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Entrevista a Thriller

Kalle Rechberg, también conocido como Thriller / Cadjo Clan, fue un demomaker de los primeros tiempos de la escena CPC, de 1988 a 1991. Admito que su trabajo no tuvo tanta difusión como el de algunos otros, pero tenía muchísima curiosidad por saber más sobre él y ¿sabéis qué? ¡Aceptó amablemente una entrevista!

1. ¡Hola, Thriller! Empecemos por las cosas de la vida real… ¿Cuántos años tienes? ¿A qué te dedicas?

Tengo 41.

Actualmente trabajo mucho: a media jornada trabajo en un centro para mujeres embarazadas. Hago asesoramiento y proyectos escolares sobre anticoncepción. En otro trabajo a media jornada trabajo en un instituto de investigación social empírica. Y, por cierto, estoy terminando la carrera.

En mi tiempo libre me encantan el arte y la cultura; hace algunos años fundé una pequeña asociación para artistas aficionados. En las reuniones mensuales dibujamos y pintamos y una vez al año abrimos una exposición. A veces hago algo de música con amigos y, y, y… ¡mi mujer a veces está harta de todo eso!

Thriller y su mujer de vacaciones
Thriller y su mujer de vacaciones

2. ¿Fue el Amstrad CPC tu primer contacto con un ordenador?

Thriller Demo 2

Efectivamente. El 6128 fue el primer ordenador que toqué. Todavía recuerdo la habitación en la que lo hice. Era la del padre de un amigo. Ese amigo se convirtió más tarde en LTP, de GOS (véase más abajo).

Todavía recuerdo que, por algún motivo, cargábamos los juegos desde cinta aunque el 6128 tenía disquetera. Esperar y escuchar el ruido era horrible. Y nos jodía cuando el juego petaba tras horas de carga. Al cabo de unas semanas escribí mis primeros códigos en BASIC y estaba orgulloso como un dios. :)

3. Antes de 1990 no era tan fácil iniciarse en las técnicas de la demoscene, como los rasters o la programación en split-screen. ¿Cómo aprendiste esas técnicas?

Es difícil de recordar. De alguna manera conseguí un ensamblador maxam y en algún sitio leí unas nociones básicas sobre ese lenguaje de programación.

Las primeras cosas de demo las aprendí de gente de la escena CPC: cosas fáciles como el software scrolling, por ejemplo. LTP, Excalibur y yo teníamos todos un CPC 6128 y vivíamos en la misma región. Empezamos a ir a las CPC parties y allí, creo, hablaba a menudo con otros tíos de la escena. Creo que fue ahí donde aprendí estas cosas.

El split screen en concreto, recuerdo que lo aprendí de Magician, de MERLYN. Lo visité en su casa, en una ciudad del norte de Alemania. Nos partimos de risa toda la noche porque compartíamos claramente el mismo sentido del humor. Teníamos unos 16 años o así y su madre se enfadó tanto que nos separó a las 2 de la madrugada. Ese fue el fin de semana en el que aprendí lo de los split screens.

Un weee!kend de programación - ya veis por qué nunca fueron de nivel mundial :)
Un weee!kend de programación - ya veis por qué nunca fueron de nivel mundial :)

Illustration

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4. ¿Recuerdas qué herramientas de desarrollo usabas en aquella época? ¿Tenías una configuración de hardware especial? (ROMboard, unidad de 3”1/2…).

En la feria alemana CeBIT, burlándose de los ordenadores que no eran CPC

Como ya he dicho, usaba el ensamblador MAXAM para programar. Para los gráficos usaba OCP Art studio, por supuesto. LTP lo tenía antes de que yo empezara a programar. Me encantaba pintar las portadas de mis discos favoritos con esa herramienta. Eso fue en los años 80 y todos escuchábamos discos de vinilo, además de cintas. Recuerdo que pinté, por ejemplo, la portada de un LP del grupo de rock Heart.

Más tarde compré una disquetera de 5 1/4; Weee! y yo creábamos nuestras propias ROMs con maxam y demás. Hay una historia divertida sobre mi ROM de thriller: después de resetear al modo basic empezaba a sonar una música de fondo. Con el tiempo eso resultaba molesto, claro. Así que programé dos comandos que paraban la música: |m y |turnthefuckingmuzakoff o algo así. Cuando BSC o GWM usaron mi ordenador en una cpc party en casa de LTP me preguntaron cómo parar la música. Al principio solo les hablé del comando |turnthefuckingmuzakoff. Después de teclearlo 3 veces echaban pestes de ese comando jodidamente largo y yo me partía de risa. Pero POR SUPUESTO luego les hablé de |m. :)

5. Como demomaker, primero fuiste miembro de GOS («Guild Of Swappers»). ¿Por qué ese nombre? ¿Cuáles eran tus actividades allí? ¿Era el swapping sinónimo de piratería?

Digámoslo así: ¡nos encantaban los juegos de cpc! ;) y además empezamos en la época en que salió la aventura gráfica The Guild of Thieves, que nos pareció genial. Así que luego elegimos un nombre parecido.

The Guild Of Thieves (1987)
The Guild Of Thieves (1987)

6. Después creaste Cadjo Clan con Weee! ¿Recuerdas el contexto de aquel momento?

Sí, lo recuerdo. Conocí a Weee! en una party del norte de Alemania. Debía de tener 14 o 15 años. Cuando LTP, Excalibur y yo entramos en la party todo parecía muy silencioso. Al parecer «alteramos la paz», porque Weee! me contó luego que cuando entramos todo cambió de alguna manera y pensó: «se acabó la fiesta agradable».

Pero luego él y yo estuvimos jugando mucho rato a Forgotten Worlds en aquella party, y así fue como nos hicimos amigos. Más tarde lo visité en su casa y empezamos a programar y a hacer música juntos. Lo que más nos gustaba era llamar a KNS por la noche, sobre las 3, ¡y burlarnos de él! Bueno, ¡espero que ya nos haya perdonado! Sacamos juntos algunas demoparts para algunas party demos, por ejemplo.

Fantasy Part (MegaParty Demo)
Fantasy Part (MegaParty Demo)
Arnie Part (MegaParty Demo)
Arnie Part (MegaParty Demo)

Por cierto: hoy en día me gusta mucho más la gos party demo The Revenge que Terrific Demo. Mi favorita de mis propias demos es la Arnie part, con unos split scrollers y caras de Arnold Schwarzenegger que sacan la lengua.

Cuando la programaba, expulsé sin querer el disco mientras guardaba y el código se estropeó. Fue en casa de Weee!, y ahora agarraos: ¡Weee! escribió en una sola noche un código de disco especial para leer el disco roto y recuperar el código! Un fenómeno, ¿verdad? Solo gracias a eso hubo una arnie-part terminada.

Terrific Demo (lanzador)
Terrific Demo (lanzador)
Terrific Demo (menú principal)
Terrific Demo (menú principal)
Terrific Demo (la cara de Thriller)
Terrific Demo (la cara de Thriller)

Pero algún tiempo antes de la MegaParty Demo, Weee! y yo decidimos hacer una megademo completa. Necesitábamos un nombre. Ese día Chris llevaba un jersey con la marca Gadjo Clan. Lo leímos mal, nos llamamos Cadjo Clan y no nos dimos cuenta del error hasta años después.

La cuadrilla de GOS viajando a una CPC party

7. Participaste en la Terrific Demo, que durante algunos años siguió siendo una de las mejores megademos de CPC (junto con Paradise Demo de Paradox, The Demo de Logon System, BSC Megademo y demás). ¿Puedes contarnos algo más sobre ese trabajo? ¿Fue esta «megademo» una respuesta a otras producciones? (especialmente francesas)

Megalomaniac Part (Terrific Demo)

Si no recuerdo mal, Terrific Demo salió antes que todas esas otras demos.

No fue exactamente la primera que vi, pero The Demo, por ejemplo, salió después. ¿No? En cualquier caso, no fue una reacción a otras megademos de CPC.

Habíamos visto algunas megademos en otros sistemas como Commodore Amiga o Atari ST y queríamos hacer algo parecido. Weee! y yo escribimos todas las parts. Weee! escribió además las rutinas de disco. Recuerdo que estábamos programando las últimas parts poco antes de Navidad y mi hermana mayor vino a visitarnos a casa, pero no tuve tiempo para ella porque tenía que terminar la demo.

8. ¿Cuáles fueron tus mejores recuerdos de tus antiguas actividades en el Amstrad CPC?

¡Cuando mi primer split screen scroller funcionó, me puse a bailar por toda la casa pasada la medianoche! Fue un momento increíble. Antes solo había visto otro split screen scroller sin publicar y me parecía un milagro, porque en aquella época solo había software scrollers lentos y borrosos.

Aparte de eso, me encantaban todas las parties. La escena cpc estaba llena de gente maja y compartíamos una gran pasión. La demoscene francesa fue el motivo del primer viaje a Francia de mi vida: junto con Jerry fui a París a principios de los noventa para visitar la amstrad expo. Pasé la noche en las habitaciones de Longshot y algo muy interesante: tuve una larga discusión con un amigo suyo sobre la protección del medio ambiente y nos dimos cuenta de que los puntos de vista francés y alemán sobre ese tema eran muy distintos. He recordado esa noche muchísimas veces hasta hoy, porque parece que han pasado muchas cosas desde entonces y, aun así, las visiones francesa y alemana sobre este tema siguen pareciendo muy diferentes. Pero fue estupendo descubrirlo pacíficamente y luego ponerse a jugar otra vez a Burning Rubber. :)

Otra gran party fue el Euro Meeting 1 en Reims. ese fue el 1er viaje al extranjero con mi 1er coche propio. Excalibur, Weee!, LTP, BSC y yo fuimos juntos. No pude dormir en Reims porque había tomado demasiado café y, de vuelta a casa, estábamos tan agotados que casi acabamos peleándonos – 1º con gente a lo largo de la carretera, - luego entre nosotros. pero todo salió bien… suena horrible, en cierto modo. ¡pero no lo fue! Éramos todos buenos amigos, y teníamos solo unos 18 o 19 años.

Lo que a veces me da pena es que Weee! y yo queríamos programar un nuevo programa de dibujo (con un título de trabajo en alemán, Mal Mit Mir, ¡que nos parecía muy, muy gracioso!), pero nunca lo terminamos. Habría sido demasiado trabajo y por entonces acabábamos el instituto. Pero habría sido un proyecto chulo. Otra cosa que me habría encantado terminar era la intro del juego Killing Fist. Yo tenía gran parte del código hecho, pero nuestro grafista no terminó las imágenes. Así que todo el asunto se quedó en nada.

Thriller en la Amstrad Expo de París, viendo demos de Logon System
Thriller en la Amstrad Expo de París, viendo demos de Logon System
Pantalla de intro de Killing Fist
Pantalla de intro de Killing Fist
Fondo del juego Killing Fist
Fondo del juego Killing Fist

9. ¿Cuáles fueron tus actividades informáticas después del CPC, en 1991? ¿Seguiste programando en máquinas de 16 bits? (Atari, Amiga y similares).

No, nunca tuve un 16 bits. Después de terminar el instituto mi actividad informática cambió mucho. Pasaron unos 10 años hasta que volví a programar. Me contrataron como estudiante en prácticas en una gran empresa alemana y programé una base de datos SQL. Nunca volví a hacer demos ni cosas parecidas. Para la investigación programo algunas herramientas estadísticas y eso me recuerda a veces dónde empezó todo: en aquel cuarto del padre de LTP con el CPC 6128.

10. ¿Participaste en algunos meetings de la época? Cuéntanos más sobre esas experiencias.

Bueno, creo que he hablado de parties en casi todo el texto de esta entrevista. :) con eso quizá baste. ¿Espero que no os aburra?

En algún lugar de una CPC party. Thriller es el tío de la camisa negra

11. CPCWiki (http://www.cpcwiki.eu/index.php/Cadjo_Clan) menciona que hiciste un proyecto de audio a principios de los 2000, junto con Weee!/Cadjo Clan. ¡Es increíble! ¿Puedes contarnos algo más? ¿Sigues viendo a Weee! con regularidad?

La banda «Pink Celebration»

Weee! y su amigo Michael tocaban sintetizadores. Empezamos a versionar algunas canciones de Depeche Mode en los años 90. Yo era el cantante y era horrible. Pero, ¡ya sabes…! La banda se llamaba Pink Celebration. Suena muy, muy ochentero, ¿verdad?

Más tarde empecé a tocar la guitarra y por entonces, por suerte, recibí algo de formación de canto. :) Weee! y yo hicimos después otras versiones. Volvimos a hacer Walking in my shoes de Depeche Mode, por ejemplo, y en 2001 acabó en un recopilatorio de tributo a Depeche Mode con otras bandas de versiones. El recopilatorio se llamaba Songs from fans with devotion. Rendimos tributo como Cadjo Clan, lo que fue un bonito guiño a nuestra época del CPC.

También hicimos una versión de la banda sueca de synthie pop S.P.O.C.K., que al principio escribía canciones sobre star trek. A Weee! y a mí nos encantaba star trek. La canción que versionamos se llamaba edge of forever, que toma su nombre del episodio más increíble de la serie clásica. En un concierto en directo le entregamos al cantante un CD con nuestra versión, pero por desgracia nunca tuvimos respuesta de la banda. :) ¡¡Aun así, fue divertidísimo!!

Lo que está muy bien: Weee! y yo aún nos vemos de vez en cuando. Después de algunos años mudándonos de ciudad en ciudad, mi mujer y yo nos instalamos en la ciudad donde él vivía, porque aquí se está muy bien y yo tenía en mente estudiar informática como hizo él. Pero fue una mala idea. Aunque, como te decía antes, encontré otra cosa que me pega más. A menudo él y otro amigo nuestro pasamos juntos nuestros cumpleaños y cosas así. Algunos fines de semana los dedico a trabajar en mi tesina y a veces voy a casa de Weee! solo para inspirarme un poco.

Menú de la MegaParty Demo
Menú de la MegaParty Demo
Gluggerscroll (MegaParty Demo) (había un problema de compatibilidad con el CRTC - funcionaba bien en la máquina de desarrollo de Thriller)
Gluggerscroll (MegaParty Demo) (había un problema de compatibilidad con el CRTC - funcionaba bien en la máquina de desarrollo de Thriller)

12. ¿Sigues todavía la demoscene del Amstrad CPC? ¿Tienes algún comentario especial que hacer sobre ella?

Solo una vez al año busco en Google qué ha pasado con el CPC mientras tanto y todo eso me fascina. No me puedo creer lo que siguen haciendo los demomakers. Lo que más me gustó fue DemoIzArt. Hace unos días vi Star Sabre y Sub Hunter justamente porque leí tu entrevista con el programador. Pensé: «¡esto no es cosa del cpc!» ¡Estaba muy, muy impresionado!

Pero me pregunto: ¿qué fuerza empuja a todos estos tíos a trabajar tan duro en este sistema tan, tan viejo? No creo que todos crecieran con él como yo y no pudieran quitarle las manos de encima, ¿verdad?

DemoIzArt de Arkos
DemoIzArt de Arkos

13. 30 años después de que nacieran los Amstrad CPC, ahora usamos SDCards con nuestros CPC equipados con 512Kb de RAM y monitores VGA planos. ¿Alguna reflexión al respecto? :)

Leo sobre esto ahora por primera vez. Me parece extremadamente divertido. Pero ¿por qué no? Hay tipos que planean viajar a Marte y no volver nunca. :) Bueno, ¡es broma! Me encantaría ver una cpc party en 2014. ¿Intercambiáis las músicas de David Whittacker en mp3?

14. Ya es el final de esta entrevista. ¿Tienes algunas palabras especiales que añadir?

Solo quiero repetir que estoy extremadamente impresionado por los juegos y las demos de hoy en día, pero, como científico social, ¡¡me encantaría investigar qué mueve a estos programadores hoy en día!! Pero, por alguna razón, espero que todavía encuentre nuevas demos de CPC en 2040 o así. «¡Raaaaaaaaaah!», como diría el viejo Longshot. :)

¡Un millón de gracias, Kalle, por responder a estas preguntas! Es sin duda una parte del pasado que hoy vuelve a cobrar vida.

Por último, gracias a CPCPower y a CPCWiki por su inestimable fuente de información.

El siguiente encuentro fue la GOS CPC party IV en la ciudad natal de Thriller. ¡Adivinad quién era quién! :)

GOS CPC Party IV en YouTube

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