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La Demoscene : vingt ans d'exploits !
Publicado en Pleins Feux, Code(R) n.º 2, mayo/junio de 2003.
De dónde viene la demoscene, contado desde mediados de los ochenta: el Oric, el Amstrad, el Commodore y el Atari, programas que circulan en disquetes por un patio de colegio, y las pantallas de crack que poco a poco se volvieron más ambiciosas que los juegos que precedían. Después la escalada técnica —el overscan, llenar un borde que la máquina no debía llenar, una rutina que muestra más sprites de los que se creía capaz al hardware— y los grupos que se formaron alrededor, una vez admitido que un grafista valía tanto como un programador.


