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Explicados el anti-alias y el reverse-mode de la demo Phreaks

Acabo de actualizar el artículo que explica el algoritmo del sistema de animación de la demo Phreaks. Los temas añadidos son la compatibilidad con anti-alias y con reverse-mode, ambos tratados al final del artículo (antes de la conclusión). Haz clic aquí para leerlo.