Produktion

Bunny Tetris

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Mitwirkende

  • Code — NoRecess
  • Grafik — Made
  • Musik — Maf

Mitwirkende, wie die Produktion selbst sie angibt.

Version 2.94, erschienen 2007 für die PlayStation Portable — eine Neufassung des Spiels, das ich vier Jahre zuvor für die PlayStation 2 geschrieben hatte, mit demselben Hasen und deutlich mehr Feinschliff.

Installiert wird es so, wie Homebrew damals installiert wurde: den Ordner samt DATA nach PSP/GAME150/BunnyTetris kopieren. Die Readme sagt, es sei mit Firmware 3.40-OE getestet worden. Gebaut wurde es mit dem PSPSDK, die Musik läuft über MikMod, und der Ton geht über Jim Shaws PSP-Ausgabetreiber hinaus.

Den fallenden Stein schiebt man mit links und rechts, gedreht wird er mit Kreuz und Kreis, und mit Runter lässt man ihn fallen. Eine vollständige waagerechte Reihe verschwindet; räumt man mehrere auf einmal ab, gibt es einen Bonus; das Spiel endet, wenn ein neuer Stein nicht mehr ins Feld passt. Wer gut genug ist, wird gebeten, seinen Namen Buchstabe für Buchstabe für die Bestenliste einzutippen, die Punktzahl, Reihen und Level festhält.

Die Mitwirkenden in der Readme sind drei Namen lang: Grafik von Made, Module von Maf und AMIGA for inspiration :). Mafs fünf Stücke heißen now panikk!, hear me moving, kloon land, mouve! mouve! und teu-teu-teu-yeu-teu. Tyranid hat die Bildschirmfotos gemacht, hier wie auch für die Recession Maxidemo daneben.

Der Titelbildschirm trägt ein Banner, das den Moment genau datiert: piracy kills video-game industry! please, buy games — und im selben Atemzug: this software and/or developers is not licensed or endorsed by Sony Computer Entertainment. Irgendwo im Binary steckt außerdem das kleine Rätsel einer Nachricht mit dem Wortlaut prized contests sucks!

Und die Readme verabschiedet sich mit einem Schulterzucken. Auf die Frage, ob jemand Kontakt aufnehmen wolle: humm.. let’s say, this is my first and last homebrew on PSP. So, who cares? Have fun, Arnaud.

Bildschirmfotos

Der Titelbildschirm von Bunny Tetris, mit dem Hasen und dem Menü
Das Menü, mit dem Hasen, der dem Spiel seinen Namen gibt.
Eine laufende Partie, der fallende Stein über dem Stapel
Eine laufende Partie.
Der Anleitungsbildschirm mit der Steuerung
Die Anleitung: schieben, drehen, fallen lassen.
Der Game-over-Bildschirm
Game over.
Der Bildschirm, auf dem der Name Buchstabe für Buchstabe eingetippt wird
Den Namen eintippen, einen Buchstaben nach dem anderen.
Die Tabelle der Bestenliste mit Name, Punktzahl, Reihen und Level
Die Bestenliste behält Name, Punktzahl, Reihen und Level.

Ansehen

Aufgenommen und veröffentlicht auf meinem YouTube-Kanal.

Bunny Tetris, nach der Recession Maxidemo
Bunny Tetris, nach der Recession Maxidemo — auf YouTube ansehen