Mitwirkende
- Code — NoRecess
- Abspiel-Engine — jfyeNG
- 3D-Szenen — Fraa, Xbarr
- Musik — Med
- Modulplayer — Vzzrzzn
Mitwirkende, wie die Produktion selbst sie angibt.
Monalisa
Runde 6 von The Third Creation, erschienen am 23. September 2002 — drei Wochen nach PS2Room und, in den Worten ihres eigenen Scrolltexts, „a demo from coders to coders“, die zeigen sollte, wie weit die Engine gekommen war.
Zu diesem Zeitpunkt konnte jfyeNG ein gutes Stück einer LightWave-Szene lesen: Bewegungspfade, mehrere Objekte, eine Kamera, Hierarchien, Drehpunkte und Null-Objekte, mit Oberflächen, die planar, per UV oder per Environment gemappt waren, mehrere je Objekt. Sie brachte eine eigene Verwaltung von Speicher, Texturen und Dateien mit. Ich schätzte, dass die PlayStation-2-Fassung etwa 40 % dessen leistete, was die PC-Fassung konnte.
Die Szenen kamen von Fraa/Mandarine und Xbarr/Syndrome, der Modulplayer von Vzzrzzn — das Stück, das in der Runde zuvor gefehlt hatte — und die Musik, diesmal eigens komponiert statt entliehen, von Med/Condense.
Die Quelltexte lagen nicht bei, und die Readme ist ehrlich darin: Sie würden erst herauskommen, wenn ich mit ihnen vollkommen zufrieden wäre. Das Ganze war, wie ich es damals formulierte, eine „hey, I’m still there!“-Produktion.
Grüße gingen an LongChair, SG2, Vzzrzzn, Jules, Adresd, Struct, Sjeep und Dreamtime. Adresd und Tyranid haben an derselben Runde teilgenommen.
Bildschirmfotos



Ansehen
Aufgenommen und veröffentlicht auf meinem YouTube-Kanal.