Produktion

Baba Fanz 6

Herunterladen 1995_babafanz6.zip

Mitwirkende

  • Intro — NoRecess
  • Menü — NoRecess
  • End part — Greg
  • Grafik — Greg
  • Artikel — Greg, ATC, Babar, NoRecess, Mick’ro, Grees

Mitwirkende, wie sie in der Release stehen.

Die sechste Ausgabe, die cpcrulez auch unter Ghoul’s Fanz führt — die beiden Namen liefen damals ineinander. Sie passt auf eine einzige Diskettenseite, und mehr als vier Monate stecken darin. Einen guten Teil des Codes darin habe ich geschrieben.

Ein Bildschirm aus Baba Fanz 6

Ein Bildschirm aus Baba Fanz 6

Ein Bildschirm aus Baba Fanz 6

Ein Bildschirm aus Baba Fanz 6

Ein Bildschirm aus Baba Fanz 6

Online lesen

Alle Rubriken der Ausgabe, direkt vom Diskettenabbild gelesen und hier in der Reihenfolge ihres Hauptmenüs veröffentlicht. Wählen Sie eine aus, um sie zu lesen.

Wählen Sie oben eine Rubrik aus, um sie zu lesen.

AEditorial

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

WILLKOMMEN, LESER …………

Ja, das großartige BBF6 liegt in eurem Laufwerk. Ist das ein Traum? Ich glaube schon!

Nach ein paar Monaten, nach harter Arbeit ist BBF mit einer neuen Ausgabe zurück, und diesmal gibt es einige Artikel auf Englisch. Das ist sicher besser fürs Swapping, ich hoffe, ihr habt Freude an allen Artikeln, denn es ist harte Arbeit, Artikel auf Englisch zu schreiben, wenn man Franzose ist!!!!

Ich möchte den verschiedenen CPC-Benutzern danken, die mir geholfen haben, diese nächste Ausgabe zu verwirklichen.

Alle Artikel wurden mit dem fantastischen -GW- von TOM & JERRY geschrieben, außer dem Intro, das NO RECESS gecodet hat, dem Menü ebenfalls und dem END PART, den ich gemacht habe: GREG.

Einige Artikel sind ein wenig alt, denn es ist nicht leicht, alle Artikel gleichzeitig zu schreiben, aber im Allgemeinen sind sie cool und neu.

Wenn ihr in dieser Nummer Fehler seht, schreibt uns, und wir können sie berichtigen …

Ihr könnt mit unserem Team in Verbindung treten, indem ihr Briefe schickt oder anruft. Und hier nun unsere Adresse:

GREG/CONDENSE/BNDT BABAR / SCORPION

GEORGEL gregory       demange seb'

6 , la sauteure    359, emile walter

 88640 GRANGES      88640 AUMONTZEY

    FRANCE               FRANCE

Ein großes Greeting an NO RECESS (keine Sorge, CONDENSE wird die beste Gruppe auf dem CPC, ich bin bereit, großartige GFX zu machen). Greeting an DUNK für seine Hilfe, an BABAR für den Wahnsinn (DANCE oder HARDCORE! oder beides?), du bist ein cooler Typ …

Was ist gegenüber der 5. Ausgabe besser geworden? Sicher die Artikel, die weit besser sind als die von BF5!!! Lustiger und natürlich interessanter. Aber es sind ganz sicher ein paar Grammatikfehler übersehen worden, das muss man verzeihen!

DU, ja DU, CPC-Benutzer: Wenn du einen Artikel über den CPC, das Leben der Szene, die Demos usw. schreiben willst, dann kannst du das tun! Ja, es wäre besser, wenn CPC-Benutzer uns helfen würden, indem sie etwas für dieses Magazin schreiben (jede Art von Artikeln, aber vorzugsweise über den CPC …).

Viele coole Typen haben mir beim Schreiben der Artikel geholfen. Danke an MICK'RO für den Artikel über den CNX, an GREES für deine „Literatur“, an ATC für seinen Artikel über BASIC und an NO RECESS für den ASM-Artikel.

Vielen Dank an alle Leser, aber vergesst nicht, dieses Magazin zu swappen, es wäre großartig, wenn die europäische Szene dieses Zine lesen könnte.

Ok, ich glaube, das ist alles, ich hoffe also, ihr habt diese 6. Ausgabe genossen. Damit bye bye und bis bald in den anderen Artikeln …

GREG von CONDENSE 1996

``!ez`!ez`!

BAktuelles

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

NEWS!!!VORSCHAUEN!!!NEWS!!!VORSCHAU!!!

Ich weiß, ihr mögt diesen Artikel, also fangen wir jetzt an …

BOLLAWARE

Das ist eine fantastische deutsche Gruppe, die viele Spiele für unseren Rechner macht:

-FRESTRIS, ein Tetris-Remix mit großartigen GFX.

-FRES FIGHTER 2 TURBO ist ein gutes Kampfspiel (wie auf dem S-NES!) mit großartigen Grafiken und obendrein großartigen Animationen.

-BLACK LAND, eines der besten Grafik-Adventures auf dem CPC. Die GFX sind fabelhaft, aber die Texte sind nur auf Deutsch. -DOOM demo ist eine spielbare Demo des legendären Spiels auf dem PC, aber diesmal auf dem CPC. Es wird für immer das beste Progrämmchen auf dem CPC sein.

EPSILON

Ist einer der produktivsten Männer in Frankreich, er hat gemacht:

-TETRIS 95, die beste TETRIS-Fassung auf dem CPC.

-SUPER SIMON, gutes Spiel, aber ein wenig langweilig …

-X-FORMAT, mit dem man seine Diskette formatieren kann. (DATA/SYSTEM)

-MF2-OCP ist ein Bildschirm-Konverter.

-PROCOPY 3.0 ist ein Freeware-Werkzeug, gemacht, um VENDOR- und DATA-Disketten zu kopieren.

-KEEPER 1.0 ist ein großartiges Werkzeug, das Listen verwaltet.

-SCRUNCH ist ein Bildschirm-Compiler für OCP. -TOTAL ECLIPSE ist der Name seiner letzten Demo, in Zusammenarbeit mit dem großartigen SONIC'3.

-EPSILON TOM 2, eine große Sammlung aus einigen Produktionen von EPSILON, aus seinen Demos herausgezogen.

-ANTHOLOGY ist der Name seines letzten Musik-Packs. Es enthält 66 Musiken im Speicher, ein neuer Weltrekord!

ODIESOFT

Der das beste Spiel auf dem CPC gemacht hat, den fantastischen MEGABLASTER, will machen:

-Die Umsetzung von CANON FODDER.

  • Ein weiteres Spiel mit einem waagerechten Scroller.

GARBAGE PERFORMERS

Ist der Name der neuen Demomaker-Gruppe, bestehend aus MAGE, ANTOINE und ODIESOFT.

-DIVINE ist der Name ihrer MEGADEMO, die sie machen wollen.

-MAGE hat ein Diskettenkopier-Werkzeug namens SPAWN gemacht.

CONDENSE

Ist der Name der neuen Gruppe, bestehend aus NO RECESS und GREG.

-PLAYER ist der Name ihres Werkzeugs, es ist ein neuer Player für die DIGITRACKER-Module.

-KARO ist der Name ihres ersten Spiels, es ist ein cooles Denkspiel.

-RAGE FIGHTERS wird ihr nächstes Kampfspiel, mit vielen Animationen im Modus 0, großartigen GFX, und der Code wird kraftvoll sein.

SCORPION

Sie wollen machen:

-ZE BOOGER SLIDE, eine Slide von GREG und ATC, die mit dieser Gruppe gemacht wird.

-ONCE YEARS OF CPC MD ist der Name ihrer letzten MEGADEMO.

-MYSTERY MEGADEMO ist der Name der MEGADEMO, die sie machen wollen.

-DARK SHUN wird eine Demo von SONIC'3 (vielleicht mit EPSILON!).

AST SYSTEM

Das ist eine coole Gruppe, bestehend aus AST, SANDY und ELIOT.

-AST hat einen Musik-Konverter namens X-CONVERT gemacht.

-AST will mit DRACULA die Fortsetzung von PREHISTORIK 2 machen: PRIMAL FIGHT.

ARKOS

Wollen machen:

-DEMONIAK 5, es ist das beste Discmag auf dem CPC.

-Sie haben die beste Demo des Jahres für das BORDELIK MEETING 4 gemacht. -DEMOIZART wird eine coole Demo.

-Ich habe gehört, dass sie ein Spiel machen werden, aber ich bin nicht sicher …

FUTUR'S

Das ist eine großartige französische Gruppe:

-RENDEZ-VOUS AVEC LA MORT ist der Name ihres alten Adventures, das gerade erschienen ist.

-Sie wollen AVENTURY machen, vielleicht das beste Arcade-/Adventure-Spiel, das je auf dem CPC gemacht wurde.

-Wir warten immer noch auf „DE RETOUR DES TENEBRES“, ein großartiges Adventure. -BURGER PARTY ist der Name des coolen Shoot'em'up von ZACK.

-CLUEDO wird das nächste Spiel von ZACK.

MORTEL

Sie haben gemacht:

-DRACULA FANZ 5, eines der besten Disketten-Zines in Frankreich.

-TEN YEARS AFTER, eine großartige Demo von BEAST und MAT.

-BIG CHEESE 2, eine Demo mit 3 Teilen, gecodet von MAT.

-X-FILES ist großartig, sie wurde zum Teil von SEB' gecodet. (eine MAXIDEMO!)

Sie wollen machen:

-AKOUSTIKA, ein Musik-Pack von MAT, die Vorschauen sind großartig.

-NO REALITY wird eine großartige Demo von

BEAST von MOR(ue)TEL.

OVERLANDERS

Das ist der Name der neuen französischen Gruppe, bestehend aus SHAP (dem Anführer), SQUAD, STV, DARIUS, MAD. Ihr Programmierniveau ist beeindruckend (wie das der LOGONs).

-DIE KUNST DER DEMO ist der Name ihrer Demo mit zwei Teilen.

-IMPROVISED ist der Name ihrer nächsten Demo.

-TUBULAR DOTS DEMO von SQUAD wird großartig, mit einem senkrechten Scroller und einem großartigen Effekt mit einigen Sinus Dots.

-MINIMEETING ist ihre letzte coole Demo. -SHAP arbeitet an Vektorkugeln.

Ok, jetzt geben wir euch ein paar Informationen über die letzten News.

-ACID MUSIK BOX 3, gecodet von CHANY, ist fertig.

-ELIOT wird DIGITAL PRESS 3 coden.

-THE VILLAIN will eine Spielesammlung namens CPC GAMES CLASSIX' machen.

-SOLITAIRE ist ein kleines Kartenspiel.

-VIRTUAL NET wird ein STAR-TREK-artiges Spiel, das auf coolem Netzwerkbetrieb beruht.

-NET TRON ist ein sehr lustiger Klon des Spiels TRON.

-PRODATRON ist zurück auf dem CPC.

-ALIEN ist ebenfalls zurück.

-TRONIC auch.

-XOR ist zurück (zu geknackten Spielen?)

-REX hat kürzlich SEX#2 herausgebracht.

-GUTAN TAG ist das neue Discmag von TAG.

-VIDEO SHOW ist eine lustige SLIDE SHOW von TGS/CRT mit bewegten Videos.

-TRIBAL MAG 5 ist erschienen, es ist das beste deutsche Discmag.

-CODER'S PARADISE ist ein großartiges Discmag von STEVE von WIZCAT, nur für Coder, denn dieses Magazin enthält einige Routinen für Programme.

-KARATIAN ist ein großartiges Kampfspiel von HAGE von WIZCAT.

-KILLER, der den CPC vor vielen Jahren verlassen hat, will eine neue CPC-Demo machen.

-SANDMAN ist der Name des letzten Adventures von ELECTRIC MONK von TGS/CRT.

-CRTC arbeitet an einer neuen Demo namens PALATINE DEMO.

-GOZEUR ist zum CPC zurückgekehrt.

-DIGITAL DREAM hat viele digitalisierte Slide Shows auf dem CPC gemacht.

-DOOM SLIDE SHOW ist eine neue Slide von JUGGLER, die 16 Bildschirme aus DOOM 2 auf dem PC enthält. (für die grünen Bildschirme!)

-Einige Meetings sind geplant:

* ZE PUNCH' 96 am 10., 11., 12. August im Osten Frankreichs.

* WARF MEETING 96' 5,6,7 july
* BYTE'96 the 23,24,25 august
* ZE MEETING 2 the 19,20,21 july

* OVL MEETING V1.0 am 12., 13. und 14. Juli 1996.

Ich hoffe, ihr habt diesen Artikel genossen. Wenn ihr Kritik habt, gibt es kein Problem. SEEN YA!! in den nächsten Artikeln …

GREG von CONDENSE

``!ez`!ez`!

CDeutschland

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

THE GERMAN SCENE
BY THE VILLAIN OF HJT/BENEDICTION

Die deutsche Szene? Welche deutsche Szene? Ehrlich gesagt wird die deutsche Szene immer langweiliger. Es sind nur noch ein paar Typen übrig, die außerhalb Deutschlands wirklich bekannt sind (wie MARABU, HYPNOMEGA, ODIESOFT oder vielleicht JUGGLER (der immer langsamer wird)).

Die deutsche Szene existiert kaum noch, aber andererseits: Was wäre die europäische Szene ohne die kleine deutsche?

Ich kann es euch sagen: fast nichts!!! Es kommen immer noch großartige Produktionen aus unserem Land wie RUNDSCHLAG, MEGA-BLASTER, KARATIAN, OILMANIA von ABLAZE von MOPS oder natürlich DIGITAL PRESS von WOODMAN von HJT und mir, hehe!

Nicht viele Produktionen, aber es sind immer noch viele großartige darunter … Das Problem ist, dass es nur eine Gruppe gibt, die viele wirklich aktive Mitglieder hat: TGS/CREATORS. Aber es ist sehr traurig, dass sie fast nichts tun, um in Frankreich oder anderen europäischen Ländern bekannter zu werden.

BOLLAWARE ist eine deutsche Gruppe und ist sehr aktiv und hat viele Produktionen gemacht wie FRESTRIS, FRES FIGHTER II TURBO (es ist großartig!). Jetzt arbeiten sie an einem fabelhaften Spiel: BLACK LAND (Adventure) mit einigen Animationen und großartiger Grafik im Modus 1.

Ich möchte eine Sammlung aus einigen alten, aber großartigen Spielen zusammenstellen, mit dem Namen:

  • CPC GAMES CLASSIX 1 -

BENEDICTION ist eine neue Gruppe. Ich bin ihr Anführer. Wir arbeiten an DIGITAL PRESS 3 und an der EUROPEAN M-D.

ODIESOFT arbeitet an seinem neuen Zombie-Spiel. Die GFX sind von REX.

KILLER, HYPNOM und ALIEN sind zurück auf dem CPC. Manche Gerüchte sagen, dass ALIEN BENG wieder starten will. Der legendäre PRODATRON ist ebenfalls zurück auf dem CPC!

Amstrad user #8, Rundschlag #18 und CPC Special #2 sind fertig.

Electric monk von TGS/CRT hat sein Adventure namens SANDMAN fertiggestellt. Es braucht 2 Disketten und ist PD.

Inicron hat eine 512k-Erweiterung für euren CPC entwickelt. Für nur 60 DM bekommt ihr alles, was ihr dafür braucht.

Wir hoffen alle, dass die Szene wieder ein wenig angeschoben wird, wenn es CPC-Emulatoren für fast jedes System gibt (PC, AMIGA, Acorn RISC PC).

Es ist nicht sehr interessant, nur in der deutschen Szene aktiv zu sein; wenn man französische, englische, griechische oder irische Kontakte hat, ist die CPC-Szene immer noch sehr interessant.

Um mehr darüber zu erfahren, was in Deutschland los ist, lest: RUNDSCHLAG/OVERKILL. Schreibt an: BIOS, Postf. 27, 88475 Schendi, Deutschland, oder an den Vertrieb in eurem Land. In Frankreich NO RECESS, in GB: GAVIN BLACK.

BYE BYE TO ALL THE FRENCH SCENE
the ViLLaiN
HJT
BENEDICTION
``!ez`!ez`!

DDisketten-Fanzines

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Zu Beginn des Jahres ist MORTEL mit ihrem großartigen DISC MAG zurück, dem fabelhaften DRACULA FANZ 5. Wir haben also beschlossen, es zu testen. Greg sitzt an der Tastatur!!

Nach ihrem großartigen DRACULA FANZ 4 haben sie beschlossen, eine weitere Nummer zu machen, aber kraftvoller, mit großartigen GFX und einem fantastischen Code. Ihr Programmierniveau ist sehr gut!

Ok, hören wir auf zu reden und fangen wir an zu arbeiten!

Das erste Intro ist sehr großartig, es besteht aus einem senkrechten Scrolling mit einigen Credits und einigen Greetings.

Das zweite Intro ist ein wenig besser. Der Code ist von EPSILON. Dieser Teil besteht aus einigen senkrechten Rastern, einem Hardware-Scroll, einigen Logos EPS und HDS und einem großartigen Logo „DRACULA FANZ“.

Zwischen den einzelnen Teilen gibt es ein LOADING-Logo, gemalt vom Riesen RSX. Es ist sehr beeindruckend!!!

Das erste MENÜ wurde von RAMLAID gecodet. Es gibt einen originellen Effekt mit der GFX (gemalt von RSX), die auf dem Bildschirm abprallt. Ihr könnt die Artikel mit den Pfeiltasten auswählen. Es gibt einen Zoom, wenn ihr auf dem Namen der Artikel seid.

Reden wir nun über das Editorial. Es besteht aus einem großen Writer in der Mitte des Bildschirms, einigen Sternen im Hintergrund, einigen Equa-Rastern und einer coolen Musik von EPSILON (der Text ist auf Englisch).

Danach kommen die News, mit dem GHOUL'S WRITER. Die Inszenierung ist sehr cool, es ist der reinste Wahnsinn!

Der nächste Artikel redet über die Magazine. Dieser Artikel ist sehr technisch, denn es gibt zwei HARDWARE-SCROLLS (eines oben, eines unten). Ein cooler Writer sitzt in der Mitte des Bildschirms. Es gibt einen senkrechten Scroller mit den Namen der Zines, die getestet werden:

(NEW ARCACE 6, BOXON 2, CPC QUEST 2, MAD MAG 2). Dieser Artikel ist wirklich großartig!

Die nächste Rubrik ist „entrevue“, ein cooler Artikel mit einer fantastischen Inszenierung, nur um DRACULA zu interviewen!

Nach all diesen Artikeln kommt ihr zum TURN DISC, gecodet von ORPHEE. Es gibt 2 Hardware-Scrolls, 2 großartige Logos MORTEL und ARKOS, gemalt von DRACULA und RAINBIRD, einen coolen Writer und einige Equa-Raster (die Musik kommt aus PREHISTORIK 2).

Das zweite MENÜ ist sehr beeindruckend, denn der Bildschirm springt. Es gibt einige Equa-Raster (es sind Sprites!). Die großartigen GFX wurden von RSX gemalt, und RAMLAID hat mit seinem großartigen Programmierniveau unten am Bildschirm einen coolen Writer gemacht.

Der erste Artikel, zu dem ihr kommt, ist der Test der Demos. Dieser Artikel ist sehr großartig, mit einer GFX DEMO TEST, einer weiteren coolen Grafik im Modus 1 und daneben einem Writer. Die getesteten Demos sind ONLY FOR YOUR EYES 2, POWER SYSTEM MD und die BORDELIK DEMO 3 DEMO.

Nach dieser Rubrik kommt ihr zum MANGA: JAP'ANIME. Diese Rubrik ist wirklich kraftvoll dank ihrer großartigen Musik, ihrer coolen Grafik und weil der Code kraftvoll ist. Es gibt eine coole GFX von DRAGON BALL Z in der Mitte des Bildschirms. Der Text redet über die Figuren, die es im MANGA gibt.

Die nächste Rubrik ist den News gewidmet. Sie besteht aus einem Writer, einer GFX von RSX im Modus 0 und einem SOFT SCROLLER.

In der nächsten Rubrik gibt es einen riesigen Test von MEGA-BLASTER mit einigen GFX, die aus dem Spiel stammen, und die Musik kommt ebenfalls aus dem Spiel. In diesem Artikel gibt es einige großartige Effekte: einige Equa-Raster, einen Writer, zwei kleine Logos ODIESOFT. Großartig!

Der nächste Artikel ist das TOP FANZ, eine coole Rubrik mit einer von ROCE gemalten GFX, einigen Equalizern, einer großartigen Musik und einigen Rastern in der Mitte des Bildschirms. DISCFULL 10 und DEMONIAK 4 sind oft gut platziert. Die Rubrik ist sehr angenehm zu lesen.

„SOUVENIR“ ist der nächste Artikel. Das Design ist großartig. Es ist ein Rückblick auf die Demos, die es seit 1984 gibt. Dieser Artikel ist wirklich interessant!

Ihr kommt zum nächsten Artikel, „BUGS MEETING“, der aus einer GFX und einem Logo besteht. Dieser Artikel fasst das Meeting zusammen (die Teilnehmer, die Stimmung).

Um zum nächsten MENÜ zu kommen, könnt ihr das Turn Disc laden, das CHANY gecodet hat, es ist eine fabelhafte Arbeit, bestehend aus einer GFX TURN DISC (großartig!), einigen Logos TURN DISC im Overscan, einigen RASTERN und einigen Animationen. Es ist wunderbar!!!

Das dritte MENÜ wurde von BEAST programmiert, mit zwei großartigen GFX von MAT, einer großartigen Musik, die BIGALEC auf dem ATARI ST komponiert hat, und einem kleinen Scroll. Ihr könnt die verschiedenen Rubriken auswählen, denn sie scrollen in der Mitte des Bildschirms!

Wenn ihr besser programmieren wollt, dann könnt ihr euch den nächsten Artikel ansehen. Es ist ein Text über SPLIT-RASTER. Die Musik ist ein wenig langweilig, die GFX nicht sehr gut, aber das Programmierniveau ist sehr gut. Dieser Artikel ist interaktiv, ihr könnt verschiedene Sinuskurven wählen, ihr könnt ein Hardware-Scroll lesen. Es gibt einen großen Writer in der Mitte des Bildschirms.

Die nächste coole Rubrik ist der „FREEDELIRE EXTENTED PART“. Die erste Rubrik ist von DRACULA gecodet (die Musik ist sehr großartig!). Der zweite Teil wurde von AST gecodet, es gibt einen Plasma-Effekt in der Mitte des Bildschirms, 2 Hardware-Scrolls (eines davon ist großartig!), ihr könnt 3 verschiedene Musiken hören, und vergesst nicht das großartige Logo FREEDELIRE …

Der nächste Artikel redet über das ZE MEETING. Es ist eine coole Rubrik mit einem großartigen Design (mit einer coolen Grafik im Modus 0, gemalt von RSX). Die Stimmung, die Teilnehmer — ihr erfahrt alles über dieses Meeting. Die GFX ist sehr lustig (wollt ihr noch eine Dosis?).

Ich glaube, die nächste Rubrik ist die beste dieses Disczines. Das Design ist perfekt: ein Writer, ein Hardware-Scroll und eine fabelhafte GFX von RSX. Es sind die Credits. Der Cheat (oder Shit?) ist sehr beeindruckend, es gibt ein Schachbrettmuster in der Mitte des Bildschirms, das sich in alle Richtungen bewegt (HAHAHAha sacre BEAST, s'est bizarre mais mon CPC ne veut pas faire bouger ton damier!?)

Das dritte TURN DISC wurde von Chany gecodet. Dieser Teil besteht aus einem Hintergrund NUL PART SYSTEM, der scrollt. Es gibt ein Rolling Sprite in der Mitte des Bildschirms. Die Musik ist großartig!

Die letzte Rubrik ist der END PART, gecodet von AST, bestehend aus einem originellen Writer und einem Hardware-Scroll.

Das war's für diesen Test von DF#5; diese Nummer ist wunderbar, aber die Musiken sind zu gut bekannt, im Allgemeinen aber ist der Code kraftvoll und die GFX prächtig. Manche Texte sind allerdings ein wenig alt und manchmal nicht sehr interessant, aber im Ganzen ist es großartig!

Lesen wir die anderen Artikel …

GREG von CONDENSE 1996

``!ez`!ez`!

EPapier-Fanzines

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Macht weiter so, CPC-Fanzine-Macher, ihr seid das Beste dafür, dass der CPC noch lebt (vielleicht noch lange ...).

In dieser Ausgabe wollen wir über 3 Papier-Magazine reden, 3 französische Magazine, außer einem, bei dem die Hälfte der Artikel auf Englisch ist.

Das erste ist vielleicht das bekannteste in Frankreich: QUASAR CPC 10. Das zweite ist ein kleines Zine, aber der Spaß ist garantiert, es ist M&C 23. Das letzte hat mich beeindruckt, es ist voll interessanter Artikel über die europäische Szene, über die Neuigkeiten: EUROSTRAD. Fangen wir mit QUASAR CPC 10 an. Es ist ein großartiges Papiermagazin, gemacht mit dem legendären OXFORD PAO, das Seitenlayout ist wirklich schön, mit einigen coolen DIGITs

Die beiden ersten Seiten bestehen aus 2 fantastischen DIGITs, die dank des „scanner dart“ entstanden sind, es ist beeindruckend!

Wenn ihr einen CPC der neuen Generation habt, ist QUASAR euer Magazin, OFFSET (der Chefredakteur) weiß alles über diesen Rechner (3 Seiten sind dem DMA gewidmet!).

Es gibt einen coolen Artikel über das DEMOMAKING, in dem OFFSET uns zeigt, wie man einen PLASMA-EFFEKT macht. Die Rubrik ist sehr anschaulich.

Es gibt einen riesigen Test von MEGA-BLASTER über drei Seiten, der das Menü beschreibt, alle Optionen, das Niveau des Codes, die Grafiken, die Musiken, den Sound usw. … Dieses Spiel hat 90% bekommen.

„CPC on the net“ ist ein cooler Artikel über die Welt des CPC im INTERNET. Ihr bekommt die verschiedenen Seiten über den CPC, wie: AMSTRAD HOME PAGE oder KEVIN THACKER'S UNOFFICIAL AMSTRAD CPC WWW RESSOURCE (laut OFFSET die beste Seite über den CPC).

In diesem Papiermagazin findet ihr einige Infos über die MEETINGs und die NEWS.

Eine neue Erweiterung für euren CPC, die RAMCARD. Ihr findet den Schaltplan der RAMCARD (sehr leicht zu verstehen) auf den Seiten dieses Magazins, ihre Funktionsweise, ihren Aufbau …

Kurz gesagt, dieses Papiermagazin ist abwechslungsreich, sehr interessant, mit einem fantastischen Seitenlayout ... 90 %

Jetzt ist EUROSTRAD an der Reihe. Die 8. Ausgabe ist wirklich großartig, TOM POUCE, der Chefredakteur, hat sein Magazin perfekt gemacht.

Zunächst einmal ist dieses Zine originell, denn die Artikel sind entweder auf Englisch oder auf Französisch, außerdem ist das Seitenlayout wirklich großartig …

Dieses Magazin enthält viele Artikel über die Neuigkeiten aus Frankreich oder aus dem Ausland. Zum Beispiel erfahren wir, dass eine spielbare Demo von DOOM auf dem CPC erschienen ist (cool!), dass FRES FIGHTER 2 TURBO fantastisch ist, dass BLACK LAND sicher das beste Adventure auf dem CPC ist … Nun ja, viele interessante Dinge, es ist wirklich cool!

Es gibt viele Artikel, die ausländischen Magazinen aus Deutschland, England oder Griechenland gewidmet sind: zum Beispiel TRIBAL MAG 5, das erschienen ist; CPC wird von einer der besten griechischen Gruppen gemacht.

Wenn ihr einen Schalter an eurem zweiten LAUFWERK anbringen wollt (DRIVE A, DRIVE B), ist das dank dieses Zines möglich.

Wir werden über die letzte heiße SLIDE SHOW auf dem CPC unterrichtet, zum Beispiel von DIGITAL DREAM.

TOM POUCE findet, dass es nicht genug Spiele auf dem CPC gibt, dabei haben einige Gruppen erkannt, dass der CPC Spiele zum Überleben braucht (EPSILON, BOLLAWARE, ELIOT, CONDENSE, MORTEL, ODIESOFT, FUTUR' S!).

Wenn ihr euch für die neuen französischen Werkzeuge interessiert (PROCOPY 3.0, KEEPER 1.0, SPAWN, MASTER+), gibt es kein Problem, ihr bekommt ihre Vorgehensweise.

Schließlich gibt es nichts zu sagen: Dieses Papiermagazin ist voller Informationen, es ist wirklich eine ausgezeichnete Arbeit vonseiten der Schreiber. Diese Ausgabe hat 14 Seiten … (TOM POUCE hat sogar einen Artikel über das INTERNET geschrieben!). 91%

Das letzte ist das kleine, nur 5 oder 6 Seiten, aber was für Seiten! Es gibt ein paar News, ein paar Wahnsinnstexte usw. …

Der Chefredakteur, der Boss von BABAR, SONIC'3, hat eine großartige Nummer gemacht, mit vielen News. Auf der ersten Seite stehen das Editorial, das Inhaltsverzeichnis und die Greetings. Die zweite Seite redet über Hard Rock und Thrash, das ist cool, wenn man ein Liebhaber dieser Musik ist. Auf der dritten Seite ist eine kleine Umfrage über das neue Design dieses Papiermagazins. Es gibt einen Test des besten Spiels des Jahres 1995, EPSILON hat es TETRIS 95 genannt. Auf der letzten Seite zeigt uns EPSILON, wie man einen Equalizer macht.

Zusammenfassend: Es ist ein kleines Zine, sehr cool und obendrein lustig, danke dir, SONIC'3 …

``!ez`!ez`!

FDemos

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Die Demos sind zahlreich, die Demomaker arbeiten sehr hart, die französische Szene ist sehr aktiv, und niemand beschwert sich darüber.

Zunächst einmal möchte ich euch von den Produktionen von MORTEL erzählen, die ziemlich zahlreich sind. Zum Beispiel SEB', der kein sehr guter Coder war, hat jetzt ein hohes Programmierniveau. Er hat eine MAXIDEMO namens X-FILES gemacht, die sehr kraftvoll ist. Ich denke, MORTEL hat sehr gute Coder (SEB, RAMLAID, BEAST) und einen fantastischen GFX-Mann (MAT!).

Fangen wir mit dem Test der berühmten X-FILES an …

Der erste Teil ist nur ein kleines Intro, gecodet von SEB', mit einer coolen GFX MORTEL, von MAT im Modus 0 gemalt, und den Credits …

Das zweite Intro ist ebenfalls sehr einfach, aber das Design ist großartig. Es ist eine GFX X-FILES, gemalt von EPSILON, mit einer Bearbeitung einer coolen Musik, die von ROBERT MILES stammt.

Der erste richtige Teil wurde vom BIG BOSS gemacht, DRACOUCHE CULOTTE alias DRACKING alias DRACTOSORE alias DRACTEUR alias DRACULA (yeah man, du bist ein cooler Typ!). Er besteht aus einer großen GFX (meine Freundin!), im Modus 0 gemalt vom berühmten RSX, einem Logo X-FILES, das sich von rechts nach links bewegt, und schließlich einem Hardware-Scroller.

Der Hauptteil ist ein wenig besser. Er besteht aus einer großartigen GFX X-FILES, gemalt von MAT, die oben am Bildschirm von rechts nach links läuft. Es gibt einige senkrechte Raster in der Mitte des Bildschirms, etwas Ruptur, zwei Writer (einen für die Greetings), zwei weitere Logos DROP ZONE und MORTEL und eine Animation mit einer Blase unten am Bildschirm. Außerdem könnt ihr zwischen 2 Musiken wählen.

Reden wir nun über den Cheat-Part, der besteht aus: Oben am Bildschirm gibt es eine großartige GFX MORTEL, gemalt von FAFA, daneben gibt es zwei kleine GFX X-FILES, die von oben nach unten laufen, in der Mitte des Bildschirms gibt es einen senkrechten Scroller und schließlich einen kleinen Writer (die Schriften sind wirklich cool!).

Zusammenfassend: Diese MAXIDEMO ist kraftvoll, mit einem großartigen Design, die Musiken sind im Allgemeinen neu und die Texte wahnwitzig!!!

Ebenfalls vom MORTEL-Team ist BIG CHEESE 2, eine Demo von MAT. MAT ist ein sehr guter GFX-Mann, und sein Programmierniveau wird immer höher.

Zunächst einmal gibt es ein kleines Intro mit einigen GFX (MORTEL, BIG CHEESE II), und einige Raster kommen vor dem Logo und einige andere hinter den GFX. Die Credits erscheinen in der Mitte des Bildschirms.

Der Hauptteil ist wegen der großartigen GFX sehr gut. Oben am Bildschirm gibt es eine fantastische GFX „BIG CHEESE 2“, darunter einige Raster (ihr könnt zwischen vielen verschiedenen Rastertabellen wählen, PARALLAX RASTER …). Darunter gibt es eine GFX MORTEL, wieder darunter einen originellen Writer und schließlich eine großartige GFX DRACULA FANZ'. Ihr habt die Wahl zwischen 2 Musiken. (Dieser Teil ist sehr schön!) Wollt ihr, dass ich über den CHEAT PART rede? Ja oder nein? Ja? OK, reden wir über dieses kleine Meisterwerk … Es beginnt mit einem kleinen Text unten am Bildschirm (die Schrift ist ein wenig seltsam!), dieser Text redet über die Geschichte von EPSILON und den Boss DRACULA, er ist sehr lustig, außerdem sind die GFX und die Sprites im Modus 0 fantastisch. Ihr seht das Sprite des kleinen PESPSILOUNE und die Animation des bösen DRACULA in seiner Gruft … Die Kulisse ist sehr schön.

Am Ende dieser Geschichte gibt es einen Reset (in Wirklichkeit einen falschen Reset!), und wenn ihr eine Taste drückt, kommt ihr zum zweiten Teil dieses Cheat-Parts. Dieser Teil ist nicht sehr beeindruckend, aber lustig. Es gibt einen Writer, eine Sprite-Animation und eine GFX KAKOS (ex ARKOS!).

Diese zweite Demo von MAT ist großartig und obendrein lustig, das Design ist perfekt, die GFX wunderbar, aber meistens sind die Musiken zu gut bekannt …

EPSILON, der produktivste CPC-Benutzer in Frankreich, ist zurück mit einem großartigen Musik-Pack, das er gemacht hat, um KOD zu zeigen, dass er großartige Dinge auf dem CPC machen kann. Ich erkläre euch die Geschichte zwischen KOD und EPSILON: In SEX 2 hat KOD PEPSILON ein paar Fucks gegeben, warum? Weil KOD dachte, das Intro von EPSILON für die FREEDELIRE MEGADEMO sei von HYDRIS gecodet worden und nicht von EPSILON, warum? Niemand weiß es … Außerdem hat KOD in SEX 2 der von EPSILON gecodeten Soundtracker Demo 1 nicht mehr als 40% gegeben, dabei ist diese Music Box wirklich gut!!! Also hat unser kleiner EPSILON beschlossen, ein weiteres Musik-Pack namens ANTHOLOGY zu machen …

Das erste Intro ist sehr beeindruckend, es besteht aus einer großartigen Musik und einem wirklich großartigen Effekt, der auf der senkrechten Ruptur beruht. (beeindruckend!!!)

Der zweite Teil ist noch kraftvoller. Am Anfang könnt ihr zwischen Französisch und Englisch wählen. Die Musik ist sehr großartig, oben am Bildschirm gibt es ein fantastisches Logo ANTHOLOGY, gemalt von MAT, auf dem ein cooler Writer erscheint. Der großartige Effekt dieses Teils sind die Spectral Sprites. (sehr, sehr cool!), die GFX im Modus 0 von EPSILON sind fabelhaft …

Der Hauptteil ist in Wirklichkeit ein Musik-Pack, das 66 Musiken im Speicher enthält, die meisten davon großartig (alle von EPSILON komponiert!), außerdem ist das Design großartig … Diese Demo ist sicher die beste französische Produktion dieses Jahres 1996 …

Das war's. Wenn ihr euch für diese Demos interessiert, schreibt mir und schickt mir eine Diskette; ich hoffe, ihr habt diesen Artikel genossen. GREG/CONDENSE/BENEDICTION 1996

``!ez`!ez`!

GSpiele

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Hallo und willkommen in diesem Artikel über die Videospiele auf dem CPC!

Wir wollen in dieser Nummer testen:

-FRES FIGHTER II TURBO
-FRESTRIS
-SUPER SIMON

BOLLAWARE, die deutsche Gruppe, macht viele sehr gute Spiele für den CPC! Ich denke, das ist die beste Idee dafür, dass der CPC noch lebt.

Heute machen die Coder lieber Spiele als Demos, warum nicht?

Ok, reden wir nun über das großartige FRESTRIS, ein Spiel von BOLLAWARE, von der Art TETRIS mit mehr Optionen.

Das Hauptmenü ist sehr cool, denn ihr könnt die Highscores ansehen oder speichern. Ihr könnt dieses Spiel mit 1 oder 2 Spielern gleichzeitig spielen, das ist also sehr lustig.

Ihr könnt die Breite des Bildschirms wählen. Im Hauptmenü gibt es eine Nachricht in Form eines Scrolls mit einer großartigen Frau in der Mitte des Bildschirms.

Das Spiel läuft im Modus 0, die GFX sind also wirklich großartig. In jedem Level seht ihr verschiedene GFX im Hintergrund.

Wenn das Spiel zu Ende ist, könnt ihr wählen, ob ihr das Spiel behaltet oder weitermacht!

Der Code ist kraftvoll, das Spiel ist also perfekt, mit guten Animationen. Aber manchmal ist es nicht sehr spielbar!

Zusammenfassend ist dieses Spiel großartig, mit guten GFX, guten Animationen, und außerdem sind die Optionen zahlreich!

Ok, wie wäre es, wenn wir über das großartige Spiel „FRES FIGHTER II TURBO“ reden, das sicher das beste Kampf-Videospiel auf dem CPC ist.

Im Menü habt ihr verschiedene Arten von Optionen. Ihr könnt mit 2 Spielern gleichzeitig spielen, und das ist revolutionär für einen einfachen CPC.

Dazu kommt, dass die GFX im Modus 1 wirklich gut sind.

Ihr könnt zwischen zwei Figuren wählen. Die erste ist eine Frau, die zweite ein Monster (eine Mischung aus einem Hund und einem Dinosaurier!). Die Sprites sind ziemlich groß, und trotzdem ist es sehr gut spielbar!

Es gibt 1 Spezialschlag pro Figur, ich finde, das ist originell für einen CPC, außerdem sind diese Spezialschläge beeindruckend.

Die Animationen sind sehr flüssig, der Spaß ist also garantiert.

Es gibt ein kleines Problem, denn es gibt keine Musik; auch wenn die Geräusche in diesem Spiel selten sind, sind sie cool!

Der Bildschirm ist im waagerechten Overscan, und die GFX im Hintergrund ist immer dieselbe, aber es ist trotzdem eine schöne Zeichnung!

Daraus schließe ich, dass dieses Kampfspiel großartig ist. Die Animationen und die GFX sind wirklich fantastisch, es ist ein wahres Meisterwerk!!!

Das letzte Spiel ist -SUPER SIMON-, ein kleines Spiel, gecodet von EPSILON von POWER SYSTEM.

Das Prinzip ist einfach: Es gibt einige Farben, die ziemlich schnell in verschiedener Reihenfolge aufblitzen (mit einem kleinen Geräusch!), und danach müsst ihr die richtige Reihenfolge finden!

Der Code ist nicht sehr kraftvoll, aber der Spaß ist garantiert.

Die Musik ist sehr lustig und die GFX im Modus 0 sind großartig!

Zusammenfassend ist dieses Spiel einfach, aber gar nicht so übel!

Ok, dieser Artikel geht dem Ende zu, also bye bye und bis bald!!!

GREG von SCORPION 1996

``!ez`!ez`!

HBasic

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Willkommen in der Rubrik BASIC von BABA FANZ 6 … ATC is talking to you.

Gut, heute versuchen wir, einen WRITER in BASIC zu machen (die Idee ist von GREG: Er hat mir gesagt, das wäre originell, denn über diese Art von Dingen hat man in einem Fanzine noch nicht geredet. (Ich für meinen Teil code das lieber in ASM … aber gut!)

Los, das ist noch nicht alles, aber wir haben Arbeit vor uns …

Zunächst einmal muss man, um einen WRITER zu machen, einen Buchstaben anzeigen können, und dafür muss man ein Byte von der Adresse X zu einem Byte an der Adresse Y kopieren. In BASIC benutzt man dafür die 2 Befehle PEEK und POKE. Man schreibt zum Beispiel:

POKE Y ,PEEK(X)

Man pokt den Inhalt der Adresse X an die Adresse Y. Aber wie zeigt man jetzt einen Buchstaben an? Nun, es genügt ganz einfach, eine Schleife dieser Art zu machen:

10 LIGNE=8:X=&4000:Y=&C000

20 POKE Y,PEEK(X)

30 POKE Y+1, PEEK (X+1)

40 LIGNE=LIGNE-1:IF LIGNE 0 THEN
END ELSE X=X+&800:Y=Y+&800
50 GOTO 20

LIGNE enthält die Zahl der zu kopierenden Zeilen, X die Quelladresse und Y die Zieladresse. Man pokt den Wert von X nach Y und den Wert X+1 nach Y+1, man verringert LIGNE, und wenn das Ergebnis nicht 0 ist, addiert man &800 zu X und zu Y, um eine Zeile tiefer zu gehen, und macht wieder eine Anzeige. (Wie ihr sehen konntet, kopiert dieses kleine Verfahren einen Block von 2 Byte Breite und 8 Zeilen Höhe von der Adresse &4000 an die Adresse &C000.)

Gut, nun, da wir ein Zeichen anzeigen können, muss man die Adresse des Buchstabens berechnen, den man aus der Schrift anzeigen will. Dafür benutzt man eine Variable, die ich Verschiebung nenne und die man zur Adresse der Schrift addieren muss, um die Adresse des Buchstabens zu bekommen. (Ihr kommt hoffentlich mit!) Wenn man annimmt, dass der erste Buchstabe der Schrift ein „A“ ist, ist die Verschiebung gleich:

DEPL=(LETTRE-65)*2

Wobei LETTRE die Variable ist, die den ASCII-Code des anzuzeigenden Buchstabens enthält … Das gilt nur, wenn eure Schrift auf dem Bildschirm bei &4000 so angezeigt wird, wie sie bei &C000 angezeigt wird. (Ich weiß, das ist nicht klar!) Wenn ihr eure Schrift nämlich mit FONT CATCHER oder irgendeinem anderen Fangprogramm einfangt, wird eure Schrift linear im Speicher abgelegt: Die 2 ersten Adressen enthalten die 1. Zeile, die 2 folgenden die 2. Zeile und so weiter … In diesem Fall ist die Verschiebung:

DEPL=(LETTRE-65)*2*8
(Huit lignes de haut!)

Es versteht sich von selbst, dass man auch die Routine zur Anzeige der Buchstaben anpassen muss … Man muss auch einen Test vorsehen, mit dem man den WRITER verlassen kann (zum Beispiel der ASCII-Code 255 im Text). Man kann auch einen Test von zwei aufeinanderfolgenden Werten machen, um die Nummer der Zeile zu wählen, in die man schreiben will. (So kann man in die 10. Zeile schreiben, dann in die 5. und dann zur 11. zurückkehren …) Man kann dann einen WRITER machen, der etwas stilvoller ist als ein normaler WRITER!

Los, ich lasse euch darüber nachdenken und hoffe, dass ihr von meinem guten Wort beflügelt werdet … Übrigens findet ihr normalerweise auf der Diskette ein BASIC-Programm, das alles veranschaulicht, was ich in dieser Einführung gesagt habe …

BIS BALD …

ATC / SCORPION

``!ez`!ez`!

IASM

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Hallo an alle in diesem Artikel, geschrieben von No Recess von Condense!

Zuerst wollte ich über Scroller reden, die die Flipping-Technik benutzen, aber ich bin zu faul, das zu übersetzen!! Also rede ich über eine Routine namens „test-keys“ (ohne Systemvektoren wie &BB06 oder &BB09 …).

Vor allem möchte ich Zack von Futur's und Tom & Jerry von Gpa danken, denn meine Routine hatte einen Bug (sie lief auf Plus-Maschinen nicht richtig). Großer Dank geht an Rundschlag #16 für die Informationen …

Also, los geht's! In diesem Artikel findet ihr die Hauptroutine und ihre Tabelle mit Informationen. Die Tabelle erlaubt es euch, den Code eurer Taste zu erfahren. Wenn ihr zum Beispiel die Taste „A“ abfragen wollt, schaut in der Tabelle nach und ihr lest &48 und &DF. Als Nächstes müsst ihr den Wert &48 (den ihr in der Tabelle gefunden habt) in das A-Register legen (auf diese Weise: LD A,&48). Dann ruft ihr die Testroutine so auf: CALL TESTKEYS. Zum Schluss müsst ihr vergleichen, ob die Taste gedrückt ist, und zwar mit dem zweiten in der Tabelle gefundenen Wert (zum Beispiel für die Taste „A“ müsst ihr machen: CP &DF). Also, fangen wir mit der Tabelle an:

2nd value ==>  &7F    &BF    &DF    &EF    &F7    &FB    &FD    &FE
1st value
&40     . numeric  Enter  f3     f6     f9

&41         f0     f2     f1     f5     f8      f7    copy

&42       control  ???   shift   f4     ???   return  ???    clr

&43          .      /      :      ;      P     ???     -     ???

&44          ,      M      K      L      I      O      9      0

&45        space    N      J      H      Y      U      7      8

&46          V      B      F      G      T      R      5      6

&47          X      C      D      S      W      E      3      4

&48          Z  caps lock  A     tab     Q     esc     2      1

&49         del    ???   joyF2  joyF1   joy   joy   joy   joy

Um zum Beispiel die Esc-Taste abzufragen, müsst ihr tippen:

LD A,&48          ; first value   A = &48

CALL TESTKEYS     ; key pressed ?

CP &FB            ; compare with &FB

JP Z,...          ; if the esc key is pressed, so jump to...

Nun die test-keys-Routine:

TESTKEYS    LD (TESTKEY1+1),A

            LD BC,&F40E

            OUT (C),C

            LD BC,&F6C0

            OUT (C),C

            XOR A             ; These 2 lines are necesarry otherwise

            OUT (C),A         ; the routine doesn't work correctly

            LD BC,&F792                                 on CPC Plus.

            OUT (C),C
TESTKEY1    LD BC,&F600

            OUT (C),C

            LD B,&F4

            IN A,(C)

            LD BC,&F782

            OUT (C),C

            LD BC,&F600

            OUT (C),C

            RET

Das war's!

Wie wäre es mit ein paar Greetings?! Also, Greetings gehen an:

Catloc - Odiesoft - Marabu - Mage - Offset - Antoine - Epsilon

Rainbird - Dracula - Beast - Orphee - Mat - Nicky One - Squat

Targhan - ATC - Sonic 3' - Zack - Chany - Grees - Eliot - Ast

One - Crtc - Slice - Juggler - JFMC - Siggy - Candy - Manly

Kaneda - Ramlaid - Razor … und andere!

Bye Bye Boy, und bis bald in den nächsten Condense-Spielen …

No Recess von Condense, 18. April 1996, für Baba Fanz 6.

``!ez`!ez`!

JLiteratur

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Ihr erinnert euch, das war vor ein paar Monaten, als BABA FANZ noch auf Papier war: Ich hatte euch für eine kommende Rubrik über die Geschichte der CPC-Zeitschriften verabredet, sofern ihr denn Interesse am Thema bekundet. Ergebnis: keine Post, aber ich nehme es euch nicht übel, denn ich bin mit meiner Korrespondenz enorm im Rückstand. GREG weiß ein Lied davon zu singen …

Nachdem wir also die Verlagshäuser SORACOM durch haben (AMSTAR, CPC, CPC INFO, …), besuchen wir LASER MAGAZINE. Sagt euch dieser Verlag nichts? Wenn ich AMSTRAD MAGAZINE sage, geht es besser? Vor allem muss ich gestehen: Ich habe die erste Nummer dieser Zeitschrift verpasst, und genau 11 Jahre nach ihrem Erscheinen suche ich sie immer noch. Also, wenn jemand sie mir zum Fotokopieren leihen oder sie mir verkaufen will, schreibt mir. !!!

LASER MAGAZINE gibt bereits LASER heraus, die Zeitschrift für Elektronik, sowie MSX MAGAZINE, dem MSX-Standard (Thomson) gewidmet.

Die erste Nummer von AMSTRAD MAGAZINE erschien im Juli/August 1985, einen Monat nach dem Start der Zeitschrift CPC und zu genau demselben Preis von 18 Francs. Im Inhalt: 37 Programme auf dem Prüfstand, 15 Seiten Listings, die Durchleuchtung des CPC 464 und die Vorstellung einer großen Neuheit, des CPC 664. Leider kann ich über diese erste Nummer nicht mehr sagen, aber kommen wir im Einzelnen zur zweiten. Auf der ersten Seite das Foto der Leiter von PPS, dem britischen Verlag, und von ERE informatique, dem französischen Verlag, die ein Abkommen über den gegenseitigen Vertrieb ihrer Werke unterzeichnet haben. Und direkt darunter, Scoop, das Foto des neuen AMSTRAD-Rechners, des 6128.

Die letzten erschienenen Spiele werden getestet: KARLS TREASURE HUNT, L'APPRENTI SORCIER, BEACH-HEAD, CONFUZION, LE MYSTERE DE KIKEKANKOI, HARD AT MACK, AMELIE MINUIT, JAMMIN, SUPER SONIC GREMLINS, MISSION DELTA sowie einige Werkzeuge, AMS-ASM, AMSTRADIVARIUS, D.A.O, SUPERCOPY und die EASY (EASY REPORT - EASY FILE - EASY GRAPH - EASY BANK).

In dieser zweiten Nummer von AMSTRAD MAGAZINE findet man Tests von TURBO PASCAL, vom Diskettenlaufwerk DDI-1 für den CPC 464, verkauft für 2490 F!!! AHHHRRRRGGGG. Außerdem eine Reportage bei AMSTRAD FRANCE, bei ERE, einen ersten Programmierkurs, Listings (GARFUNKEL und eine kleine Textverarbeitung). Kurz gesagt, wir haben es mit einer seriösen, ja etwas nüchternen Zeitschrift zu tun, und trotz des Titels unabhängig von der Firma AMSTRAD, was ihr einigen Ärger einbringen wird, wie wir sehen werden.

Dezember 1987, Nummer 27: AMSTRAD gewinnt den gegen AMSTRAD MAGAZINE angestrengten Prozess und zwingt es zur Namensänderung. AMSTRAD FRANCE scheint seine eigene Zeitschrift an die Stelle setzen zu wollen und geht auch gegen CPC und AMSTAR von SORACOM vor. Aber gestützt auf ihre 90 000 verbreiteten Exemplare wird die Zeitschrift standhalten und nimmt im Januar 1988 den Namen AM MAG an. Merkwürdigerweise erscheint, während AMSTRAD FRANCE verbietet, dass eine Zeitschrift seinen Namen im Titel führt, eine neue Zeitschrift. Ihr Chef ist ein Händler, der die Marke im September auf der SICOB in Paris vorstellte. Habt ihr es? OK, davon rede ich in einer kommenden Rubrik, in einem kommenden BABA FANZ'. Aber kommen wir zurück zu AM MAG.

Am 1. März 1989 untersagt der Präsident der 3. Kammer des Landgerichts Paris die Verwendung des Titels AM MAG, in Anbetracht dessen, dass die betrügerische Nachahmung unter Berücksichtigung der Gesamtähnlichkeiten und nicht der Unterschiede im Detail zu beurteilen ist. Auch wenn die Silbe AM nur ein Präfix ist, bekommt sie im Bereich der Informatik wegen der Bekanntheit der Marke AMSTRAD eine besondere Bedeutung — und ist sie deren wesentlicher Bestandteil? Darüber ließe sich ein eigener Artikel schreiben, und mir fehlt hier der Platz, ins Einzelne zu gehen. Die Zeitschrift will sich weiter in den Dienst der 700 000 CPC-Benutzer in Frankreich stellen und wird noch einmal den Namen ändern. Und die Nummerierung wird bei null wieder anfangen, anders als beim ersten Mal, denn AM-MAG hatte mit der Nummer 30 begonnen und endete bei der 45.

Die erste Nummer von MICRO MAG erscheint also im Mai 1989. Sieh an, sie ist nicht mehr nur dem CPC gewidmet, sondern behandelt ATARI, AMIGA, PC. Man findet darin noch ziemlich viele Artikel über unsere Lieblingsmaschine, Tests, Listings, Einführungen … aber es macht einen merkwürdigen Eindruck festzustellen, dass uns nur ein kleines Viertel der 178 Seiten der Zeitschrift interessiert. Außerdem ist sie zu Jahresbeginn auf 22 F gestiegen.

Nach und nach verschwinden die dem CPC gewidmeten Spalten aus der Zeitschrift. Im Februar 1990 steigt die Zeitschrift auf 25 F und hat nur noch 80 Seiten. Das nennen sie in dieser Nummer 10 die neue Formel. Es gibt nur noch ein paar Seiten Listings für den CPC. Bei Nummer 11 wird es noch schlimmer, denn es ist ein SPECIAL ATARI ST. Nichts mehr über den CPC!!! In Nummer 12 noch ein paar Bruchstücke von Artikeln über den Amstrad CPC, eine Seite, die erklärt, wie man ein 5"1/4 an einen 6128 anschließt. Die Nummer 13 schließlich wird ein Sonderheft mit CPC-AMSTRAD-Listings. Der Schwanengesang gewissermaßen, denn damit wird es zwischen LASER PRESSE SA und dem CPC vorbei sein. Die Nummer 13 hat uns kein Glück gebracht.

So, ich verabrede mich mit euch für ein nächstes Mal, falls diese Rubrik euch interessiert ... GREES vom NPS.

``!ez`!ez`!

KVideo'90

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

  • Das Leben der Videospiele 90' -

-Das Jahr 1990 war bei Spielen, Software und Demos sehr vielversprechend; vergessen wir nicht, dass in diesem Jahr die CPC+ und die GX-4000 mit Macht kommen. Leider wurden die CPC+ in diesem Jahr von den Verlagen nicht ausgereizt, ich rede natürlich von den Disketten-Medien, die wir haben.

-Dagegen reizten die Module zu einem recht erschwinglichen Preis die neuen grafischen und klanglichen Fähigkeiten, die die Maschine bietet, sehr gut aus. Zum Beispiel das erhabene -NAVY SEALS- sowie ROBOCOP II, PANG — in diesem Jahr also kommen die besten GX-4000-Spiele. Schade ist allerdings, dass diese Konsole der NES oder der MASTER keine Konkurrenz gemacht hat!

-Gut, halten wir uns nicht ewig bei diesem Thema auf und reden wir mehr von unseren C.P.C. Zunächst gab es 90' die AMSTRAD EXPO, die 3 Tage dauerte … -Vom 16. bis 19. November 1990, und das im sechsten Jahr in Folge, werden die Neuheiten zur Stelle sein, die Engländer, Deutschen oder Franzosen stellten ihre Software vor. OCEAN war in diesem Jahr die produktivste Firma bei Modulen und Disketten. Und ACPC hielt bei alldem mit!

-Die Tests und die Post quollen in den Zeitschriften und in den Räumen von ACPC über. Die Redaktion von CPC INFO machte weiter mit all den Listings, die Begeisterten saßen an ihren Tastaturen, um uns Spiele, Demos oder sogar Grafiken oder Musiken zu machen, ohne die paar Fanzines zu vergessen, die aufzutauchen begannen, etwa Fanatic, L'echo des crocos, Microswich und Microboy …

-Es gab sogar Werbung für die CPC+ und die GX-4000 im Fernsehen, und dieser Rechner verkaufte sich in jenem Jahr sehr gut, ebenso die Konsole, aber kurz darauf verkaufte sich Letztere 3-mal schlechter, denn die Spiele wurden nicht mehr produziert, und für die Verlage lohnte es sich nicht mehr, Software herzustellen …

-Bei den Werkzeugen war das Equinoxe von POUM gerade erschienen, und mehrere Verlage benutzten es übrigens in ihren Produktionen. In diesem Jahr wurden viele Sammlungen angeboten --> unter vielen anderen fand man darunter Les fous du volant, Collection 2 … Und unter den Spielen findet man B.A.T, Shadow of the beast, Crazy cars II, Prince of persia, Jaws mit DIGITALISIERTEN Stimmen! …

-Die in den Zeitschriften angebotenen Assembler-Listings oder die langen abzutippenden Basic-Programme, bei denen man länger zum Schreiben braucht, als man sie spielt, waren manchmal nützlich, aber gut, man wurde ihrer ziemlich schnell überdrüssig. Dagegen waren bestimmte Assembler-Programme der Logon Systems sehr nützlich für alle, die mit dem Programmieren anfangen wollten …

-Zeitschriften wie GEN-4, JOYSTICK und TILT redeten ausgiebig vom CPC, vor allem JOYSTICK, das unserer guten alten Kiste lange Artikel widmete! Im April 1990 redete AMSTRAD davon, eine neue Kiste zu bauen: den GHETO BLASTER, der ein Farb-LCD und ein CPC-Laufwerk enthalten sollte. Das Ganze wäre obendrein tragbar gewesen! (der Wahnsinn eben!) Aber leider wurde diese Idee schnell aufgegeben!

-Die in jenen Jahren anwesenden und sehr aktiven Firmen waren JESSICO sowie MICROMANIA. Die Spiele waren sehr zahlreich, aber die Raubkopiererei sehr häufig — aber gut, wir wollen uns nicht beklagen.

-Sieh an, reden wir also ein wenig von den Fanzines, die zu jener Zeit in der Szene da waren: HACKER MAG war ein Zine, das mit OXFORD PAO gemacht wurde und in dem man News, Tests und einige hochinteressante technische Rubriken fand.

-Ein weiteres Fanzine: - FANATIC - war ebenfalls da, gemacht von einem gewissen Gerard Laurent (cool). Es wurde auf einer Diskette herausgebracht, und die Portokosten waren billiger als heute, nur 3,80 Francs … -Diese Nummer war eigens Fabienne Egal gewidmet, mit digitalisierten Bildern und Widmungen. Neben den üblichen Rubriken fanden wir darin ein sehr sympathisches kleines Space Invaders, das die Nostalgiker der dunklen Säle besitzen müssen. Dieses Fanzine erschien regelmäßig unregelmäßig.

-Gut, so, ich glaube, ich bin mit dieser Rubrik und diesem Jahr 1990 fertig; ich habe erzählt, dass es viele Produktionen auf CPC/CPC + gab und einige Fanzines auftauchten. Die Demos waren noch sehr wenig präsent. Die paar Demomaker-Gruppen waren da, produzierten aber nicht viel, und Meetings gab es überhaupt keine.

-In der nächsten Nummer reden wir über das Jahr 1991, das für unsere berühmte Kiste vielversprechender war.

``!ez`!ez`!

LCNX-Club

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Die CPC-Szene ist, wie jeder weiß, nicht tot, aber sie erlischt nach und nach. Aber zum Glück gibt es auf dieser Erde einen virtuellen Ort, der von dieser Erosion nicht oder kaum berührt wird. Dieser magische Ort ist nicht unauffindbar oder getarnt oder gar von der Welt abgeschnitten. Dieser Ort ist für fast jeden erreichbar. Um die Türen dieses CPC-Paradieses zu öffnen, müsst ihr das bescheidene MINITEL besitzen sowie seinen Zugangscode. Dieses magische Universum hört auf den sanften Namen CNX*#CPCCLUB unter 3614 (also 0,37 bis 0, 13 F/min).

Ich weiß, das erscheint lang und kompliziert. Aber wenn man liebt, rechnet man nicht! Aber gut, ich biete euch die unfehlbare Technik (was für ein Kniff, eines ASM-Coders würdig), um es euch richtig zu merken. Sprecht mir nach: CNX wie CoNneXion, Sternchen, Rrraute, CPC wie CyberPunk Corporation (Anm.: gibt es (noch!) nicht), CLUB of night!

Vergießen wir eine Träne für alle, die das Minitel nicht entdecken konnten und also keine Pioniere dieses neuen virtuellen Paradieses werden können, das ein CNX oder vielmehr CPCCLUB ist (Anm.: Dieser Satz steht hier, damit BABA FANZ' sich bei den Fanz'-Oscars verteidigen kann).

Fangen wir mit CNX an: Was ist denn CNX? Das ist ganz einfach ein Minitel-Server ähnlich wie TEASER. Diese beiden Dienste könnte man mit dem WEB des INTERNET (tm) gleichsetzen. Ihre Aufgabe ist es, „Amateur“-Mini-Server zu erzeugen, die von einem Verwalter betreut werden (ein Typ, der verwaltet, keine Maschine!). Dann können sich Mitglieder bei diesen Mini-Servern anmelden, wenn sie ein Postfach bei CNX besitzen (entspricht einer E-MAIL-Adresse). Dieses Postfach gibt Zugang zu allen Mini-Servern, und alle Mitglieder von CNX können untereinander Nachrichten austauschen.

Der #CPCCLUB ist einer dieser Server. Er wird von SIRIUS verwaltet (außer wenn er zu beschäftigt ist, dann übernehmen andere). Er gibt Zugang zu mehreren interaktiven Datenbanken. Zwei dieser Datenbanken sind:

-Le mur des adherants
-La SR (salle de reunion)

Die Mitgliederwand ist eine Folge von Nachrichten, die die Mitglieder den anderen mitteilen wollen. Diese Nachrichten sind von der neuesten bis zur ältesten geordnet. Die Interaktivität erlaubt es, dem Verfasser direkt zu antworten, indem man ihm eine Nachricht in sein Postfach legt, einfach durch Antippen von ENVOI. Das erspart es, mit den Pseudonymen durcheinanderzukommen, das Antworten zu vergessen oder gar zu viel Zeit zu verlieren.

Die SR ist ein Ort, an dem sich die Mitglieder, die dort verbunden sind, live treffen. Sie können einander schreiben und einander schnell antworten. Sobald ein Mitglied seinen Text bestätigt, erscheint oben am Bildschirm aller mit der SR Verbundenen eine Meldung, dass es eine Nachricht zu lesen gibt. Um sie zu lesen, genügt es, ENVOI zu drücken (wie „envoie la sauce“). Außerdem findet jeden Samstag ab 22:30 Uhr eine offizielle SR statt. Ihr Bericht wird an der Mitgliederwand veröffentlicht.

Ich beende diesen Artikel mit dem persönlichen Postfach und damit, wie man sich anmeldet (denn ich nehme an, wenn ihr bis hierher gekommen seid, interessiert es euch). also ...).

Um euch bei #CPCCLUB anzumelden, genügt es, ihn mit dem Code zu starten. Das legt automatisch ein Postfach an, wenn ihr eure Angaben macht. Um zu eurem Postfach zu kommen, müsst ihr danach 3614**Pseudonym machen. Euer Postfach ist danach änderbar. Das ist sehr praktisch, vor allem wenn Postfach-Piraten herumstreifen … Ihr müsst euch mindestens einmal im Monat verbinden. Das kommt nicht teuer. Ich verbinde mich jede Woche mindestens 20 Minuten + eine SR von 1 h, 1 h 30 im Monat, das macht (20*4+90)*0,13 = 22 F 10 im Monat! CNX bietet euch weitere Optionen wie: eine Nachricht lesen/schreiben, das Horoskop, die Tastenkombinationen für blinkenden Text usw. … Den Zugang zu den Clubs (dort sagen sie CI) …

So, ihr müsst euch nur noch mit diesem CPC-Jungbrunnen verbinden (vor allem samstagabends!), indem ihr, ich wiederhole es, 3614 CNX*#CPCCLUB tippt. Wir sind schon über fünfzig … wir warten auf euch. MICK'RO CEMPORIA/FANSS/ INT 20H

POSTFACH FANSS.

``!ez`!ez`!

MEnde

Übersetzt aus dem 1996 erschienenen Text.

Pffuiuiii!!! Schnief!!! Es ist schon das Ende. Weint nicht! Wir haben in diesem Magazin ein paar gute Momente verbracht. Ich weiß, aber keine Sorge, denn mit unserem Team machen wir die 7. Ausgabe von BBF, besser als diese Nummer und nur für euch …

Ich hoffe, ihr habt alle Artikel genossen. Großen Dank für die moralische Unterstützung an: ANTARES, TEN MINUTES, JOAN & JOHN, E-TYPE, N-TRANCE, WHIGFIELD, MAGIC AFFAIR, 2 BROTHERS ON THE 4TH FLOOR, LA BOUCHE, die Mädchen und natürlich den CPC …

Einige Musiken wurden mit dem SOUNDTRACKER 64 gemacht, und einige andere mit dem ST 128K, im Allgemeinen von mir! Alle Logos in den einzelnen Artikeln wurden von RSX gemalt (danke dir, Mann!)

Ein paar Fehler sind in diesem Magazin übersehen worden, etwa:

-Die Demomaker-Gruppe von MAGE ist nicht DIVINE, sondern GARBAGE, sorry, cooler Mann!

-Wir stellen eine Demo mit 3 oder 4 Teilen auf die Beine, 100 % von BENEDICTION, mit ELIOT, RAINBIRD und mir. Sie wird großartig!

-Der erste Teil von TEN YEARS AFTER wurde von BEAST gecodet und nicht von MAT, er hat nur den Cheat-Part gecodet.

  • ACID BOX 3 ist jetzt fertig
  • Eine neue Gruppe in Frankreich: CONDENSE, bestehend aus zwei Mitgliedern, NO RECESS und GREG (ich!).

Nun ein paar Credits:

Alle Artikel wurden mit dem GHOUL'S WRITER von T&J erstellt.

Das Intro wurde von NO RECESS gecodet, die Musik ist von mir und die GFX ebenfalls.

Das Menü wurde von NO RECESS gecodet, die Musik ist von mir (SOUNDTRACK MOD!) und die GFX ebenfalls.

Der END-PART wurde von mir programmiert, die Musik ebenfalls, und das großartige Logo BBF wurde von MAT von MORTEL gemalt.

Ihr könnt uns 3"- oder 3,5"-Disketten schicken, die Antwort ist garantiert. Wenn ihr Interesse habt, Artikel für dieses Magazin zu schreiben, gibt es kein Problem. Wir suchen DEUTSCHE, ENGLISCHE und GRIECHISCHE CPC-Benutzer, die Artikel über ihre Szene schreiben.

Danke an THE VILLAIN für seinen kleinen Artikel über die deutsche Szene.

Die französische CPC-Szene ist in Form, und das vielleicht dank des AFC, also großen Dank an SEB' für seine Begeisterung.

Einige Meetings sind in Frankreich geplant; mit BABAR werden wir ein cooles Meeting namens ZE PUNCH 96 auf die Beine stellen. Es wäre cool, wenn deutsche Typen kämen. Einige Leute sind schon bereit zu kommen, etwa ATC, DUNK, GREG, BABAR, PRODATRON (laut ATC!) und sicher viele französische und deutsche CPC-Benutzer. Ihr wisst ja, dieses MEET findet am 10., 11. und 12. August 1996 im Osten Frankreichs statt. Einladungen sind geplant.

Ok, das war's für diesen Artikel, drückt also ESC, um den END-PART zu sehen …..

BYE BYE the scene
CPC FOR EVER
OVER COMPUTERS FOR NEVER
GREG from BENEDICTION/CONDENSE
``!ez`!ez`!