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Amstrad Cent Pour Cent #50 y Fanzine GX #1: impresiones
Hace poco tuve ocasión de descubrir dos iniciativas que me tocan de cerca, y quería compartir con vosotros mis impresiones.

A principios de año salió un nuevo número de Amstrad Cent Pour Cent, que retoma los códigos del original. Me parece que el reto lanzado por DarkSteph y su equipo se ha superado con eficacia: la redacción está bien informada sobre la actualidad de la comunidad Amstrad, los artículos son en su mayoría interesantes y pertinentes, con buen nivel técnico. Al tono a veces volátil que de buen grado se le atribuía al ACPC original, se le suman pequeñas ilustraciones divertidas y desenfadadas (¡a veces dibujadas a mano!) o incluso auténticas recuperaciones de anuncios de la época.

Hay, sin embargo, algunos aspectos mejorables desde mi punto de vista: puestos a usar un servicio de impresión de verdad, en lugar de papel satinado yo habría optado por un papel más cercano al de un periódico. También me habría gustado encontrar más variedad en los artículos: videojuegos y demos en primera fila, pero falta un enfoque de «aplicaciones» (¡un artículo sobre el ensamblador Orgams sería del mejor gusto!). Por último, echo mucho en falta los artículos «anexos» de ACPC, que sabían entretenernos más allá de nuestra afición, con presentaciones de discos, de eventos o de futuras tecnologías que no había que perderse.
CONCLUSIÓN: en general, pese a las pequeñas imperfecciones mencionadas, me declaro muy satisfecho con este esfuerzo. Es grande, es profesional, ¡seré lector asegurado de los próximos números! Para pedir el número 50, es aquí.

También he tenido el placer de descubrir este año Fanzine GX. Esta vez entramos algo más en el terreno amateur, con una impresión bastante correcta, toda en color, pese a unos medios que se adivinan limitados. Hoy por hoy, la revista se centra únicamente en la consola de Amstrad, la GX-4000. El contenido está estrictamente orientado a los videojuegos, e incluye actualidad, dosieres, entrevistas, análisis de juegos «homebrew» y también algunos juegos que salieron comercialmente para la plataforma.
Con toda sinceridad, me sorprendí a mí mismo leyendo la revista entera, que resultó muy nutrida y sobre todo muy agradable, aunque como programador no sea necesariamente el público objetivo. Las pequeñas ilustraciones de aquí y allá hacen amena la lectura. Los artículos caen a veces en un fanatismo o un positivismo ciego, pero sin resultar molestos. Los análisis me parecieron, en su mayoría, bastante justos y críticos.

Este número 1 me permitió sobre todo ver la GX-4000 desde otro ángulo, porque se aborda por lo que es (una consola con un gamepad) y menos como una especie de «hermano pequeño cojo» del ordenador Amstrad Plus. Pero es justo aquí donde van mis críticas. Me sorprendió ver que Oncle Ced (y su equipo) haya optado deliberadamente por ignorar las extensiones de hardware, que habrían permitido hablar por ejemplo del C4CPC (un lector de tarjetas miniSD para la GX), de Bubble Quest de Roudoudou, o incluso de Ghosts’n’Goblins versión 128 KB de Golem13, que funciona (o funcionará) en un cartucho real para Amstrad Plus. Con un primer número que ya cubre cerca del 50 % de la ludoteca comercial de la consola, me temo que el equipo se quedará pronto sin ideas al cabo de unos pocos números.
CONCLUSIÓN: también aquí me han conquistado. Está lejos, muy lejos incluso, de mis lecturas favoritas sobre Amstrad y, sin embargo, «la cosa cuaja». Todo ello me recuerda al buen ambiente de los fanzines de 1994, que se empeñaban a toda costa en mantener a flote unas máquinas Amstrad que llevaban ya mucho tiempo muertas y enterradas. Para pedir el primer número, es aquí.