¡Gran noticia! Mi sitio web se ha reconstruido desde cero. Se acabó Weebly : ahora es un sitio estático de verdad, generado por un compilador que escribí yo mismo, así que por fin controlo cada una de las páginas que salen de él. Lo cual…
Llevo un tiempo trabajando en un proyecto personal llamado PiStudio . Es un nuevo entorno de desarrollo que se ejecuta en una Raspberry Pi y se conecta a un Amstrad CPC a través del CPC-CPLINK de Revaldinho . PiStudio convierte el CPC en…
Como cada diciembre desde hace tres años, se ha convertido en un pequeño ritual para mí escribir sobre lo que he estado haciendo con mi afición por el Amstrad CPC/Plus durante el año. Ya escribí retrospectivas de 2023 y 2024 , así que toca…
Este ambicioso proyecto empezó en 2018 y, tras siete años de dedicación, nos entusiasma anunciar que ya está oficialmente disponible para descargar . Queremos dar las gracias de corazón a todos los que han mostrado interés, apoyo, ánimos y…
Ya hay una nueva versión. Novedades: tecla CLR añadida para volver a la carpeta raíz durante la navegación tecla C añadida para vaciar el slot actual (había desaparecido desde la V3.0 y posteriores) la versión ROM puede lanzarse con |HXC,0…
Ha pasado un año desde mi entrada titulada Retrospectiva 2023 . Disfruté mucho escribiéndola (sobre todo después de recibir algunos comentarios positivos), así que ¡por qué no darle continuidad en 2024! Este artículo no pretende ofrecer…
Tuve ocasión de charlar con Nicolas «Dr JVTek» PERRET sobre mi trayectoria profesional en la industria del videojuego. También pude hablar de mi afición: programar para las máquinas Amstrad CPC y GX-4000. La entrevista completa, en el…
Después de todo este tiempo pensabais que Sonic GX era vaporware, ¿verdad? ¡Qué equivocados estáis! :) Han pasado muchas cosas con el juego en los últimos meses… Primero, hemos reescrito la pantalla de título ; esta vez es casi un 1:1 con…
Ya que estamos a mediados de diciembre de 2023, creo que es buen momento para mirar atrás y ver qué he hecho este año. Ahora que me he mudado a mi nueva casa y que estoy completamente instalado, he decidido invertir a lo grande en mi…
En esta nueva versión, además de las funciones que ya había en la V1.1: corregido el cuelgue en 464 + añadidas las teclas Shift+TAB/COPY para los usuarios de 464 tecla A o B para cambiar la unidad actual a A: o B: tecla P para abrir un…
Ya hay una nueva versión del programa. Este es el changelog: corregido un cuelgue + nuevas teclas para los usuarios de Amstrad CPC 464: Shift+IZQUIERDA/DERECHA para elegir slot, tecla COPY para asignarlo al slot actual actualizado de SDCC…
CATRUN en acción CATRUN es una herramienta sencilla para las máquinas Amstrad CPC, pensada para agilizar el descubrimiento del contenido de un disco y el lanzamiento de un programa. Cuando se mete un disco nuevo en la máquina, apuesto a…
Pues sí, no bromeo: ¡todavía hago algo de mantenimiento sobre este buen viejo programa! :) Como recordatorio, el HxC Manager V4 está pensado para funcionar en los ordenadores Amstrad CPC/Plus . Su función principal es elegir las imágenes…
Aquí van algunas novedades sobre el avance de Sonic GX , centradas en la nueva Special Stage que presentamos hoy. Todavía está en obras (aviso: habrá cambios), pero ya está lo bastante avanzada como para enseñar un adelanto. El gameplay…
Los fanzines para las máquinas Amstrad de 8 bits no son ninguna novedad, pero sigo gratamente sorprendido por la calidad de las distintas iniciativas que han ido saliendo aquí y allá últimamente. He recibido dos nuevas publicaciones en el…
Hace poco tuve ocasión de descubrir dos iniciativas que me tocan de cerca, y quería compartir con vosotros mis impresiones. A principios de año salió un nuevo número de Amstrad Cent Pour Cent , que retoma los códigos del original. Me…
Longshot / Logon System acaba de alcanzar un nuevo hito en la historia de la demoscene del Amstrad CPC, y quería destacar aquí ese esfuerzo, en mi web personal. ¡32 años después de su publicación original, ha salido una nueva versión de la…
Para mejorar mi entorno de desarrollo en Linux, decidí escribir un front-end GTK3 para CPCEC, un emulador fiel de los Amstrad CPC / Plus / GX-4000 de Cngsoft. Los detalles del proyecto están aquí
¡Hoy comparto con vosotros novedades sobre el desarrollo de Sonic GX ! Lo que se ha hecho desde la última actualización: El juego cuenta ya con 4 zonas distintas, cada una con su propio estilo visual y compuesta de 2 niveles: la Green Hill…
Me doy cuenta de que no he dado novedades importantes sobre el avance de Sonic GX (nuestro juego para el Amstrad GX-4000 ) desde la Alchimie Treize (celebrada en noviembre de 2019 en Francia ). Así que hoy, tras meses de silencio (y…
Me complace anunciaros que BLAST ANNUAL 2020 Vol.2 ya está disponible. Incluye numerosos artículos sobre las máquinas de 8 bits de Amstrad: tutoriales de programación, análisis de juegos, una entrevista al Batman Group y, por último,…
Tuve el honor y el privilegio de charlar durante una hora sobre el Amstrad GX-4000 y de dar novedades de Sonic GX (nuestra conversión de Sonic the Hedgehog para la GX-4000) durante el AMSTREAM que Xyphoe emitió en YouTube . El directo, en…
¡Buenas noticias! RetroGamer (número 207, mayo de 2020) incluye un excelente artículo sobre la comunidad Amstrad Homebrew : se presentan muchos proyectos estupendos, con entrevistas exclusivas. Nos sentimos honrados de haber participado un…
Al llegar a la Alchimie Treize , mi buen amigo TotO me hizo un regalo: ¡había creado un póster para Sonic GX ! Fue estupendo exponerlo allí. Igual que hice en la Revision 2018 , pedí a todos mis amigos del CPC que firmaran el póster, para…
Este es el primer juego de CONDENSE para las máquinas Amstrad GX-4000 / Amstrad Plus … El juego se llama Sonic GX Código: NoRecess / Condense Mejoras gráficas: CeD / Condense Audio: Targhan / Arkos Gracias a nuestros amigos TotO , Overflow…
Algunas noticias emocionantes sobre nuestro juego en desarrollo: BLAST ANNUAL 2020 dedicará al juego una cobertura exclusiva. Mejor aún: BLAST ANNUAL se ha convertido en el patrocinador oficial del juego. => Es una situación en la que…
Como quizá sepáis, Condense ha pasado buena parte de la última década creando demos para el Amstrad CPC 6128 , con la publicación de Pheelone ( 2009 ), Phortem ( 2013 ) y phX ( 2018 ). Últimamente hemos empezado a interesarnos por la…
No tengo cuenta de Facebook, así que no puedo comentar gran cosa sobre este evento ( enlace aquí ); pero CeD —el talentoso artista de Condense — acaba de ganar el concurso con su imagen Harley-Queen , que veis aquí. ¡Bieeen! :) Hay una…
Estoy encantado de poder compartir esta noticia: phX , nuestra demo presentada en la Revision 2018 (2.ª en la oldschool demo-compo), ¡¡¡ha sido nominada este año en la categoría « BEST LOW-END PRODUCTION » de los estupendos Meteoriks…
Mystery Demoscene Theater 9000 S03E06 Verlo en YouTube psenough me invitó a participar en su programa Mystery Demoscene Theater 9000 , donde varios participantes charlan distendidamente sobre la demoscene en general. Este episodio estaba…
Al venir a la Revision 2018 , le pedí a Carlos Pardo , alias « Made », que trajera un póster (mira su web para más información). Siempre me ha gustado su trabajo para la demoscene (y no solo); si no recuerdo mal, incluso lo entrevisté . La…
phX, publicada en la Revision 2018. Ahora cualquiera puede echar un vistazo a la implementación de phX . El repositorio que alojaba el código fuente ya no está en línea. AVISO : esto se publica únicamente con fines educativos . No se…
El equipo de phX: NoRecess (código) + Factor6 (audio) + CeD (gráficos). Ya es oficial: phX ha logrado el 2.º puesto en la oldschool competition de la Revision 2018 . El primer puesto se decidió por muy poco (1.º: 1045 puntos; phX: 1020…
Vanity nos sorprendió en la oldschool demo compo con su dentro Onescreen Colonies , 4.ª clasificada , ¡una producción inspirada en Arkanoid con un diseño increíble! Lo que voy a decir hará sonreír a algunos, pero esta producción es la…
¡Dos artistas centrados en Amstrad participaron en la oldschool graphics competition de la Revision 2018 ! Enhorabuena a Beb/Vanity ( 3.º puesto ) y a CeD/Condense ( 4.º puesto ): ambos habéis quedado muy bien situados, teniendo en cuenta…
Por fin, tras 5 años de duro trabajo, nos complace anunciar que nuestra última demo, phX , ya está RELEASED y disponible para descargar. Esperamos sinceramente que os guste. Gracias a todos los que han contribuido a esta producción. Extra:…
Breves noticias sobre nuestra próxima producción… Como indicábamos aquí , hemos guardado silencio mientras trabajábamos (¡duro!) en nuestra próxima demo para Amstrad CPC . Todavía no está del todo terminada, pero va por muy buen camino…
Hace unos años, Gerald publicó el fantástico dispositivo C4CPC , que permite usar imágenes de cartucho guardadas en una tarjeta micro-SD. De ahí surgió una disponibilidad general de la ludoteca de la GX-4000 , además de otros efectos…
¡Ya hay una nueva versión disponible ! Como recordatorio, el HxC Floppy Emulator es un dispositivo que permite guardar tu colección de programas en una tarjeta USB/SD (formatos de imagen de disco DSK y HFE) para usarla en una máquina…
He respondido a una entrevista para Epsilon . Tiene gracia lo que a veces depara la vida. Entrevisté a Epsilon hace unos meses; y aquello le dio motivación suficiente para crear una nueva web dedicada al Amstrad CPC , Amstrad Paradise…
Overflow/Logon System presentó en la Revision 2017 su demo titulada « Logon’s run - 3D meets the aging bits ». La acogida fue muy buena y la producción quedó 2.ª en la categoría de oldschool demo . ¡Enhorabuena, Olivier! Como prometí el…
A pesar de lo que decía en la novedad anterior… Para empezar el año, aquí va una nueva entrevista a Epsilon / Power System & Arkos . Estuvo activo sobre todo entre 1992 y 1996 . Fue un autor prolífico de demos , músicas , herramientas y…
Algunas noticias… Condense está trabajando duro en su próxima demo. El plan es publicarla en la Revision 2018 (sí, 2018 ). Esperad algo nuevo y refrescante por nuestra parte :) Ya llevamos 2 años de desarrollo… y sin embargo solo está…
¡La ForEver 2015 ha terminado! Overflow / Logon System acaba de publicar allí una nueva demo llamada IO , hecha con la ayuda de Ced / Condense para los gráficos y de Factor6 para la parte de audio. Desde mi punto de vista, algunas…
Carlos Pardo , conocido también como Made / Bomb en el mundo de la demoscene , es un grafista de altísimo nivel en plataformas modernas que, sin embargo, empezó su camino creativo en el Amstrad CPC . Tenía curiosidad por saber más sobre él…
Oliver Mayer es un programador y músico conocido sobre todo por su trabajo como programador de audio en Amstrad CPC . Es el autor de varias demos y del Soundtrakker ( 1991 ). Ese programa le permitió componer algunas de las mejores…
Kalle Rechberg , conocido también como Thriller / Cadjo Clan , fue demomaker en los primeros tiempos de la demoscene del Amstrad CPC , de 1988 a 1992 . Tenía muchísima curiosidad por saber más sobre él, porque tenía buenos recuerdos que…
Este año mi pareja me pilló totalmente por sorpresa por mi 35 cumpleaños. Sentí la necesidad de compartirlo… ¡una forma de aplaudir, una vez más, el magnífico trabajo de Ced en Phortem ! pd. sí, los discos de 3 pulgadas también son…
Olivier Gout , conocido también como Overflow / Logon System en la demoscene, es el programador de la espléndida demo S&KOH ( 1991 ), una de las demos más técnicas jamás publicadas para CPC. También ha firmado con los años otras…
Los códigos fuente completos de Phactory (un entorno de desarrollo para Amstrad CPC) y de Phortem (la demo publicada el año pasado) ya se pueden descargar aquí y aquí . Estos proyectos ya no reciben mantenimiento, así que no pidáis…
Prehistorik 2 (versión Amstrad Plus) Elmar Krieger , conocido también como Elmsoft / EGS en la demoscene, fue un programador célebre, activo en el Amstrad CPC . Creó algunas demos que merecen la pena (entre ellas la Chain Demo ), pero se…
HxC Floppy Emulator Manager V3 Esta tercera versión mayor es una reescritura completa del programa original. Incorpora una nueva interfaz (¡gracias, Ced !), mejor soporte del dispositivo HxC Floppy Emulator (detección, liberación…) y…
He decidido cancelar la redacción del making-of de Phortem , que había anunciado. No dudes en escribirme en privado si tienes preguntas sobre la demo. Otra noticia de paso: me han entrevistado aquí (solo en
8234039 ¡Nuestra última demo, Phortem , ya está RELEASED y disponible para descargar ! Esperamos sinceramente que os guste. Gracias a todos los que han contribuido a esta producción. Más adelante este año habrá un making of… Enlaces:…
Desde diciembre de 2011 estábamos metidos en una nueva producción… y no hemos dejado de ser productivos en todo este tiempo. Buenas noticias hoy: acabamos de terminar nuestra próxima demo . Estamos preparando el paquete final… ¡Estad…
Aunque esta web iba a ser un sitio personal, poco a poco fui sintiendo que mis actividades pasadas en otras plataformas merecían estar mejor representadas. Siempre he sido una persona muy polivalente en cuanto al desarrollo, y eso no se…
Se citaba a Longshot en la pregunta 9 de la entrevista a Prodatron con la frase A CPC with SymbOS + Symbiface 2 […] is not a CPC anymore . Por desgracia hubo un pequeño malentendido, y el propio Longshot quiso añadir unas palabras para…
R-Type «Collector Edition» El remake del juego R-Type hecho por EasterEgg es probablemente una de las producciones más destacables de los últimos tiempos. Hay excelentes críticas del propio juego en múltiples fuentes . Hoy me gustaría…
Digital Orgasm, una demo programada por Prodatron Jörn , conocido también como Prodatron / SymbiosiS en la demoscene, es célebre por sus impresionantes producciones para Amstrad CPC . En 1993-94 , en una época en la que las demos giraban…
Como escribí el pasado diciembre, empecé un nuevo proyecto y sigo metido en él. La verdad es que nunca había estado tan motivado con un proyecto para CPC. ¿Una herramienta? ¿Una demo? ¿Un juego?… el tiempo lo dirá, con suerte para Navidad,…
Esta pequeña actualización corrige un problema en el manejo de los registros IX / IY . Una vez más, ¡gracias a Optimus por el patch! SDCC2Pasmo v1.7 (binario + fuentes) está disponible en la sección Producciones de este
Esta actualización aporta compatibilidad con los códigos fuente ASM generados por SDCC v3.1.0 . ¡Gracias a Optimus por el patch! SDCC2Pasmo v1.6 (binario + fuentes) está disponible en la sección Producciones de este
Hace un año dejé el sitio Push’n’Pop , sobre todo porque me sentía incompatible con el elitismo y la arrogancia que encontraba allí. Así que seguí mi propio camino y creé esta web. Lo curioso es que enseguida le tomé gusto a publicar aquí…
Esta es una nueva versión de Phactory , un potente entorno de desarrollo para Amstrad CPC (solo para Windows). Los cambios más destacables: interfaz rediseñada, mejoras generales de velocidad gracias a un nuevo sistema de plugins, un nuevo…
Puede que no sea el mejor código que haya escrito, pero al menos hace muy bien su trabajo: SDCC2Pasmo toma como entrada un archivo .asm generado al compilar código C con SDCC y produce otro archivo .asm compatible con la sintaxis de los…
Hay casos en los que unas simples curvas sinusoidales no bastan para lograr un efecto de demo. Una alternativa excelente es apoyarse en datos de tipo «cloud», que permiten crear tablas bidimensionales en las que los valores evolucionan…
De niño tecleé montones de programas sacados de las revistas dedicadas al Amstrad CPC. De hecho, así fue como descubrí el mundo de la informática. La mayoría estaban mal diseñados; algunos resultaban bastante inspiradores (sobre todo los…
La MegaFlash de Bryce Bryce , el autor de la famosa MegaFlash —que permite hasta 32 ROMs simultáneas en tu Amstrad CPC—, acaba de ser entrevistado. Tenía mucha curiosidad por saber más sobre él y su trabajo, y accedió amablemente a dedicar…
Al final me he decidido a publicar mi propio IDE, Phactory . Es, básicamente, un programa que permite crear producciones para Amstrad CPC sin recurrir a herramientas de terceros: todo está integrado en la misma interfaz. Se cubre toda la…
Últimamente (estos tres últimos meses, en realidad) he estado bastante ocupado con el HxC Floppy Emulator Manager y con QuickCMD . La verdad es que estoy muy contento con estos dos productos; los considero lo bastante maduros como para…
¡Y allá vamos de nuevo con el lanzamiento de una herramienta! Esta vez le toca a QuickCMD , que pasa a la versión 2.3 . Añade un historial de comandos , accesible con las teclas ARRIBA y ABAJO (¡muchos de vosotros lo habíais pedido!).…
Gracias a Gryzor , CanonMan y Terje_Norway , de CPCWiki , que informaron del problema, ya hay una nueva versión del HxC Floppy Emulator Manager . Un único cambio: añade la detección automática del dispositivo HxC Floppy Emulator cuando…
Acaba de salir la versión 2.3 del HxC Floppy Emulator Manager , aquí . Arranca más rápido, ya admite espacios en los nombres de carpeta, y su interfaz usa la fuente por defecto del sistema con una nueva paleta (alineada con las de ParaDOS…
Ya está disponible aquí una nueva versión de QuickCMD , una interfaz al estilo shell para los Amstrad CPC con disquetera. Estos son los cambios: Añadido soporte para la MegaFlash de Bryce Los comandos RO y RW pasan a llamarse READONLY y…
Georg Odenthal , más conocido como Odiesoft , fue un programador muy productivo a principios de los noventa. Sacó un juego importante — Megablasters — y también muchos efectos visuales innovadores para la época (sobre todo cuando todo el…
Octoate me ha hablado de la actualización de su proyecto-plantilla para el IDE Code::Blocks (un editor de código libre y potente). El proyecto de ejemplo permite compilar la parte 3 del tutorial de SDCC (« Hello World »). Se incluye un…
Ya está disponible aquí una nueva versión de QuickCMD , una nueva interfaz al estilo shell para los Amstrad CPC con disquetera. Estos son los cambios: Manejo correcto de la ausencia de disco en la unidad en todos los comandos El comando…
Nueva versión disponible aquí . Changelog: Corregidos los duplicados de funciones CRT cuando dos archivos C distintos se fusionaban después en un mismo archivo asm Corregido el prefijo de los nombres de funciones
Esta versión es una reescritura completa. Ahora es una ROM de verdad (se ejecuta desde ella, no se copia a la RAM como en la versión anterior), ya no se lanza automáticamente al arrancar (ahora es CTRL+TAB), ofrece un manejo de archivos de…
¿Sabías que el emulador WinAPE y ParaDOS son obra del mismo autor? ¡Ahora ya lo sabes! Richard Wilson , conocido también por el seudónimo Executioner en el foro cpcwiki , aceptó amablemente responder a mis preguntas sobre su trabajo…
Acaba de salir la versión 2.2 del HxC Floppy Emulator Manager , aquí . Incorpora una valiosa corrección aportada por Jeff para evitar las ralentizaciones cuando una carpeta contiene un centenar de archivos (o más). Por mi parte, he hecho…
Para muchos de nosotros, Longshot , de Logon System , es una leyenda viva. Fue un pionero de la demoscene del Amstrad CPC en los años 80. Fue uno de los primeros en introducir un uso avanzado del CRTC , el chip gráfico del Amstrad CPC , y…
Como se contaba en la entrevista a Face Hugger , el autor usó un sound tracker propio para componer las músicas de su Ultimate Megademo . La imagen de disco de ese tracker, escrito en su mayor parte en BASIC (¡incluido el reproductor de…
El autor de la famosa Ultimate Megademo , publicada en 1992, ha respondido a mis preguntas sobre su trabajo de entonces. Como recordatorio, fue él quien lo empezó todo en cuanto al uso de 3D en tiempo real en las demos de Amstrad CPC. Es…
Entrevisté a Hervé Lange , el programador que está detrás de los juegos Fer et Flamme y B.A.T de UbiSoft . Como el artículo estaba redactado en francés, lo publiqué en la web de Phenix Informatique, que desde entonces se ha convertido en…
Hace unos días se publicó la impresionante demo Batman Forever , que sorprendió a mucha gente, yo incluido. Tenía curiosidad por saber más sobre el programador que hay detrás, Rhino del Batman Group , y sobre la propia demo. La entrevista…
Octoate me ha hablado de la actualización de su proyecto-plantilla para el IDE Code::Blocks (un editor de código libre y potente). El proyecto de ejemplo permite compilar la parte 3 del tutorial de SDCC (« Hello World »). Se incluye un…
Paul Kooistra , conocido también como Axelay , es el autor de Star Sabre (2007, 2009 para la versión de 128 KB), Dead On Time (2010) y Sub Hunter (2011). Es hoy uno de los programadores de juegos más productivos del Amstrad CPC. Tenía…
No suelo dar noticias de mi vida privada. Pero esta tiene una consecuencia directa sobre este sitio: ¡mi segundo hijo nació ayer! No significa el fin de mis actividades con el CPC, simplemente que mi tiempo libre va a reducirse…
PC-CPC integrado en Phactory PC-CPC es un emulador de Amstrad CPC que desarrolla Demoniak . Aunque hoy por hoy no es 100 % fiel en su emulación del Amstrad CPC, reproduce bastante bien las demos Pheelone y Phreaks . Internamente, este…
Muchas gracias a Metr del foro CPCWiki , que acaba de subir a YouTube una versión en condiciones de mi demo Phat de 2008. También se ha actualizado la descripción de la demo
Metr , del foro CPCWiki , parece estar en plena forma últimamente: acaba de subir otro vídeo de YouTube , esta vez dedicado a la preview inédita de Pheelone. La página de descripción correspondiente también incluye ya el nuevo
Octoate me ha hablado de su proyecto-plantilla para el IDE Code::Blocks (un editor de código libre y potente). El proyecto de ejemplo permite compilar la parte 3 del tutorial de SDCC (« Hello World »). Se incluye un archivo comprimido con…
Acabo de actualizar el artículo que explica el algoritmo del sistema de animación de la demo Phreaks. Los temas añadidos son la compatibilidad con anti-alias y con reverse-mode, ambos tratados al final del artículo (antes de la…
Últimamente he llevado un poco más lejos mi editor de desarrollo propio. Primero, cambié la cadena de compilación de PhrozenC a SDCC /SDCC2Pasmo. Como consecuencia, ahora dispongo de un compilador ANSI C completo, con sintaxis al estilo…
Mi conclusión personal, sacada de mi propia experiencia con z88dk y SDCC , era que SDCC producía un código bastante mejor que z88dk. Hoy me lo ha confirmado uno de los autores de z88dk, aquí : « sdcc currently generates code which in…
Habéis sido demasiados los que habéis pedido detalles de implementación de la demo Phreaks. Así que he escrito un artículo que describe las distintas etapas de creación por las que pasé para conseguir el mejor formato de datos jamás hecho…
Una nueva versión, un vez más. A partir de aquí, esta versión es estable y recomendable para todo el mundo. Changelog: corregidos otros pequeños problemas en el manejo de los registros IX/IY, mejor soporte de las operaciones #< y #> de…
Esta versión incluye muchas correcciones importantes, gracias a vuestros estupendos comentarios (¡hola, Optimus! :-). Los registros IX/IY deberían tratarse ya correctamente, y funciones de utilidad como _multiply o _abs se insertan ahora…
He puesto a disposición, como enlace de descarga , el manual de PhrozenC que redacté. Son unas 36 páginas que explican cómo usar el compilador y su pequeña biblioteca dedicada al Amstrad CPC. Como recordatorio, PhrozenC es un compilador de…
Esta es una herramienta propia que convierte los archivos .asm generados por el compilador de C SDCC en archivos .asm compatibles con Pasmo . Pasmo es un ensamblador de Z80 con sintaxis al estilo Maxam. Es la versión 1.0, así que sé…
Hoy he decidido empezar una serie de 4 tutoriales dedicados a la programación en C para Amstrad CPC con el compilador SDCC. Estos son los artículos: presentación del uso de C en el Amstrad CPC, compilación de un programa en C con SDCC, uso…
El día en que se anunció el nuevo www.norecess.net , el sitio se difundió a 20 contactos personales (relacionados con el CPC) y a algunas webs: CPCRulez (en francés), PhenixInformatique (en francés) y CPCWiki (en inglés). Por curiosidad,…
Antes de hacer la demo Pheelone, justo después del lanzamiento de Phat 2, creé un pequeño framework escrito íntegramente en ensamblador y programé sobre él un efecto de plasma. ¡Fue mi primera colaboración con Ced para los
He creado hoy esta nueva web para presentar mi trabajo pasado, presente y futuro dedicado al Amstrad CPC . ¡Espero que os guste! ¡No dudéis en volver a menudo para descubrir las novedades! Tal y como está ahora, he terminado la página…