo…
- Consecuencia de lo anterior: como podéis suponer, el juego no saldrá este año. 2021 será para mí un año muy intenso en lo profesional, y espero acabar más agotado de lo habitual. Por eso, el nuevo objetivo de lanzamiento es 2022 (dicho de otro modo: «estará listo cuando esté listo»). Sé que será una noticia decepcionante para algunos; pero de verdad, aquí no hay prisa.
La primera preview del juego mostrada en YouTube fue bastante popular. Sobre la base de ese éxito, en un principio pensé publicar esta actualización en vídeo. Pero al final decidimos guardarla en privado para no desvelar demasiado el juego. En su lugar, publico aquí algunas capturas exclusivas. Tened presente que es un trabajo en curso: la versión final puede ser ligeramente distinta.
¡Quiero dar las gracias de corazón a mis amigos (ellos saben quiénes son) que me ayudan a mantener la motivación en este proyecto! Y me gustaría dedicar una mención especial a Novabug y a Xyphoe: han hecho un gran trabajo en YouTube dando a conocer el juego y despertando interés general por el Amstrad GX-4000.
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El motor puede mostrar ya hasta 40 anillos

El nivel 2 transcurre dentro de túneles

Hay varios caminos posibles, ¡y este es especialmente peligroso!

Fly es un nuevo enemigo de SonicGX que lanza una bola de fuego

Se muestra una animación de humo al saltar sobre los enemigos

La bridge zone es un nivel completamente nuevo

Este nivel incluye puentes y agua

Aquí, Sonic salta para llegar al puente

Los visuales son completamente distintos de los de los niveles 1 y 2