Produktion

TTC16 - GoodBye

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Mitwirkende

  • Code — NoRecess
  • Musik — Alexel

Mitwirkende, wie die Produktion selbst sie angibt.

Good Bye

Runde 16 von The Third Creation, 20. Juli 2003, und das Letzte, was ich für die PlayStation 2 gemacht habe.

Das Herzstück ist ein Wurmloch, und die Readme ist erfrischend unheldenhaft darin, wie es dorthin kam: OpenGL is easy… so I quickly used DreamGL in order to create my wormhole. Ich hatte auch LibGL versucht — schneller, aber Texture-Mapping habe ich damit nie zum Laufen gebracht.

Die Musik von Alexel läuft über einen XM-Player, den ich im Februar jenes Jahres auf die Konsole portiert hatte, aufbauend auf dem Code von Bruno Schodlbauer. Anders als Bunny Tetris war diese Produktion von Anfang an zu PAL und NTSC verträglich.

Und dann der Abschied selbst. Mein Interesse hatte sich zur Spieleentwicklung verlagert, wo die Interaktivität eine ganze Reihe neuer Dinge zu schreiben und herauszufinden mit sich brachte. Es gibt ein ordentliches Dankeschön an SG2 — und an LongChair — dafür, dass er derjenige war, der sowohl die Motivation als auch das Wissen für die PS2-Entwicklung geliefert hat, ein letztes hi! an Adresd dafür, Runde um Runde ein so guter Herausforderer gewesen zu sein, eine Zeile auf Französisch an Nippy darüber, wie wenig die Plattform neben dem Vergnügen am Schreiben zählt, ein Winken an alle in #ps2dev und ein Dankeschön an Sony für so schöne Hardware.

Raizor, Adresd, Nippy und Nicola haben an derselben Runde teilgenommen.

Bildschirmfotos

Das Wurmloch mit der gerahmten Tafel der Mitwirkenden
Die Mitwirkenden in ihrem Bilderrahmen, über dem DreamGL-Wurmloch.
Die Tafel, die die PS2-Leute ein letztes Mal grüßt
For the last time, hi PS2 people !!
Die Abschiedsmeldung mit dem Datum
Der Abschied, datiert auf den 20. Juli 2003.

Ansehen

Aufgenommen und veröffentlicht auf meinem YouTube-Kanal.

TTC16 - GoodBye
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