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Sonic GX para el Amstrad GX-4000: nuevo avance (ACTUALIZACIÓN DE JULIO DE 2024)
Después de todo este tiempo pensabais que Sonic GX era vaporware, ¿verdad? ¡Qué equivocados estáis! :) Han pasado muchas cosas con el juego en los últimos meses…

Primero, hemos reescrito la pantalla de título; esta vez es casi un 1:1 con la versión de SEGA Mega Drive/Genesis. Totalmente animada, con todos los scrollers horizontales, por supuesto.



En realidad, ahora muchos elementos se inspiran mucho en la versión de 16 bits del juego original.
Arriba: el nombre de la zona, la puntuación y el mensaje de game over se muestran ya directamente dentro de la ventana de juego…
Y abajo, capturas de los nuevos combates contra jefes, cada uno con su gameplay propio.




Ahora cada zona tiene sus propias Bonus Stages…



Sonic se mueve ahora más rápido y dispone de saltos cortos y largos (por consiguiente, la cámara también se mueve más rápido).
Se han añadido checkpoints a mitad de los mapas, para no volver a empezar desde el principio al perder…

Muchos niveles se han mejorado en cuanto a gameplay. También se han aportado numerosas correcciones, y todos los múltiples problemas de colisión que teníamos han desaparecido.
Estas capturas y este vídeo son probablemente los últimos antes del lanzamiento final del juego. No queremos destripar nada…
Queda la eterna pregunta: ¿cuándo estará este juego disponible para todos? La respuesta es sencilla: este juego es una obra hecha por amor, seguimos añadiéndole cosas mientras podemos, y seguiremos hasta quedar lo bastante satisfechos con el resultado final. Además, hemos subido el listón técnico una y otra vez, convencidos (con razón) de que la GX-4000 podía con ello, lo que significa más trabajo para nosotros. Un lanzamiento tentativo podría ser a finales de 2025, pero de momento no prometo nada, jajaja. =)
Para terminar esta entrada, aquí va un vídeo que muestra los distintos elementos del gameplay… aquí funcionando en emulador (era más práctico para grabar las diversas partes del juego), pero el juego se comporta exactamente igual en el hardware real.
¡Gracias por leer! Nos vemos en mi entrada de Navidad ;-)
