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Sonic GX para el Amstrad GX-4000: ACTUALIZACIÓN DE JUNIO DE 2021

¡Hoy comparto con vosotros novedades sobre el desarrollo de Sonic GX!

Lo que se ha hecho desde la última actualización:

  • El juego cuenta ya con 4 zonas distintas, cada una con su propio estilo visual y compuesta de 2 niveles: la Green Hill Zone, la Bridge Zone, la Climb Zone y, por último, la Sky Scrap Zone. Ha sido posible gracias a nuevos planteamientos técnicos y a una reorganización de los datos. Todo ello sigue siendo perfectamente coherente con la historia del juego.
  • ¡El juego se puede completar de principio a fin! Sí, lo habéis leído bien: el juego ya es totalmente jugable, del nivel 1 al final del nivel 8, sin ningún bloqueo. Quedan por supuesto muchas cosas por pulir, pero es un hito importante que por fin hemos alcanzado.
  • Por restricciones de level design (la Climb Zone exigía una disposición vertical, mientras que la Sky Scrap Zone incluye un laberinto en el búnker del Dr. Eggman), tuvimos que mejorar nuestro motor de tiles para admitir mapas cuadrados, verticales… lo que significa que el motor ya no está limitado a niveles horizontales.
  • También hemos añadido un nuevo enemigo —Spike— y algunas pantallas nuevas (un «Act Screen» propio para la Sky Scrap Zone, la pantalla de puntuación que aparece al final de cada nivel, etc.).
  • Nuestro músico Targhan ha entregado todo el audio necesario para el juego: niveles (incluidos los más recientes), act screens, nivel de bonus, pantalla final, sonidos del juego y demás. Lo que puedo decir es que su trabajo encaja por completo con el tema del juego tal como lo conocemos en las consolas de Sega.

Lo que queda por hacer:

  • Seguimos bien respecto a nuestro plan de desarrollo. Nuestro objetivo es tener el juego «feature complete» a finales de este año (el gran trabajo pendiente: implementar el nivel de bonus y la pantalla final).
  • El año que viene será el año de las correcciones de errores y las mejoras. Como no queremos decepcionar, no publicaremos el juego hasta que no lo consideremos listo para lanzarse; o, dicho de otro modo: hasta que TotO no quede satisfecho :)
  • Con suerte, finales de 2022 como fecha de lanzamiento, si todo sigue yendo bien. :)

Aquí van adjuntas algunas capturas nuevas (que completan las de la actualización anterior). Tened presente que todo esto sigue siendo un trabajo en curso: muchas cosas pueden cambiar.

1 bridgezone spikeenemy

«Spike» es un nuevo enemigo que se mueve despacio: ¡si Sonic salta sobre él, muere!

2 climbzone jungle

El juego incluye ahora visuales de jungla (Climb Zone)

3 climbzone beginfalls

Comienzo de la Climb Zone

4 climbzone fallsjump

Un salto difícil

5 climbzone fallsdanger

El peligro está por todas partes

6 skyscrapzone bunkerentry

La entrada del búnker del Dr. Eggman (la Sky Scrap Zone)

7 skyscrapzone bunkerrun

¡Corre, Sonic, corre! (aquí en el laberinto del Dr. Eggman)

8 skyscrapzoneactscreen

La Sky Scrap Zone tiene su propio Act Screen

9 sonichaspassed

La gestión de la puntuación ya es una realidad en Sonic GX