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2014

Amstrad CPC/Plus tool

Phactory

Ein plugin-basiertes Entwicklungsstudio für den Amstrad CPC, gebaut für echte Produktionsarbeit. Code bearbeiten, Grafik wandeln, Abhängigkeiten verwalten und vollständige Diskettenabbilder zusammenbauen — alles aus einer IDE.

2011

Amstrad CPC/Plus tool

QuickCMD

Eine schnelle, ROM-basierte Kommando-Shell für den Amstrad CPC 6128. Diskettendateien durchsehen, starten und verwalten, mit DOS-artigen Befehlen, Tab-Vervollständigung und bemerkenswert kleinem Speicherbedarf.

2010

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phreaks

Eine markante Amstrad-CPC-Demo, gebaut um einen pixelgenauen Animationsabspieler mit Delta-Packing und Antialiasing. Eigene Werkzeuge und Kompression treiben einen einzigen Effekt an seine Grenzen.

2010

Amstrad CPC/Plus compiler

PhrozenC

Ein kompakter C-Compiler für den Amstrad CPC, hervorgegangen aus der klassischen Small-C-Codebasis. PhrozenC ergänzt praktische Funktionen, geht sparsamer mit dem Speicher um und bringt Fassungen mit, die auf dem CPC selbst laufen.

2008

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phat 2

Eine experimentelle Amstrad-CPC-Demo, gebaut um einen Abspieler für großformatige Animationen, der über den Z80-Stack läuft. Entdecken Sie den technischen Ehrgeiz — und die teuer bezahlten Lehren — hinter dem Konzept.

2008

Amstrad CPC/Plus demo Condense

Phat

Die Comeback-Demo von 2008, die die Leidenschaft für die Amstrad-CPC-Entwicklung wieder entfacht hat. Phat mischt Tunneleffekte, abwechslungsreiche Bilder und CPC-Plus-Musik zu einer energiegeladenen Rückkehr in die Szene.

2008

Windows tool

RetroBASIC

Ein kleiner BASIC-Interpreter in C++, mit einer eigenen Oberfläche: einer Shell zum Eintippen und einem Listing zum Bearbeiten. Eng am Locomotive BASIC von 1984 gebaut.

2007

PlayStation Portable demo

Recession Maxidemo

Fünf Teile mit Oldschool-Scrollern, Pixel-Art und YM-Chipmusik auf der PlayStation Portable, 2007 in drei Wochen nach Feierabend geschrieben. Meine letzte Demoscene-Produktion.

2007

PlayStation Portable game

Bunny Tetris

Mein erstes und letztes Homebrew für die PlayStation Portable: Tetris mit einem Hasen, Grafik von Made übernommen, fünf Module-Stücke von Maf und eine Bestenliste, die den eigenen Namen behält.

2004

Windows game Posse Press

Futura

Das Titelspiel von Code(R) #11: Ein Schiff rast über eine am Himmel aufgehängte Strecke und springt über die Lücken, bevor die Uhr abläuft. Frei inspiriert von Trailblazer auf dem Amstrad CPC.

2003

PlayStation 2 demo

TTC16 - GoodBye

Runde 16 von The Third Creation und meine letzte PlayStation-2-Produktion: ein Wurmloch mit DreamGL, ein im Februar portierter XM-Player, Musik von Alexel — und ein Abschied von der ps2dev-Szene.

Veröffentlicht auf The Third Creation, round 16

2003

PlayStation 2 game

TTC10 - BunnyTetris

Runde 10 von The Third Creation, und diesmal ein Spiel statt einer Demo: Tetris mit Grafik von Made/Bomb übernommen, Amstrad-CPC-Stücken auf der Tonspur und einem MP3-Player von SG2.

Veröffentlicht auf The Third Creation, round 10

2003

Windows tool

JfyeNG

Just For Your Eyes NG, mein Abspieler für Newtek-LightWave-Szenen, im April 2003 als Werkzeug veröffentlicht. Die Engine hinter den PlayStation-2-Demos von Condense und hinter Red Line, mit ihrem Archivierer, ihrem Precacher und einem Demopaket aus zwölf Szenen.

2002

PlayStation 2 demo

TTC09 - HappyNewYear

Runde 9 von The Third Creation, geschrieben zwischen Weihnachten und Neujahr 2002. Musik von Maf, Modulplayer von Vzzrzzn, und ein erster vorsichtiger Versuch mit den Vector Units.

Veröffentlicht auf The Third Creation, round 9

2002

PlayStation 2 demo

TTC06 - Monalisa

Runde 6 von The Third Creation, und eine Demo von Codern für Coder: wie weit die LightWave-Engine auf der PlayStation 2 gekommen war. Szenen von Fraa und Xbarr, eigene Musik von Med, Modulplayer von Vzzrzzn.

Veröffentlicht auf The Third Creation, round 6

2002

PlayStation 2 demo

TTC05 - PS2Room

Meine erste PlayStation-2-Produktion, für Runde 5 von The Third Creation: eine LightWave-Szene, auf der Konsole abgespielt von jfyeNG, der Engine, die ich damals schrieb. Grafik von Xbarr, Zeichensatz von Yoyo, und überhaupt keine Musik.

Veröffentlicht auf The Third Creation, round 5

2002

Windows demo Prune

Flower (Synthesis 1)

Platz 1 in der PC-Demos-Competition der Synthesis 2001. Code von No Recess und Stil, Grafik von Zaac, Mikl, Zone und Neurox, Musik von Med.

Veröffentlicht auf Synthesis Party 2001

2002

Windows demo Kalashnikov

Ufolandia

Mitwirkende Code — NoRecess Musik — Kalachnikov Mitwirkende, wie sie im NFO der Veröffentlichung stehen. Kommentare von Pouet Die folgenden Kommentare wurden auf Pouet.net zu Ufolandia hinterlassen. Sie sind so zitiert, wie sie geschrieben…

2002

Wild wild Condense

PostOp

Platz 4 auf der Very Important Party 2002. 3D-Grafik von fOst, Ton von Med — und kein Code von mir darin.

Veröffentlicht auf Very Important Party 2002

2001

Windows demo Kalashnikov

Concept

Mitwirkende 3D-Szenen — Kalachnikov Musik — Kalachnikov Engine — jfyeNG 1.6, von NoRecess Mitwirkende, wie sie im NFO der Veröffentlichung stehen. Kommentare von Pouet Die folgenden Kommentare wurden auf Pouet.net zu Concept hinterlassen.…

Veröffentlicht auf Lucky & Tigrou Party 2000

1996

Amstrad CPC/Plus diskmag Condense

Ghoul's Fanz 4

1996, und das erste, das als Condense erschien. Achtzehn Rubriken, von Basic- und Assembler-Kursen bis zu Fanzine- und Demo-Besprechungen. Grafik von Rainbird, Zeichensatz von Antoine; das Intro läuft auf CRTC 1.

1995

Amstrad CPC/Plus demo

Ze Meeting 95

Code von Mick'ro, Zack, Rainbird, No Recess und Nicky One, Grafik von Mat, Rainbird und Sphynx, Musik von Ric, Epsilon und Zik.

1995

Amstrad CPC/Plus diskmag

Baba Fanz 6

Das sechste Baba Fanz, auch bekannt als Ghoul's Fanz, auf einer einzigen Diskettenseite. Mehr als vier Monate stecken darin.

1995

Amstrad CPC/Plus diskmag

Baba Fanz 5

Ein Diskettenfanzine von Scorpion, 1995: 128K, AMSDOS, jeder CRTC. Geschrieben mit Greg, ATC und Babar.