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2026

August

Meine Website wurde neu gebaut!

Große Neuigkeiten: Meine Website wurde von Grund auf neu gebaut! Schluss mit Weebly — das ist jetzt eine richtige statische Seite, erzeugt von einem Compiler, den ich selbst geschrieben habe, und endlich habe ich jede einzelne Seite in der…

März

2025

Dezember

Rückblick 2025

Wie in jedem Dezember der vergangenen drei Jahre ist es für mich zu einem kleinen Ritual geworden, aufzuschreiben, was ich im Lauf des Jahres mit meinem Amstrad-CPC/Plus-Hobby getrieben habe. Rückblicke für 2023 und 2024 habe ich schon…

Oktober

SONIC GX STEHT AB SOFORT ZUM HERUNTERLADEN BEREIT!

Dieses ehrgeizige Projekt hat 2018 begonnen, und nach sieben Jahren Hingabe freuen wir uns riesig, ankündigen zu können, dass es nun offiziell zum Herunterladen bereitsteht ! Wir möchten allen von Herzen danken, die über all die Jahre…

Januar

HxC Manager V4.2 erschienen

Eine neue Fassung ist verfügbar. Was neu ist: Taste CLR ergänzt, um beim Navigieren zum Wurzelverzeichnis zurückzukehren Taste C ergänzt, um den aktuellen Slot zu leeren (das war seit Version V3.0 und höher entfallen) die ROM-Fassung lässt…

2024

Dezember

Rückblick 2024

Seit meinem Beitrag Rückblick 2023 ist ein Jahr vergangen. Ich habe ihn wirklich gern geschrieben (zumal ich einige positive Rückmeldungen dazu bekommen habe) — warum also keine Fortsetzung für 2024! Dieser Artikel will kein getreues…

August

Ein "Marathon"-Interview mit Dr JVTek

Ich habe mich mit Nicolas „Dr JVTek“ PERRET zusammengesetzt, um meine Laufbahn in der Videospielbranche durchzugehen, und dabei kam auch die Hobby-Seite zur Sprache: das Programmieren für die Maschinen Amstrad CPC und GX-4000. Das…

Juli

2023

Dezember

Rückblick 2023

Da wir Mitte Dezember 2023 haben, ist es meines Erachtens ein guter Zeitpunkt, zurückzuschauen und zu sehen, was ich dieses Jahr getan habe. Nachdem ich nun in mein neues Zuhause gezogen und vollständig eingerichtet bin, habe ich…

CATRUN v1.2 erschienen

In dieser neuen Fassung, zusätzlich zu den vorhandenen Funktionen von V1.1: Absturz auf dem 464 behoben + Shift+TAB/COPY für 464-Anwender ergänzt Taste A oder B, um das aktuelle Laufwerk auf A: oder B: umzuschalten Taste P, um eine…

HxC Manager V4.1 erschienen

Eine neue Fassung des Programms ist ab sofort verfügbar. Das ist die Liste der Änderungen: Absturz behoben + neue Tasten für Anwender des Amstrad CPC 464: Shift+LINKS/RECHTS zur Auswahl des Slots, Taste COPY zum Belegen des aktuellen Slots…

September

August

Neuer HxC Manager V4.0 verfügbar!

Ja, kein Scherz — ich pflege dieses gute alte Programm nebenher immer noch :) Zur Erinnerung: Der HxC Manager V4 ist dafür gemacht, auf Amstrad CPC/Plus -Rechnern zu laufen. Sein Hauptzweck ist es, Diskettenabbilder auszuwählen , die der…

Juni

Januar

Fanzine GX #2 & 64NOPs #1: Eindrücke

Fanzines für Amstrads 8-Bit-Maschinen sind nichts Neues, und trotzdem überrascht mich die Qualität der verschiedenen Unternehmungen, die in letzter Zeit hier und da aufgetaucht sind, weiterhin angenehm. Zwei neue Ausgaben sind in meinem…

2021

November

Amstrad Cent Pour Cent #50 & Fanzine GX #1: Eindrücke

Mir sind kürzlich zwei Unternehmungen begegnet, die mir am Herzen liegen, und ich wollte erzählen, was ich von ihnen halte. Anfang dieses Jahres ist eine neue Ausgabe von Amstrad Cent Pour Cent erschienen, die die Gestaltungsregeln des…

Raaaaahhhh — das GROSSARTIGE Comeback von Longshot

Longshot / Logon System hat einen neuen Meilenstein in der Geschichte der Amstrad-CPC-Demoscene gesetzt, und ich wollte diese Leistung hier auf meiner persönlichen Website hervorheben. 32 Jahre nach ihrem ursprünglichen Erscheinen ist eine…

Juni

Sonic GX für die Amstrad GX-4000: NEUES IM JUNI 2021

Heute teile ich mit Ihnen Neues zur Entwicklung von Sonic GX ! Was seit der letzten Meldung geschehen ist: Das Spiel hat nun 4 eigenständige Zonen mit jeweils eigenem optischem Stil, die aus je 2 Levels bestehen: die Green Hill Zone , die…

2020

November

Sonic GX — ein paar Neuigkeiten zum Projekt!

Mir ist aufgefallen, dass ich seit der Alchimie Treize (im November 2019 in Frankreich ) keine größeren Neuigkeiten zum Entwicklungsstand von Sonic GX (unserem Spiel für die Amstrad GX-4000 ) gebracht habe. Nach Monaten des Schweigens (und…

September

Mai

Ein paar Worte zu SonicGX im RetroGamer!

Gute Nachrichten! RetroGamer (Ausgabe 207, Mai 2020) enthält einen ausgezeichneten Artikel über die Amstrad-Homebrew -Gemeinde; darin werden viele großartige Projekte samt exklusiver Interviews vorgestellt. Wir fühlten uns geehrt, ein…

2019

November

Einzigartiges Andenken an die Alchimie Treize

Als ich zur Alchimie Treize kam, hat mir mein guter Freund TotO ein Geschenk gemacht und ein Plakat für Sonic GX gestaltet! Es war großartig, es am Party-Place aufzuhängen. Genau wie bei der Revision 2018 habe ich also alle meine…

Oktober

September

August

Mai

März

Unsere Demo phX gehört zu den Nominierten der Meteoriks 2019!!!

Ich freue mich riesig, diese Nachricht zu teilen: phX , unsere auf der Revision 2018 vorgestellte Demo (2. Platz in der Oldschool-Demo-Compo), ist dieses Jahr in der Kategorie „ BEST LOW-END PRODUCTION “ der großartigen Meteoriks Awards…

2018

Mai

Teilnahme am Mystery Demoscene Theater 9000 S03E06!

Mystery Demoscene Theater 9000 S03E06 Auf YouTube ansehen psenough hat mich gebeten, an seiner Sendung Mystery Demoscene Theater 9000 teilzunehmen, in der sich mehrere Beteiligte freundschaftlich über die Demoscene im Allgemeinen…

April

Einzigartiges Andenken an die Revision 2018!

Als ich zur Revision 2018 kam, habe ich Carlos Pardo , alias „ Made “, gebeten, ein Plakat mitzubringen (weitere Informationen auf seiner Website ). Ich mochte seine Arbeit für die Demoscene (aber nicht nur dort) schon immer; wenn Sie sich…

Quellcode von phX ab sofort verfügbar

phX, erschienen auf der Revision 2018. Ab sofort lässt sich ein Blick auf die Umsetzung von phX werfen. Das Repository, auf dem der Quellcode lag, ist nicht mehr online. HINWEIS : Die Veröffentlichung erfolgt ausschließlich zu…

phX auf Platz 2 @ Revision 2018

Das phX-Team: NoRecess (Code) + Factor6 (Audio) + CeD (Grafik). Jetzt ist es amtlich: phX hat beim Oldschool-Wettbewerb der Revision 2018 den 2. Platz belegt. Der erste Platz war ziemlich knapp (1.: 1045 Punkte; phX: 1020 Punkte) — wir…

Großartige Produktionen von Vanity @ Revision 2018

Vanity hat uns in der Oldschool-Demo-Compo mit dem Dentro Onescreen Colonies überrascht, Platz 4 , eine von Arkanoid inspirierte Produktion mit einem unglaublichen Design! Die folgende Aussage wird manche zum Schmunzeln bringen, aber diese…

Oldschool-Graphics-Compo @ Revision 2018

Zwei auf Amstrad ausgerichtete Grafiker haben auf der Revision 2018 am Oldschool-Graphics-Wettbewerb teilgenommen! Herzlichen Glückwunsch an Beb/Vanity ( 3. Platz ) und CeD/Condense ( 4. Platz ) — ihr habt beide großartig abgeschnitten,…

März

2017

Dezember

November

Der Amstrad Plus im Rampenlicht @ Alchimie 2017!

Vor einigen Jahren hat Gerald das fantastische Gerät C4CPC veröffentlicht, mit dem sich auf einer micro-SD-Karte abgelegte Cartridge-Abbilder verwenden lassen. Damit wurde die Softwarebibliothek der GX-4000 allgemein verfügbar, mit…

Oktober

HxC Floppy Emulator Manager V3.5 erschienen

Eine neue Fassung ist verfügbar ! Zur Erinnerung: Der HxC Floppy Emulator ist ein Gerät, mit dem sich die eigene Softwarebibliothek auf einer USB-/SD-Karte ablegen lässt (Diskettenabbildformate DSK und HFE), um sie an einer echten Amstrad…

September

April

Januar

Interview mit Epsilon / Power System & Arkos hinzugefügt

Allem zum Trotz, was ich in der vorigen Meldung gesagt habe … Zum Jahresauftakt gibt es hier ein neues Interview mit Epsilon / Power System & Arkos ! Aktiv war er vor allem von 1992 bis 1996 . Er war ein überaus produktiver Autor von Demos…

2016

Dezember

2015

März

IO, eine neue Demo von Logon System … auf dem MSX!

Die ForEver 2015 ist vorbei! Overflow / Logon System hat dort gerade eine neue Demo namens IO veröffentlicht, entstanden mit der Hilfe von Ced / Condense für die Grafik und Factor6 für den Ton. Aus meiner Sicht ein paar Besonderheiten, die…

2014

Dezember

Interview mit Made / Bomb

Carlos Pardo , in der Welt der Demoscene auch bekannt als Made / Bomb , ist ein hochbegabter Grafiker auf modernen Plattformen, der seinen kreativen Weg ursprünglich auf dem Amstrad CPC begonnen hat. Ich war neugierig, mehr über ihn und…

Interview mit BSC / SymbiosiS

Oliver Mayer ist ein Programmierer und Musiker , der vor allem für seine Arbeit als Audio-Programmierer auf der Amstrad CPC -Plattform bekannt ist. Von ihm stammen mehrere Demos sowie der Soundtrakker ( 1991 ). Mit diesem Programm konnte…

Interview mit Thriller / Cadjo Clan

Kalle Rechberg , auch bekannt als Thriller / Cadjo Clan , war in den frühen Tagen der Amstrad CPC -Demoscene ein Demomaker, von 1988 bis 1992 . Ich war ausgesprochen neugierig, mehr über ihn zu erfahren, denn er hatte schöne Erinnerungen…

Oktober

Unterdessen, zu meinem 35. Geburtstag …

Meine Freundin hat mich dieses Jahr zu meinem 35. Geburtstag völlig überrascht. Ich hatte das Bedürfnis, das zu teilen … eine Gelegenheit, einmal mehr die großartige Arbeit von Ced an Phortem zu würdigen! PS: Ja, die 3-Zoll-Disketten sind…

April

Interview mit Overflow / Logon System

Olivier Gout , in der Demoscene auch bekannt als Overflow / Logon System , ist der Programmierer der großartigen Demo S&KOH ( 1991 ) — einer der technisch anspruchsvollsten Demos, die je für den CPC erschienen sind. Er hat über die Jahre…

Februar

Quellcode von Phactory und Phortem zum Herunterladen verfügbar

Die vollständigen Quellcodes von Phactory (einer Entwicklungsumgebung für den Amstrad CPC) und Phortem (der letztes Jahr erschienenen Demo) stehen nun hier und hier zum Herunterladen bereit. Diese Projekte werden nicht mehr gepflegt,…

2013

Dezember

Elmar Krieger im Interview

Prehistorik 2 (Fassung für den Amstrad Plus) Elmar Krieger , in der Demoscene auch bekannt als Elmsoft / EGS , war ein berühmter, auf der Amstrad CPC -Plattform aktiver Programmierer. Von ihm stammen einige sehenswerte Demos (darunter die…

August

HxC Floppy Emulator Manager V3 erschienen

HxC Floppy Emulator Manager V3 Diese dritte Hauptversion ist eine vollständige Neufassung der ursprünglichen Software. Sie bringt eine neue Bedienoberfläche (danke, Ced !), eine bessere Unterstützung des Geräts HxC Floppy Emulator…

Juni

Neue Condense-Demo erscheint sehr bald!

Seit Dezember 2011 waren wir mit der Arbeit an einer neuen Produktion beschäftigt … und wir haben in dieser ganzen Zeit nie aufgehört, produktiv zu sein. Heute die gute Nachricht: Wir haben unsere nächste Demo gerade fertiggestellt. Wir…

2012

Oktober

Neue Ausrichtung der Website

Diese Website sollte eigentlich eine persönliche Website sein, doch nach und nach hatte ich das Gefühl, dass meine früheren Aktivitäten auf anderen Plattformen stärker vertreten sein müssten. Ich war beim Entwickeln immer ein sehr…

September

Interview mit Prodaton/SymbiosiS aktualisiert

Longshot wurde in Frage 9 des Interviews mit Prodatron mit dem Satz Ein CPC mit SymbOS + Symbiface 2 […] ist kein CPC mehr zitiert. Leider lag da ein kleines Missverständnis vor, und Longshot selbst wollte ein paar Worte ergänzen, um seine…

August

Juni

Interview mit Prodatron / SymbiosiS hinzugefügt

Digital Orgasm, eine von Prodatron programmierte Demo Jörn , in der Demoscene auch bekannt als Prodatron / SymbiosiS , ist berühmt für seine beeindruckenden Amstrad CPC -Produktionen. In den Jahren 1993–94 , als sich in Demos alles um…

Mai

Immer noch beschäftigt …

Wie ich im vergangenen Dezember geschrieben habe, habe ich ein neues Projekt begonnen, und ich bin immer noch damit beschäftigt. Tatsächlich war ich für ein CPC-Projekt noch nie so motiviert. Ein Werkzeug? Eine Demo? Ein Spiel? … Die Zeit…

Februar

SDCC2Pasmo v1.7 erschienen

Diese kleine Aktualisierung behebt ein Problem bei der Behandlung der Register IX / IY . Noch einmal Dank an Optimus für den Patch! SDCC2Pasmo v1.7 (Binärdatei + Quelltexte) ist im Bereich Produktionen dieser Website

SDCC2Pasmo v1.6 erschienen

Diese Aktualisierung bringt Verträglichkeit mit ASM-Quelltexten, die SDCC v3.1.0 erzeugt. Danke an Optimus für den Patch! SDCC2Pasmo v1.6 (Binärdatei + Quelltexte) ist im Bereich Produktionen dieser Website

2011

Dezember

Ein Jahr norecess.net

Vor einem Jahr habe ich mich von der Website Push’n’Pop zurückgezogen, vor allem, weil ich mich mit dem dort herrschenden ausgeprägten Elitedenken und der Arroganz nicht vertrug. Also bin ich meinen eigenen Weg gegangen und habe diese…

Quelltexte von SDCC2Pasmo v1.5 verfügbar

Das ist vielleicht nicht der beste Code, den ich je geschrieben habe, aber immerhin erledigt er seine Aufgabe recht gut: SDCC2Pasmo nimmt eine .asm -Datei entgegen, die beim Übersetzen von C-Code mit SDCC entstanden ist, und gibt eine…

Die Erzeugung von Daten auf "Wolken"-Basis erklärt

Es gibt Zusammenhänge, in denen einfache Sinuskurven nicht ausreichen, um einen Demo-Effekt hinzubekommen. Eine großartige Alternative sind Daten auf „Wolken“-Basis: Damit lassen sich zweidimensionale Datentabellen erzeugen, deren Werte…

Oktober

Interview mit Bryce hinzugefügt

Bryces MegaFlash Bryce , der Autor des berühmten MegaFlash — mit dem sich bis zu 32 ROMs gleichzeitig am Amstrad CPC betreiben lassen —, hat sich gerade interviewen lassen! Ich war sehr neugierig, mehr über ihn und seine Arbeit zu…

Phactory V2.1 erschienen

Ich habe mich schließlich entschieden, meine eigene IDE zu veröffentlichen: Phactory . Im Grunde ist es ein Programm, mit dem sich Amstrad-CPC-Produktionen erstellen lassen, ohne auf fremde Werkzeuge zurückzugreifen: Alles ist in derselben…

Zeit für eine Veränderung!

In letzter Zeit (genauer gesagt in den vergangenen drei Monaten) war ich ziemlich beschäftigt, sowohl mit dem HxC Floppy Emulator Manager als auch mit QuickCMD . Ich bin mit diesen beiden Produkten eigentlich recht zufrieden und halte sie…

September

QuickCMD V2.3 erschienen

Und da sind wir wieder mit einer neuen Werkzeug-Veröffentlichung! Diesmal ist es QuickCMD , das auf Version 2.3 aktualisiert wurde. Sie bringt eine neue Befehlshistorie , die sich über die Tasten HOCH und RUNTER benutzen lässt (von vielen…

HxC Floppy Emulator Manager V2.4 erschienen

Dank Gryzor , CanonMan und Terje_Norway vom CPCWiki , die das Problem gemeldet haben, gibt es nun eine neue Fassung des HxC Floppy Emulator Manager . Nur eine Änderung: Sie ergänzt die automatische Erkennung des HxC-Floppy-Emulator-Geräts,…

HxC Floppy Emulator Manager V2.3 erschienen

Version 2.3 des HxC Floppy Emulator Manager ist gerade hier erschienen. Sie startet nun schneller, Leerzeichen in Verzeichnisnamen lassen sich jetzt verwenden, und die Bedienoberfläche benutzt nun die Standard-Systemschrift mit einem neuen…

QuickCMD V2.2 erschienen

Eine neue Fassung von QuickCMD , einer shell-artigen Bedienoberfläche für diskettenbasierte Amstrad-CPC-Rechner, ist hier verfügbar. Das sind die Änderungen: Unterstützung für Bryce’s MegaFlash ergänzt Die Befehle RO und RW wurden in…

Interview mit Odiesoft hinzugefügt

Georg Odenthal , besser bekannt unter dem Namen Odiesoft , war Anfang der Neunziger ein überaus produktiver Programmierer. Von ihm stammt ein großes Spiel — Megablasters — und dazu viele für die damalige Zeit neuartige visuelle Effekte…

Das Blog ist endlich zurück!

Ich habe beschlossen, den Bereich Neuigkeiten der Website wieder nach vorn zu holen. Er war tatsächlich nützlich, um von Software-Aktualisierungen und anderem zu

Juli

QuickCMD V2.1 erschienen

Eine neue Fassung von QuickCMD , einer neuen shell-artigen Bedienoberfläche für diskettenbasierte Amstrad-CPC-Rechner, ist hier verfügbar. Das sind die Änderungen: Behandelt bei allen Befehlen eine fehlende Diskette im Laufwerk korrekt Der…

SDCC2Pasmo V1.5 erschienen

Neue Fassung hier verfügbar. Änderungen: Doppelte CRT-Funktionen behoben, wenn 2 getrennte C-Dateien später in derselben asm-Datei zusammengeführt wurden Präfix lokaler Funktionsnamen

QuickCMD V2.0 erschienen

Diese Fassung ist eine vollständige Neufassung. Sie ist nun ein echtes ROM (wird von dort ausgeführt und nicht wie in der vorigen Fassung ins RAM kopiert), startet nicht mehr automatisch beim Hochfahren (Start jetzt mit CTRL+TAB), bietet…

Mai

SDCC2Pasmo V1.4 erschienen

Die neueste Fassung ist hier verfügbar. Sie behebt Probleme bei der Behandlung der Register

April

Interview mit Richard Wilson hinzugefügt

Wussten Sie, dass der Emulator WinAPE und ParaDOS vom selben Autor stammen? Jetzt wissen Sie es! Richard Wilson , im cpcwiki-Forum auch unter dem Pseudonym Executioner bekannt, hat sich freundlicherweise bereit erklärt, meine Fragen zu…

HxC Floppy Emulator Manager V2.2 erschienen

Version 2.2 des HxC Floppy Emulator Manager ist gerade hier erschienen. Sie enthält eine wertvolle Korrektur von Jeff , die Verlangsamungen vermeidet, wenn ein Ordner rund 100 Dateien (oder mehr) enthält. Ich selbst habe ein paar…

Raaaaaahhhhhh: Longshot / Logon System im Interview!

Für viele von uns ist Longshot von Logon System eine lebende Legende. Er war in den 80er-Jahren ein Pionier der Amstrad CPC -Demoscene. Er gehörte zu den Ersten, die den CRTC , den Grafikchip des Amstrad CPC , auf fortgeschrittene Weise…

März

Februar

SDCC2Pasmo V1.3 erschienen

Vielen Dank an Optimus für den Hinweis auf fehlerhaft erzeugten Code bei der logischen Operation

Meine Aktivitäten gehen jetzt eine Weile langsamer

Normalerweise gebe ich hier keine persönlichen Neuigkeiten aus meinem Privatleben preis. Diese hier hat allerdings unmittelbare Folgen für diese Website: Mein zweites Kind ist gestern zur Welt gekommen! Das bedeutet nicht das Ende meiner…

Januar

Demoniaks Emulator PC-CPC in Phactory eingebunden

PC-CPC in Phactory eingebunden PC-CPC ist ein Amstrad-CPC-Emulator, den Demoniak entwickelt. Auch wenn er die Amstrad-CPC-Emulation heute noch nicht zu 100 % genau trifft, gibt er die Demos Pheelone und Phreaks durchaus ordentlich wieder.…

Anti-Aliasing und Reverse-Modus der Demo Phreaks erklärt

Ich habe gerade den Artikel aktualisiert, der den Algorithmus hinter dem Animationssystem der Demo Phreaks erklärt. Neu hinzugekommen sind die Themen Anti-Aliasing und Unterstützung des Reverse-Modus; beide werden am Ende des Artikels…

Der Algorithmus der Demo Phreaks endlich erklärt!

Zu viele von Ihnen haben nach Einzelheiten zur Umsetzung der Demo Phreaks gefragt. Also habe ich einen Artikel geschrieben, der die einzelnen Schritte beschreibt, die zum besten Datenformat geführt haben, das ( bis heute! ) auf dem Amstrad…

SDCC2Pasmo V1.2 erschienen

Und wieder einmal eine neue Fassung. Ab hier ist diese Fassung stabil und für alle empfohlen. Änderungen: weitere kleinere Probleme bei der Behandlung der Register IX/IY behoben, bessere Unterstützung für die SDCC-Operationen #< und #>…

SDCC2Pasmo V1.1 erschienen

Diese Fassung enthält viele wichtige Fehlerkorrekturen, dank Ihrer großartigen Rückmeldungen (hallo Optimus! :-). Die Register IX/IY sollten nun korrekt behandelt werden, und Hilfsfunktionen wie _multiply oder _abs werden nun automatisch…

Das Handbuch zu PhrozenC steht als Download bereit

Ich habe das von mir geschriebene Handbuch zu PhrozenC als Download bereitgestellt. Es sind rund 36 Seiten, die erklären, wie der Compiler und seine kleine, eigens dafür gemachte Bibliothek für den Amstrad CPC zu benutzen sind. Zur…

SDCC2Pasmo V1.0 erschienen

Dies ist ein eigenes Werkzeug, um .asm-Dateien, die der C-Compiler SDCC erzeugt, in .asm-Dateien zu wandeln, die mit Pasmo verträglich sind. Pasmo ist ein Z80-Assembler mit Maxam-Syntax. Dies ist Version 1.0, seien Sie also nachsichtig mit…

RSS-Feed verfügbar

Für dieses Blog gibt es nun ein kleines RSS-Feed-Symbol, rechts auf der Seite. Abonnieren Sie es

Ced wurde gerippt!

Sieht ganz so aus, als hätte das Logo von Pheelone den Leuten am Ende doch gefallen! :) Die Demo lässt sich hier ansehen

Unveröffentlichte Pheelone-Vorschau (Plasma-Effekt)

Vor der Arbeit an der Demo Pheelone, kurz nach dem Erscheinen von Phat 2, habe ich ein kleines, vollständig in Assembler geschriebenes Framework gebaut und einen Plasma-Effekt dafür geschrieben. Das war meine allererste Zusammenarbeit mit…

Website gestartet!

Ich habe heute diese neue Website gebaut, um meine frühere, gegenwärtige und künftige Arbeit rund um den Amstrad CPC zu beschreiben. Ich hoffe, sie gefällt Ihnen! Zögern Sie nicht, regelmäßig vorbeizuschauen, um Neues zu erfahren! Im…